貝貝捕魚(yú)是最近十分火爆的捕魚(yú)游戲,有玩家問(wèn)有什么捕魚(yú)技巧,小編給大家?guī)?lái)了捕魚(yú)的技巧介紹哦,我們一起來(lái)看看怎么能捕到更多的魚(yú)吧。
貝貝捕魚(yú)游戲打法技巧
大家打魚(yú)的時(shí)候可能會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)時(shí)間段魚(yú)很好打,某個(gè)魚(yú)的某個(gè)位置好像打幾下甚至打一下魚(yú)就會(huì)掛掉。這個(gè)現(xiàn)象可以用各種魚(yú)的詳細(xì)打法和出分周期來(lái)解釋?zhuān)谴蠹矣袥](méi)有發(fā)現(xiàn),有時(shí)候你隨便亂打也是可以打死魚(yú)的,甚至可能一擊必殺!這是為什么呢?歸結(jié)為一個(gè)詞:幾率!運(yùn)用幾率法的前提是要知道粘子決,要學(xué)會(huì)打大魚(yú)粘小魚(yú),打小魚(yú)粘大魚(yú)。只是單個(gè)的打大分值魚(yú)多數(shù)情況下是得不償失的,當(dāng)魚(yú)群集中時(shí)你可以朝著魚(yú)群多得地方隨意的打,隨意的打可不是亂打一通,是要朝魚(yú)群集中的地方打,這樣即使你打不死大魚(yú)也會(huì)把周?chē)男◆~(yú)打死。這種情況下多數(shù)是不會(huì)賠本的,如果幾率來(lái)了,干掉幾個(gè)大魚(yú)就賺到了!即使幾率沒(méi)來(lái)你也可以用小魚(yú)的分值來(lái)彌補(bǔ)你子彈消耗分值。
舉個(gè)例子,一條燈籠魚(yú),假設(shè)他的血量為10。正常的情況下,5號(hào)槍的威力是5,那么用5號(hào)槍2發(fā)子彈可以打下一條燈籠魚(yú)。在吃分周期你子彈的威力會(huì)減少很多,甚至可能連平時(shí)的三分之一都不到。在送分周期會(huì)相反,子彈威力可能是平時(shí)的幾倍。甚至在送分期還有暴力論一說(shuō),就像CS的爆頭一樣。我相信肯定有很多人有過(guò)用1號(hào)槍1發(fā)打下鯊魚(yú)的經(jīng)驗(yàn)。
既然魚(yú)的HP值是固定的,而每種子彈的威力都是不斷變化的,那子彈對(duì)魚(yú)造成的傷害受哪些條件的影響?小編總結(jié)了以下5點(diǎn):
漁網(wǎng)有沒(méi)有和魚(yú)相碰。如果漁網(wǎng)撒開(kāi)連魚(yú)都沒(méi)碰到,那對(duì)魚(yú)造成的傷害肯定是
玩過(guò)DOTA的人應(yīng)該知道,每一個(gè)英雄模型的點(diǎn)擊范圍是不一樣的,最典型的就是賞金,劇毒和大樹(shù),只有點(diǎn)擊模型的特定部位才能選中英雄。同樣,捕魚(yú)達(dá)人游戲里面也有類(lèi)似的情況,某種魚(yú)打哪些部位效果會(huì)更好,打哪些部位會(huì)很難打中(請(qǐng)看:云海捕魚(yú)游戲各種魚(yú)的打法。
抽水率,抽水率越高,每種子彈的平均輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的平均輸出值也越低。
吃分周期和出分周期變化。前面也提到了,吃分周期子彈威力會(huì)降低,出分周期子彈威力提高。
傷害累計(jì),比如被別人打過(guò)的魚(yú)游到你面前,打起來(lái)會(huì)相對(duì)更容易。這也是為什么,我提倡別人面前游過(guò)來(lái)的大魚(yú)補(bǔ)1-2槍。但是不要太多,因?yàn)閯e人沒(méi)打掉還有一種可能是因?yàn)楝F(xiàn)在處在吃分周期,子彈威力整體下降。所以打2槍沒(méi)打下來(lái)就最好放棄。
其實(shí)打魚(yú)很簡(jiǎn)單,我們要學(xué)得精明一點(diǎn),切忌照著一個(gè)魚(yú)追著打!能讓你追著打的魚(yú)多數(shù)是吃分的魚(yú)。雖然魚(yú)的血量是一定的,但是子彈的威力是不停在變化,同一種子彈再出分周期的威力比吃分周期要高得多。
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