據(jù)了解,微信第一款手機(jī)游戲《天天愛消除》據(jù)騰訊官方披露的數(shù)據(jù)是,發(fā)布10天注冊用戶達(dá)4000萬,日活躍用戶2500萬。騰訊高管劉熾平在Q2騰訊財(cái)報(bào)會以上稱,該款游戲活躍用戶轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)超中國任何一款已經(jīng)發(fā)布移動游戲。
而另據(jù)消息人士對gamelook透露,《天天愛消除》的日均收入已經(jīng)超過了100萬元,同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到100萬以上。手機(jī)游戲在國內(nèi)同時(shí)在線突破百萬大關(guān),這在國內(nèi)游戲業(yè)屬于非常突出的表現(xiàn),此前騰訊曾達(dá)到過100萬在線的網(wǎng)游產(chǎn)品有6款,而《天天愛消除》則成為騰訊第七款同時(shí)在線破百萬的游戲產(chǎn)品。
從《天天愛消除》的收入表現(xiàn)來看,休閑手機(jī)游戲、這一在國內(nèi)還較難獲得過千萬月收入的游戲類型,正通過社交平臺的用戶量優(yōu)勢產(chǎn)生堪比重度游戲的收入,而騰訊此次間隔2周即推出了第二款休閑手機(jī)游戲,這說明騰訊可能認(rèn)為休閑手游的最佳發(fā)布節(jié)奏是2周一款。
gamelook認(rèn)為,如果保持持續(xù)的發(fā)布、并能穩(wěn)定之前推出的手游產(chǎn)品的收入規(guī)模,那么僅需要3款左右,騰訊即有望保持每月1億元的進(jìn)賬,而這一收入表現(xiàn)大概占據(jù)整個國內(nèi)手游市場收入規(guī)模的近20%,而如果騰訊繼續(xù)按此節(jié)奏到年底推出10-15款手游,那么騰訊將在今年年底占據(jù)整個國內(nèi)手游市場的30%-40%左右,月收入至少會達(dá)到2-3億元每月,年內(nèi)實(shí)現(xiàn)10億元收入非?赡堋
微信的強(qiáng)大的分發(fā)能力對其他移動游戲平臺來說并非好事,隨著大量用戶被騰訊的輕度休閑游戲吸引走,這必然長期影響其他移動游戲平臺的收入增長速度。
本文來自: 17173.com 中國游戲第一門戶站 詳細(xì)出處參考:http://news.17173.com/content/2013-08-19/20130819151931208.shtml