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3DMAX制作吉普車模型教程

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今天小編跟大家分享一個(gè)3DMAX制作威利斯吉普車模型教程,此教程分UV以及繪制貼圖和VRAY材質(zhì)的大體制作過程以及簡單的合成,第2個(gè)大部分是貼圖的繪制。

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5.0
類別: 應(yīng)用其他    大。55KB    語言: 中文
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1、拆UV

首先需要對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行UV的拆分。其實(shí)像這種東西的UV拆分比較簡便,直接使用MAX自帶的分即可,而且這里只對(duì)大的外殼進(jìn)行拆分其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動(dòng)盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時(shí)間,并且效果也能得到很好的保證。

最后在查看整個(gè)模型后決定需要拆UV的模型如下圖:

然后我們給這個(gè)部分上一個(gè)棋盤格的材質(zhì),隨便找一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球在漫反射貼圖上面加一個(gè)棋盤格,并將排列XY都給20 這個(gè)要根據(jù)模型的需要設(shè)定。

然后賦予模型當(dāng)前材質(zhì),并要點(diǎn)下在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖。大概會(huì)出現(xiàn)下列效果。

這個(gè)時(shí)候我們要給這個(gè)模型加一個(gè)UVW MAP修改器,如圖:

然后點(diǎn)選長方體UV方式,用縮放工具達(dá)到棋盤格上下看都是正方形為止。如圖:

然后再添加一個(gè)命令UVW展開,并點(diǎn)編輯出現(xiàn)UV編輯對(duì)話框。如圖:

選擇面方式點(diǎn)+逐漸擴(kuò)大選擇范圍并把單獨(dú)的塊拉出來暫時(shí)放一邊,如圖:

然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺得更好的方式。

然后點(diǎn)工具-渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個(gè)尺寸渲染輸出。

最終得到一張UV圖片。如圖:

至此UV完畢。接下來就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時(shí)候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進(jìn)行調(diào)整,局部單獨(dú)進(jìn)行UV的拆分最后再整合進(jìn)總的UV里面即可。

2繪制貼圖

接下來需要用到PHOTOSHOP CS6進(jìn)行貼圖的制作:

打開PS CS6然后把之前導(dǎo)出的UV圖拖進(jìn)PS。如圖:

然后我們?cè)俅蝿?chuàng)建新的圖層叫做底色層并創(chuàng)建一個(gè)組,因?yàn)檫@里需要多種舊化的貼圖,

根據(jù)自己對(duì)照片的觀察,看看底層存在那些舊化,然后調(diào)整圖層屬性和透明度等達(dá)到適合的程度如圖。這是第一步舊化。如圖

接下來我們做篷布部分,這里需要注意對(duì)于能力好的童鞋可以自己畫。也可以用PS進(jìn)行修圖,如果參考圖足夠大的話,然后修成如下圖的實(shí)例,這里可能需要很多操作,比如選區(qū),圖章工具,較色 合并等等。

接下來我們繪制圖案層,這個(gè)比較靈活可以根據(jù)自己的喜好繪制不同時(shí)代的圖標(biāo)上去,注意適當(dāng)降低下透明度。不要太實(shí),如圖

這里的靈活性其實(shí)很多,為了需要我單獨(dú)把前擋風(fēng)窗的位置修了一下這里面積比較大,大家根據(jù)需要進(jìn)行處理。注意混合屬性。如圖,

然后這里需要加一些局部的飛濺的白土效果,根據(jù)參考照片。添加的位置需要注意下。

最后把各項(xiàng)屬性調(diào)整完畢,底色的透明度調(diào)回100%貼圖部分基本完工。是不是很簡單那。

至此貼圖完工。

由于我們使用的是PS修出來的圖片帶明暗關(guān)系,因此我們可以直接轉(zhuǎn)換一個(gè)法線貼圖出來。

推薦軟件CRAZYBUMP,直接可以把多種貼圖直接轉(zhuǎn)換成你需要的貼圖。這里用他轉(zhuǎn)換一張法線圖:

此部分完

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