S4賽季天賦變動(dòng)很大,所以s4加點(diǎn)的方法也各種各樣,但小編認(rèn)為只有適合自己的才是最好的S4加點(diǎn)方法。在這里小編總結(jié)一些覺得比較科學(xué),苦惱于如何點(diǎn)天賦的朋友可以參考下s4天賦怎么加點(diǎn)。
1、中路AP
適合英雄
中規(guī)中矩的AP天賦,各種百分比傷害加成,能在游戲中后期造成很可觀的輸出。
如果你想讓自己在線上的打法以消耗為主(比如遇到對(duì)面比自己強(qiáng)勢(shì)的中單),或者是覺得自己的英雄老是藍(lán)量不夠的話,可以使用21/0/9的天賦如下:
這套符文比較適合前期建立優(yōu)勢(shì),非常暴力的加點(diǎn)方式。點(diǎn)出AD天賦,讓平A更疼。適合高爆發(fā)前期換血,6級(jí)前配合打野能輕松帶走對(duì)面或者6級(jí)一套技能帶走。 當(dāng)然,也不局限于這三個(gè)英雄,喜歡暴力玩法的玩家也可以試試這套符文。
2、英雄聯(lián)盟s4天賦adc加點(diǎn): 下路AD
適合英雄:所有ADC這套天賦幾乎適合所有ADC,比較平滑,適合補(bǔ)刀。
為什么要點(diǎn),因?yàn)樵跊]有回血能力的輔助時(shí),你擊殺了對(duì)面的一個(gè)英雄很有可能就剩下十幾點(diǎn)血量或者更少,對(duì)面另一個(gè)英雄很可能會(huì)追下去,或者被小兵打死。
當(dāng)然,對(duì)自己的操作有信心或者有回血能力的輔助時(shí),可以點(diǎn)點(diǎn)了這個(gè)天賦能讓自己和輔助的傷害最大化。具體怎么點(diǎn),就看自己的喜好了。
適合英雄:
這種天賦收益最大的是EZ、VN這2個(gè)ADC.
EZ是偏技能的ADC,這套天賦收益明顯要大于第一套ADC天賦。而 、 這兩個(gè)天賦簡(jiǎn)直就是為VN的W而設(shè)計(jì)的。 當(dāng)然,大家可以把移到上。
3、坦克英雄天賦加點(diǎn)
這套天賦適合AD坦克英雄(如獅子、龍女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石頭人),將攻擊天賦里面的AD改為AP;如果對(duì)線的是AP英雄,則將防御天賦里的物抗改為魔抗。
如果你選擇的是坦克型打野英雄,則使用下面的天賦加點(diǎn):
4、英雄聯(lián)盟S4天賦推薦: 上單
適合英雄:
這套符文個(gè)人感覺用起來收益最大,但是現(xiàn)在也有很多上單的,所以上單VN跟瑞文可以共用這套天賦。 跟VN類似,瑞文的光速Q(mào)也使得、收益最大化。
近戰(zhàn)AD型上單, 適合英雄:
在LOL上單是一個(gè)在線上最久的位置,所以我點(diǎn)出了為了讓英雄在線上能有良好的持續(xù)性。
在團(tuán)戰(zhàn)里我們扮演著先手、突后排、秒掉對(duì)面ADC的角色,+在提升隊(duì)友的方面在加強(qiáng)自身的輸出,達(dá)到一套秒殺的效果。這套天賦適合大部分上單AD選手。
tank型上單, 適合英雄:
減少自身受控制的時(shí)間區(qū)控制對(duì)面的英雄。在線上有更強(qiáng)大持續(xù)賴線能力。
AP型上單, 適合英雄:
這套天賦及基本能滿足所有上單AP的需求。
半肉型的AP坦克,適合英雄:
讓他倆更持久,而這是一個(gè)上單必須帶的技能,作用與全隊(duì)。
5.輔助英雄天賦加點(diǎn):
通用輔助天賦
21點(diǎn)通用天賦保證了前期的消耗能力,9點(diǎn)防御天賦也能增加對(duì)拼時(shí)候的資本。如果你喜歡讓輸出更高一點(diǎn),也可以將9點(diǎn)防御天賦換到攻擊天賦上。如下:
這套天賦適合依賴平A輸出的輔助如琴女、露露等。如果是依賴技能輸出的輔助如末日、婕拉等,將攻擊天賦的AD改為AP就好。
還有一套重視對(duì)線0/15/15的加點(diǎn)也很不錯(cuò),相比上面的加點(diǎn)對(duì)線更加強(qiáng)勢(shì),如果你對(duì)于輔助的理解不是特別深,那么我推薦你使用下面這套加點(diǎn):
還有一套21/9/0的加點(diǎn)適合高爆發(fā)的輔助如安妮,不過不推薦給初次接觸輔助安妮的玩家使用,具體加點(diǎn)方法可查看中單AP加點(diǎn)。