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對(duì)于dnf遠(yuǎn)古3前期的裝備選擇,每個(gè)人都會(huì)有自己的看法,要怎么去搭配,還是要以個(gè)人習(xí)慣為準(zhǔn)。
對(duì)于之前一直流傳的遠(yuǎn)古3任務(wù),由于近期體驗(yàn)服遠(yuǎn)古3的開放,又被玩家熱議。這里我就發(fā)表一下我個(gè)人的看法,希望對(duì)大家有所幫助。
算上左右槽,遠(yuǎn)古3一共有11件,而且出遠(yuǎn)古3的話,會(huì)增加新的稱號(hào)薄任務(wù),做完得到的稱號(hào)也是帶抗魔的,抗魔從10到25點(diǎn)不等,也就說,理論上可以做到全身上下12個(gè)欄都帶抗魔。這樣的話,玩家在刷異界的時(shí)候,實(shí)際上會(huì)有更多的選擇。
這個(gè)就是遠(yuǎn)古3的任務(wù)了,刷圖得任務(wù)品,然后再用材料兌換裝備,和早前的遠(yuǎn)古一是一個(gè)套路的。或者也可以就這樣把遠(yuǎn)古3的任務(wù)當(dāng)做是遠(yuǎn)古一的升級(jí)版,用疲勞和材料去換取裝備。11件裝備都可以做,流程可以參考向前的遠(yuǎn)古一路線,任務(wù)順序?yàn)椋?/span>戒指—手鐲—項(xiàng)鏈—鞋子—護(hù)肩—腰帶—下裝—上衣—武器—左槽—右槽。
全套的抗魔值其實(shí)不算高,和遠(yuǎn)古2加持散件是一樣的,比遠(yuǎn)古2全套還要低20多點(diǎn)的抗魔,對(duì)開荒而言作用不是很大,所以已經(jīng)有遠(yuǎn)古3件套的童靴可以直接去遠(yuǎn)古3開荒先。
那么,會(huì)有人問起,既然任務(wù)套的抗魔這么低,就完全可以不用做了,直接去遠(yuǎn)古3打就好了。
去開荒的話,可以不用做任務(wù)帶,因?yàn)樗D就可以直接掉落抗魔值更高的遠(yuǎn)古3散件成品了,但是,只有散件成品!
說遠(yuǎn)古3像遠(yuǎn)古一,不是沒有理由的,遠(yuǎn)古一首飾做完任務(wù)得到的是什么? 是封印之息!它雖然是遠(yuǎn)古一,但是卻是屬性不完整的遠(yuǎn)古一,需要通過設(shè)計(jì)圖來升級(jí)成為完全的遠(yuǎn)古一。也就是說,你要獲得遠(yuǎn)古3套的話,這個(gè)任務(wù)套就是必須要做的,只是早晚的問題。
至于設(shè)計(jì)圖會(huì)在遠(yuǎn)古3的地下城中掉落,而且按照現(xiàn)在體驗(yàn)服的情況來看,要集齊一套的話,是非常困難的。遠(yuǎn)古3各部位的掉落地點(diǎn)都是一致的,一個(gè)怪才掉落多少件的,而且難度上遠(yuǎn)古3要比遠(yuǎn)古2高,所以個(gè)別職業(yè)想要達(dá)到9件套效果的話,估計(jì)要費(fèi)上一番時(shí)間了!
之前有傳言,說只會(huì)掉落隊(duì)伍內(nèi)的職業(yè)裝備,這個(gè)消息不知道是哪里開始流傳出來的,也不確定是否真實(shí)。但是從目前體驗(yàn)服已經(jīng)有的視頻來看,這個(gè)可以確定是一個(gè)謠言,法驅(qū)+金身+柔道+死靈的隊(duì)伍,出了法師的裝備,我想就已經(jīng)足夠把問題解釋清楚了。
遠(yuǎn)古增加的新材料,異次元碎片,用來兌換遠(yuǎn)古3裝備的,也可以去買紅藍(lán)綠氣息。散件想要有屬性,就必要要注入氣息,有了一個(gè)氣息就會(huì)想打第二個(gè)氣息,第二個(gè)氣息的失敗率很高,一旦失敗就相當(dāng)于浪費(fèi)了兩個(gè)氣息,失敗會(huì)得到少量的異次元破碎,但是相對(duì)于投入的量來說,還是不夠的。氣息雖然也會(huì)在異界里掉落,但是那個(gè)幾率很低,因此異次元碎片的用途需要好好樽酌一下。
遠(yuǎn)古3散件不同于遠(yuǎn)古2,遠(yuǎn)古2是只要拿到就可以穿,哪怕不是本職業(yè)的都沒有關(guān)系,可以拿來?yè)慰鼓В沁h(yuǎn)古3就不一樣了,會(huì)有大職限制。
就像上面顯示的那樣會(huì)提示是死靈的裝備,只能供暗夜系的使用,刺客能用,死靈能用,其他職業(yè)拿過去只能看不能用。所以能避免某些職業(yè)哄搶裝備的問題(非黑職業(yè)向),但是套裝什么的,還是只有名字,沒有職業(yè)的,所以要盯著點(diǎn)……
然后是這個(gè)手鐲,之前有人提出說巴卡爾城的話,可以用這個(gè)手鐲,有10%的加成!
前期的話,沒有這么快出套的,就以散件為例做對(duì)比,任務(wù)套的魔法石有28抗魔,和散件32的抗魔差不大,而榮譽(yù)的話,只有2點(diǎn)抗魔,有30點(diǎn)的差距在。由于遠(yuǎn)古3的懲罰效果還沒有做過詳細(xì)的測(cè)試,可以認(rèn)定為何遠(yuǎn)古2一樣的懲罰方式,以當(dāng)前的抗魔/要求抗魔作為屬性調(diào)整的依據(jù),普通是400抗魔:30/400=7.5%,王者是750抗魔=4%,那用榮譽(yù)的話,屬性差距就是在4%~7.5%的范圍之內(nèi),和10%的傷害相比,要怎么選還是自己來考慮吧!
而有人說榮譽(yù)的抗魔太低,可以用假紫的武器來?xiàng)l屠龍屬性,遠(yuǎn)古3的武器抗魔有110+,和假紫的差距更大,用假紫來?yè)Q榮譽(yù),是本末倒置的行為。
- 第 1 樓 湖北武漢電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2012/12/1 11:05:37
- 說的很好,贊一個(gè)!