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地鐵跑酷DAU達(dá)2500萬 50/50開發(fā)模式成亮點(diǎn)

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手機(jī)游戲通常被認(rèn)為是游戲業(yè)的下一個增長點(diǎn),未來所有的盈利都將來源于移動市場。作為印證,冒險類游戲地鐵跑酷(Subway Surfers)已經(jīng)擁有了超過1.3億次下載量,2500萬日活躍用戶,預(yù)計(jì)今年年底下載量將會突破2.5億次。

  這一切是怎么做到的呢?秘訣就在于Subway Surfers開發(fā)商Kiloo Games采用了50/50模式,即他們自身掌控所有的前端商業(yè)化系統(tǒng)、市場營銷和界面開發(fā)工作,而把實(shí)際內(nèi)容創(chuàng)作留給已有的PC和游戲機(jī)游戲開發(fā)人員。

  Kiloo創(chuàng)始人兼CEO 雅各布•穆勒(Jacob Moller)這樣評價這個新模式,“設(shè)定一個共同的目標(biāo),讓兩類不同的人員進(jìn)行合作是硅谷配對編程(paired programming)的通用做法,我們把這種想法移植到手機(jī)游戲開發(fā)上并且初見成效,我們希望這能成為下一代的游戲開發(fā)模式”。

  統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Subway Surfers在用戶手機(jī)上的保留率是其它手機(jī)游戲的三倍,大約91%的用戶在試玩一天后會繼續(xù)玩這款游戲,一周后這一數(shù)字為81%,30天后為60%。

  Kiloo首席創(chuàng)意官西蒙•穆勒(Simon Moller)認(rèn)為50/50模式可以很好激勵開發(fā)人員,是手機(jī)游戲開發(fā)的理想模式。

  Subway Surfers的成功是否會帶動其它人使用這一新開發(fā)模式呢?我們將拭目以待。(MK)

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