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近日,NPD Group的一份最新報告顯示,手機游戲幾乎占據(jù)美國所有數(shù)字游戲下載量的半壁江山。
需要指出的是,該報告所調(diào)查的只是所有平臺的游戲下載量,并不包括玩家下載游戲的費用,或者購買游戲額外內(nèi)容或進行微交易的開銷(游戲邦注:該報告調(diào)查時間是今年1月至3月,共有8214名美國用戶受訪者)。
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NPD分析師Anita Frazier表示,值得注意的是,手機游戲的總體售價普遍低于游戲機和傳統(tǒng)便攜式游戲平臺,所以手機游戲的下載量并不能反映用戶在這類產(chǎn)品上的消費水平。
該報告的調(diào)查結(jié)果還表明,多數(shù)用戶并沒有將手機視為傳統(tǒng)游戲設(shè)備的替代品,60%受訪者聲稱自己開始玩手機游戲后,他們在掌機和PC游戲上的支出并沒有減少。
Frazier認(rèn)為這種結(jié)果并不令人意外,“因為不同平臺的游戲提供的游戲體驗也有所差別。”
有75%的受訪者表示,如果自己有所選擇的話,還是更愿意購買正版的零售游戲,而不是下載純數(shù)字拷貝版本,主要原因是“他們就是想擁有一個‘真正的’游戲版本”。而少數(shù)選擇數(shù)字拷貝版本的玩家給出的理由則是,他們認(rèn)為在家里下載數(shù)字游戲更為方便。
NPD最近的另一項調(diào)查顯示,2010年美國用戶對純數(shù)字游戲的消費金額達(dá)58億美元,約占整個游戲軟件市場的36%。