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決戰(zhàn)平安京資質(zhì)賽調(diào)整了什么 決戰(zhàn)平安京資質(zhì)賽調(diào)整說(shuō)明

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作者:不詳點(diǎn)擊:204次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 決戰(zhàn)平安京

決戰(zhàn)平安京手游在近日,對(duì)資質(zhì)賽進(jìn)行了一次調(diào)整。那么具體調(diào)整了什么內(nèi)容呢?關(guān)于具體的介紹,就讓小編來(lái)告訴大家吧!

決戰(zhàn)平安京手游

決戰(zhàn)平安京手游公測(cè)正式版
類型:策略游戲大。638.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:評(píng)分:10.0

決戰(zhàn)平安京資質(zhì)賽調(diào)整說(shuō)明

【式神調(diào)整】

1、妖狐

作為當(dāng)前版本最為強(qiáng)勢(shì)的技能型射類式神,妖狐的一技能[殘風(fēng)]帶來(lái)的固定冷卻時(shí)間縮減極大地提升了妖狐整體技能的冷卻速度,但妖狐若處于劣勢(shì)方,則會(huì)因?yàn)槿鄙倨展ビ|發(fā)一技能效果的機(jī)會(huì),導(dǎo)致與在優(yōu)勢(shì)方的時(shí)候表現(xiàn)差異較大。

因此我們削減了[殘風(fēng)]效果所減少的冷卻時(shí)間,以平衡妖狐的整體強(qiáng)度,同時(shí)縮短了三技能[追風(fēng)化影]和終極技能[狂風(fēng)刃卷]的冷卻時(shí)間作為補(bǔ)償,保證妖狐依然可以在戰(zhàn)場(chǎng)中擁有飄逸靈動(dòng)的風(fēng)姿。

此外,我們調(diào)整了妖狐終極技能[狂風(fēng)刃卷]觸發(fā)不同等級(jí)的概率,使他更加符合其“靠臉輸出”的屬性。

一技能[殘風(fēng)]-被動(dòng)

觸發(fā)時(shí)帶來(lái)冷卻時(shí)間縮短由2秒下調(diào)至1秒。

三技能[追風(fēng)化影]

冷卻時(shí)間由16/15/14/13/12秒調(diào)整為14/13/12/11/10秒。

終極技能[狂風(fēng)刃卷]

冷卻時(shí)間由全等級(jí)70秒下調(diào)至全等級(jí)60秒,并會(huì)在技能描述中補(bǔ)充不同境界對(duì)應(yīng)的氣刃數(shù)量。

在無(wú)妖氣加成的狀態(tài)下,妖狐觸發(fā)N的概率由20/15/10%調(diào)整為12/11/10%;觸發(fā)R的概率由40/35/30%調(diào)整為45/40/35%;觸發(fā)SR的概率由30/35/40%調(diào)整為40/45/50%;觸發(fā)SSR的概率由10/15/20%調(diào)整為3/4/5%。

2、九命貓

當(dāng)前的平安京戰(zhàn)場(chǎng)中,在九命貓?zhí)幱诮K極技能[炸毛]效果期間,她會(huì)獲得極快的移動(dòng)速度以及對(duì)減速技能的免疫狀態(tài),使得敵方后排式神很難逃脫她的利爪。

這符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,但由于終極技能冷卻時(shí)間過(guò)短,可能導(dǎo)致在每次團(tuán)戰(zhàn)或抓人時(shí),九命貓都可以隨意使用終極技能入場(chǎng)作戰(zhàn),因此我們略微增加了技能的冷卻時(shí)間,希望九命貓終極技能的使用頻率有所下降。

同時(shí),我們優(yōu)化了九命貓?jiān)谝患寄躘九命]復(fù)活效果處于冷卻時(shí)貓尾印記的表現(xiàn)效果,陰陽(yáng)師們可以通過(guò)觀察印記知道九命貓是否擁有復(fù)活效果。

一技能[九命]-被動(dòng)

增加了新印記表現(xiàn),來(lái)表現(xiàn)被動(dòng)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

終極技能[炸毛]

技能冷卻時(shí)間由全等級(jí)50秒提升為全等級(jí)70秒。

3、姑獲鳥(niǎo)

姑獲鳥(niǎo)擁有超強(qiáng)的對(duì)線和抓人能力,三技能[羽衣夜襲]附帶的減速效果使得姑獲鳥(niǎo)擁了有讓敵方式神非常頭疼的控制力。我們之前低估了姑獲鳥(niǎo)三技能第二段的命中難度,投放了過(guò)高的數(shù)值,因此我們調(diào)整了姑獲鳥(niǎo)技能的減速機(jī)制,在保留姑獲鳥(niǎo)控制能力的同時(shí),也給敵方式神保留逃生的機(jī)會(huì)。

三技能[羽衣夜襲]

敵方式神被姑獲鳥(niǎo)降低的移動(dòng)速度會(huì)在2秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。

4、雪女

作為一名消耗控制型式神,我們希望雪女在面對(duì)敵方突進(jìn)型式神的切入時(shí),有更主動(dòng)的防御手段,因此我們給三技能[吹雪之息]增加了擊退效果。

另一方面,雪女的技能二[雪團(tuán)子]閃避難度過(guò)高,使得與雪女作戰(zhàn)的式神體驗(yàn)不佳,通過(guò)調(diào)整,我們希望平衡雪女的消耗和生存能力,優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)雙方的體驗(yàn),使得使用雪女與對(duì)抗雪女均會(huì)更具博弈性。

二技能[雪團(tuán)子]

施法距離由950碼下調(diào)至900碼,雪團(tuán)爆炸范圍半徑由315碼下調(diào)至250碼。

增加技能釋放后的敵方預(yù)警效果。

如果雪團(tuán)子的行進(jìn)和爆炸均命中非式神的目標(biāo),那么雪團(tuán)子的爆炸只會(huì)對(duì)其造成20%傷害。該改動(dòng)并不改變雪女對(duì)式神的傷害,僅僅為了使她的清兵能力回到法師的正常水準(zhǔn)

三技能[吹雪之息]

雪女使用技能,會(huì)將身前500碼內(nèi)的敵人擊退。

5、貍貓

貍貓技能一[醉臥沙場(chǎng)]需要極長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,在這期間貍貓的敵人可以從容的逃開(kāi)或者攻擊貍貓,使得貍貓的使用者體驗(yàn)較差。我們希望能夠提高陰陽(yáng)師對(duì)這個(gè)技能的掌控,以便基于不同的戰(zhàn)場(chǎng)情勢(shì)做出更合理的選擇。

一技能[醉臥沙場(chǎng)]

技能開(kāi)啟使用的0.5秒后,可提前激活二段效果,使貍貓醉倒在地并對(duì)面周圍敵人造成傷害和眩暈效果。

6、骨女

我們提升了骨女終極技能[一步一息]的表現(xiàn)效果,使得骨女的使用者在開(kāi)啟技能后更有刺殺的感覺(jué)。現(xiàn)在骨女在使用[一步一息]后的隱身期間,會(huì)擁有一個(gè)僅自己可見(jiàn)的全屏特效。

7、惠比壽

惠比壽憑借二技能[愿者上鉤]擁有了極強(qiáng)的進(jìn)攻能力,在技能命中敵方式神后,惠比壽可以利用收回魚(yú)鉤的時(shí)間持續(xù)移動(dòng),將被鉤中的敵方式神拖至很遠(yuǎn)的位置。因此我們?cè)诨荼葔鄱寄茉诿袛撤绞缴窈,給他添加了減速效果,以控制惠比壽鉤人的最大距離。

同時(shí)我們?yōu)榛荼葔劢K極技能[鯉魚(yú)旗]增加了初次對(duì)友方式神生效時(shí)的一次凈化效果,更符合惠比壽原本的形象,并強(qiáng)化了惠比壽的防守保護(hù)能力。

二技能[愿者上鉤]

若魚(yú)鉤命中了敵方式神,則惠比壽會(huì)在垂釣期間減緩自己的移動(dòng)速度。

終極技能[鯉魚(yú)旗]

技能初次對(duì)友方式神生效時(shí),會(huì)立即為他解除身上附帶的不利狀態(tài)。

8、海坊主

海坊主的二技能[水龍卷]作為一個(gè)強(qiáng)大的控制技能,由于過(guò)遠(yuǎn)的施法距離,導(dǎo)致非常難以閃避,因此我們略微縮短了該技能的施法距離。

同時(shí)海坊主的終極技能[排山倒海]對(duì)己方后排式神有著極強(qiáng)的保護(hù)能力,三波滔天巨浪使得敵人一直處于被控制的狀態(tài),基本無(wú)法做出有效應(yīng)對(duì),因此我們下調(diào)了巨浪的行進(jìn)速度,希望敵人可以通過(guò)自己的操作,獲得避開(kāi)這三次連續(xù)巨浪的機(jī)會(huì)。

二技能[水龍卷]

施法距離從825碼下降至725碼。

終極技能[排山倒海]

巨浪的前進(jìn)速度從1800下降至900。

9、孟婆

孟婆作為一名守類上單式神,在面對(duì)侍類式神時(shí)略顯被動(dòng),因此我們略微提高了她的初始屬性和三技能[神力加速]的恢復(fù)能力,希望她能夠平穩(wěn)對(duì)線發(fā)育至獲得終極技能。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲由65點(diǎn)調(diào)整為70點(diǎn),生命值由962點(diǎn)調(diào)整為986點(diǎn)。

三技能[神力加速]-被動(dòng)

被動(dòng)生命回復(fù)效果由20/40/60/80/100%調(diào)整為60/70/80/90/100%。

10、鬼女紅葉

鬼女紅葉在后期裝備成型的團(tuán)戰(zhàn)中擁有過(guò)強(qiáng)的統(tǒng)治能力,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí),先手直接釋放終極技能[死亡之舞],往往能夠?qū)撤綕M血的后排式神造成過(guò)大威脅。我們希望通過(guò)調(diào)整,能夠讓鬼女紅葉終極技能的釋放更加有技巧,能夠用來(lái)斬殺敵方式神,而不是在團(tuán)戰(zhàn)早期無(wú)腦釋放。

終極技能[死亡之舞]

技能傷害調(diào)整為與敵方式神已損失血量百分比相關(guān),當(dāng)敵方血量小于33%時(shí),與原本傷害相同;但當(dāng)血量為100%時(shí),傷害為原本的40%。

【數(shù)值調(diào)整】

我們希望保留戰(zhàn)斗前期抱團(tuán)封印八岐大蛇的可能,但是不傾向讓封印難度過(guò)低,因此略微回調(diào)了大蛇的難度。我們希望能夠看到更多圍繞八岐大蛇的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),并且對(duì)方也能夠利用八岐大蛇進(jìn)行反擊,所以關(guān)于八岐大蛇的數(shù)值我們?nèi)匀粫?huì)繼續(xù)觀察并優(yōu)化。

同時(shí),在當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)中,前期的百鬼夜行強(qiáng)度略高,因此我們對(duì)前期百鬼夜行的數(shù)值強(qiáng)度進(jìn)行了下調(diào),以保證神社防御不會(huì)過(guò)早地因?yàn)榘俟硪剐卸还テ啤?/p>

八岐大蛇

血量提升10%,攻擊力提升20%;初始刷新時(shí)間由7分鐘調(diào)整為8分鐘。

百鬼夜行

武士之靈的血量由3150(+180*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為760(+360*分鐘)點(diǎn),攻擊力由200(+10*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為90(+10*分鐘)點(diǎn);

小火麒麟的血量由1200(+52.5*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為360(+115*分鐘)點(diǎn);

盜墓小鬼的血量由600(+30*分鐘)點(diǎn)、最大值1050點(diǎn)調(diào)整為480(+24*分鐘)點(diǎn)、最大值840點(diǎn);攻擊力由82.5(+1.5*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為65(+1.5*分鐘)點(diǎn),射程由650碼下調(diào)為550碼;

赤舌的血量由2100(+90*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為1900(+80*分鐘)點(diǎn),攻擊力由150(+6*分鐘)點(diǎn)調(diào)整為90(+6*分鐘)點(diǎn)。

【資質(zhì)賽調(diào)整】

為了給陰陽(yáng)師們提供更好的資質(zhì)賽體驗(yàn),我們對(duì)資質(zhì)賽的場(chǎng)次規(guī)則略作調(diào)整。

1、晉級(jí)賽場(chǎng)次調(diào)整

修業(yè)生晉級(jí)賽調(diào)整為3場(chǎng)1勝;得業(yè)生晉級(jí)賽調(diào)整為5場(chǎng)2勝;陰陽(yáng)少屬晉級(jí)賽調(diào)整為5場(chǎng)2勝;陰陽(yáng)大屬晉級(jí)賽調(diào)整為5場(chǎng)3勝;陰陽(yáng)少允晉級(jí)賽調(diào)整為5場(chǎng)3勝。

2、掉級(jí)保護(hù)賽場(chǎng)次調(diào)整

得業(yè)生保護(hù)賽調(diào)整為3場(chǎng);陰陽(yáng)少屬保護(hù)賽調(diào)整為3場(chǎng);陰陽(yáng)大屬保護(hù)賽調(diào)整為4場(chǎng);陰陽(yáng)少允保護(hù)賽調(diào)整為4場(chǎng);陰陽(yáng)大允保護(hù)賽調(diào)整為4場(chǎng)。

掉級(jí)保護(hù)賽說(shuō)明:當(dāng)保護(hù)場(chǎng)消耗完畢之后,再次失敗則資質(zhì)將會(huì)下降。

例如:得業(yè)生保護(hù)賽為3場(chǎng),當(dāng)陰陽(yáng)師連續(xù)失敗4場(chǎng)時(shí)則會(huì)掉級(jí)。

3、晉級(jí)賽失敗補(bǔ)償

除了修業(yè)生晉級(jí)賽之外,玩家晉級(jí)失敗后,下次再進(jìn)入該資質(zhì)晉級(jí)賽時(shí)將自動(dòng)獲得一個(gè)勝場(chǎng)。

4、開(kāi)啟5人組隊(duì)資質(zhì)賽模式,5人組隊(duì)只會(huì)匹配到同樣是5人組隊(duì)的隊(duì)伍。

【優(yōu)化調(diào)整】

1、在結(jié)算與歷史戰(zhàn)績(jī)界面中,新增了可以保存該場(chǎng)比賽出裝為自定義裝備方案的功能。

2、開(kāi)放了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的組隊(duì)功能。

3、開(kāi)房間模式下,暫停時(shí)將不再限制玩家發(fā)言。

4、優(yōu)化了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)勝利與失敗的特效表現(xiàn)。

5、優(yōu)化了選敵鎖定圈在鎖定基地時(shí)的表現(xiàn)。

6、優(yōu)化了防御塔預(yù)警特效表現(xiàn)。

7、在戰(zhàn)斗內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)信息面板中,新增了屏蔽消息按鈕。

7、調(diào)整了夜叉及青蛙瓷器在式神錄中的難度顯示,之前的難度顯示過(guò)低,可能會(huì)對(duì)初入平安京的陰陽(yáng)師帶來(lái)一定誤導(dǎo)。

【問(wèn)題修復(fù)】

1、修復(fù)了防御塔可以攻擊藏匿在草叢和墻體陰影中的式神的問(wèn)題。

2、修復(fù)了戰(zhàn)斗中隊(duì)友掉線后,掛機(jī)托管按鈕操作一次便消失的問(wèn)題。

3、修復(fù)了部分式神的技能描述中標(biāo)簽顯示不準(zhǔn)確的問(wèn)題。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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