但是很多時(shí)候,一個(gè)子類并不需要父類的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于通過繼承,父類所有的特征都有了,需要的和不需要的特征同時(shí)具備了。而那些子類實(shí)際上不需要用到的,有時(shí)候甚至是極力避免使用的特征也可以隨便使用,這就是繼承的副作用。特別是允許多重繼承的OO語言中,很容易引起不容易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。所以在OO的語言中,會(huì)創(chuàng)造出各種規(guī)定來限制子類使用父類中的某些方法。
就拿你舉的例子來說,如果狗的主人只是希望狗能爬比較低的樹,但是不希望它尾巴可以倒掛在樹上,像猴子那樣可以飛檐走壁,以免主人管不住它。那么狗的主人肯定不會(huì)要一只猴子繼承的狗。
設(shè)計(jì)模式更多的強(qiáng)調(diào)面向接口。猴子有兩個(gè)接口,一個(gè)是爬樹,一個(gè)是尾巴倒掛。我現(xiàn)在只需要我的狗爬樹,但是不要它尾巴倒掛,那么我只要我的狗實(shí)現(xiàn)爬樹的接口就行了。同時(shí)不會(huì)帶來像繼承猴子來帶來的尾巴倒掛的副作用。這就是接口的好處。
OO技術(shù)發(fā)展也有好多年了,一個(gè)很明顯的趨勢就是繼承的使用越來越少,而接口的使用越來越廣泛了。其實(shí)只要稍微比較一下JDK里面那些最早就有的類庫和最近才加進(jìn)去的類庫,就可以很明顯的感覺到OO技術(shù)領(lǐng)域的編程風(fēng)格的變遷,由大量的繼承到幾乎無處不用的面向接口編程。
呵呵,接口不是替代繼承。比如說我現(xiàn)在就是要我的動(dòng)物去爬樹,我根本就不需要知道到底是狗去爬樹還是猴子去爬樹。我派一個(gè)"能爬樹"的動(dòng)物去爬。這個(gè)能爬樹的動(dòng)物既可以是猴子,也可以是狗。這樣不是很靈活嗎?
狗(爬樹,咬人)
猴子(爬樹,尾巴倒掛)
如果我只要滿足爬樹的要求,我根本就不管它是不是狗。
如果我既要爬樹也要咬人,那么我當(dāng)然可以選狗,也可以創(chuàng)建一個(gè)接口(爬樹咬人),然后讓狗實(shí)現(xiàn)(爬樹咬人)接口。
因?yàn)槲乙氖菍?shí)現(xiàn)我的軟件的功能,只要實(shí)現(xiàn)了我需求的功能,我管它是不是狗呢?也許狗可以,也許狗不可以,也許狗今天可以,以后又不可以了。我都不管。我只要(爬樹咬人)接口。
也許我原來一直用狗來完成我的爬樹咬人接口,但是后來我發(fā)現(xiàn)另一種動(dòng)物,比如貓吧,在爬樹咬人這個(gè)功能上比狗更靈活,于是我就用貓?zhí)鎿Q了狗,而且代碼一點(diǎn)都不需要修改。