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無(wú)音樂(lè)不游戲 音樂(lè)游戲成時(shí)尚

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  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和變遷,網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)業(yè)已成為數(shù)字娛樂(lè)中應(yīng)用最廣泛的兩類(lèi)應(yīng)用,所擁有的用戶數(shù)量巨大。近幾年,音樂(lè)和游戲不斷融合,音樂(lè)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要題材和類(lèi)型。

  據(jù)5月5日消息,文睿研究發(fā)表了《文睿研究:音樂(lè)廠商跨界游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)》,文章認(rèn)為音樂(lè)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要題材和類(lèi)型,在網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的不斷刺激下,一些音樂(lè)廠商開(kāi)始跨界,涉足游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作。

  據(jù)文睿研究分析,國(guó)內(nèi)音樂(lè)廠商跨界開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲的模式主要有音樂(lè)游戲合作開(kāi)發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)合作模式兩種。網(wǎng)絡(luò)游戲與音樂(lè)具有先天的結(jié)合性,網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)服務(wù)提供商和唱片公司通過(guò)和游戲廠商的合作開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)音樂(lè)游戲,探索出一種新的商業(yè)模式,將為低迷的網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)市場(chǎng)提供新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

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  第一種:音樂(lè)游戲合作開(kāi)發(fā)模式

  這類(lèi)代表企業(yè)有國(guó)內(nèi)唱片,如公司海蝶音樂(lè),正版音樂(lè)服務(wù)網(wǎng)站,如巨鯨音樂(lè)等。

  音樂(lè)游戲的核心是其音樂(lè)庫(kù)的豐富程度,而樂(lè)庫(kù)是唱片公司和正版音樂(lè)網(wǎng)站的優(yōu)勢(shì)所在,都擁有大量的正版音樂(lè)版權(quán),這為其進(jìn)入音樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了最重要的資源。

  海蝶唱片在2005年就看到網(wǎng)游與音樂(lè)的結(jié)合機(jī)會(huì),與手機(jī)網(wǎng)游公司魔龍合作發(fā)布了中國(guó)第一款音樂(lè)手機(jī)游戲《江南》,以無(wú)線音樂(lè)中最為流行的音樂(lè)《江南》為背景,以音樂(lè)才子林俊杰為主人公,開(kāi)發(fā)成一款華美絢麗的古裝武俠游戲,將音樂(lè)、明星、手機(jī)游戲多個(gè)噱頭完美整合。自此,海蝶唱片開(kāi)始了與游戲廠商的緊密合作,為多款網(wǎng)絡(luò)游戲提供背景音樂(lè),并與盛大網(wǎng)上卡拉ok平臺(tái)“巨星”合作,開(kāi)設(shè)正版音樂(lè)付費(fèi)下載專(zhuān)區(qū)和歌手許嵩專(zhuān)區(qū),已經(jīng)形成規(guī)�;找�。

  2010年開(kāi)始,正版網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)網(wǎng)站巨鯨音樂(lè)開(kāi)始與業(yè)內(nèi)著名的游戲公司進(jìn)行戰(zhàn)略合作,共同開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)的音樂(lè)游戲市場(chǎng)。巨鯨音樂(lè)CEO陳戈在多個(gè)場(chǎng)合都表示,音樂(lè)游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)絡(luò)音樂(lè)盈利模式創(chuàng)新的一個(gè)重要嘗試。

  第二種:網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)合作模式

  這類(lèi)模式的代表企業(yè)有,客戶端軟件QQ音樂(lè)盒、酷我音樂(lè)盒、酷狗音樂(lè)盒,音樂(lè)社交平臺(tái)聚友網(wǎng)等。

  據(jù)文睿研究數(shù)據(jù)顯示,2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)用戶主要通過(guò)音樂(lè)客戶端軟件收聽(tīng)音樂(lè)內(nèi)容,其中使用電腦音樂(lè)客戶端軟件的用戶比例達(dá)到39.78%,使用MP3或手機(jī)等音樂(lè)播放器收聽(tīng)音樂(lè)的用戶占27.51%,相比之下,直接在網(wǎng)頁(yè)上在線收聽(tīng)音樂(lè)的用戶僅占20.96%,通過(guò)CD或磁帶等傳統(tǒng)形式收聽(tīng)音樂(lè)的用戶占6.13%。

  作為音樂(lè)客戶端軟件,QQ音樂(lè)盒、酷我音樂(lè)盒、酷狗音樂(lè)盒都擁有數(shù)量巨大的用戶,并且這部分用戶與網(wǎng)絡(luò)游戲重合度高�?嵛乙魳�(lè)、酷狗音樂(lè)在2010年在各自的軟件上開(kāi)辟了游戲?qū)^(qū),采用聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式運(yùn)營(yíng)游戲,而騰訊的QQ音樂(lè)則借助QQ游戲平臺(tái)的巨大優(yōu)勢(shì),結(jié)合音樂(lè)客戶端軟件,提供音樂(lè)類(lèi)游戲和游戲背景音樂(lè)。據(jù)文睿研究的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)提供相關(guān)增值服務(wù),QQ音樂(lè)游戲的收入已經(jīng)占QQ音樂(lè)收入的10%。

  音樂(lè)社區(qū)網(wǎng)站聚友網(wǎng)開(kāi)辟了游戲頻道,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)《商業(yè)大亨》、《音樂(lè)叉叉》、《汽車(chē)工廠》等一些網(wǎng)頁(yè)游戲和社區(qū)游戲,已經(jīng)形成一定的收入規(guī)模。

  文睿研究認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲與音樂(lè)具有先天的結(jié)合性,網(wǎng)絡(luò)游戲具有用戶黏性強(qiáng)、盈利模式清晰等特點(diǎn),擁有10多家上市游戲公司,規(guī)模比較龐大,而網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)服務(wù)提供商和唱片公司苦于盜版的困擾,盈利狀況不好,通過(guò)和游戲廠商的合作開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)音樂(lè)游戲,探索出一種新的商業(yè)模式,將為低迷的網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)市場(chǎng)提供新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),而這已經(jīng)被成功驗(yàn)證。

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