既然說到了排名,光看屬性當然是不夠的,還有個很重要的選擇依據(jù)——技能!每個卡牌英雄都有自己的技能,有群攻的,單攻的,加速的,減速的,眩暈的等等。在此簡單的說幾個比較有代表性的,屬性與技能結(jié)合的不錯的卡牌英雄。
小小,血量第一,攻擊也不俗。天生技能是攻擊除BOSS外的小怪100%傷害,并眩暈控制1秒。高血量、帶控制,注定了小小成為目前主體地位的不二人選。
副T位置選擇比較多樣化。死騎血量第二,第一技能帶回血,第二技能減傷,看上去不錯,但沒有控制力,感覺使用效果一般。個人比較推薦半人馬,屬性不錯且具有較好的控制力。另外憾地小牛控制力也不錯,還帶集火,但屬性不高,也是美中不足之處。之前聽人說流浪劍客也不錯,但我并不是太看好,相比小牛來說,滿級多了一萬血(后期小怪一下都抗不住),而技能只眩暈1秒,還沒集火。順帶提一下,半人馬控制敵方右側(cè),減輕副T的壓力,小?刂茢撤阶髠(cè),減輕主T的壓力。
中排后排的選擇就各是仁者見仁了,主要目的當然是高的DPS輸出以及高的控制BOSS,這樣可以大幅減輕前牌力量英雄的壓力。高的DPS輸出必須要提下劍圣,但劍圣需要培養(yǎng)到第一技能3級后才行,由于目前技能的培養(yǎng)比較難,所以前期可以選擇死亡先知、火女等可以群攻的卡牌英雄比較靠譜。至于控制BOSS,最霸道的應(yīng)該是謎團,第一技能技能就是控BOSS,且智力型英雄法力足夠,保證可以多次釋放技能,非常好用。
卡牌和裝備都介紹過了,就看看怎么搭配才算好?ㄓ褌冋埧聪聢D,這是戰(zhàn)斗時的畫面,注意紅線圈出部分。
最左邊是起始點,中間是裝備技能觸發(fā)點,最右邊是攻擊輸出點。最左和最右不說了,來說下中間的技能觸發(fā)點。技能的觸發(fā)是有概率的,而且是不能同時觸發(fā)兩個裝備的。
例子一,比如你帶兩個綠杖,其觸發(fā)的幾率和帶一個綠杖是一樣的,并不疊加。
例子二,比如你帶了 綠杖、急速護符、活力之靴、遠古戰(zhàn)鼓,那么你的綠杖的觸發(fā)概率就會小很多,而在過難度關(guān)卡時,綠杖的觸發(fā)與否將直接決定你的勝利還是失敗。
所以一般的前排肉盾建議帶個綠杖和急速護符就可以了。當然也有卡友說技能是有冷卻時間的,在這冷卻時間內(nèi),也可以帶個活力之靴來回10%的血量,而且加的速度是25點。至于戰(zhàn)鼓、頭巾、鷹眼這樣的神器自然也是不可或缺的,可以帶在后排隊友身上。
最后介紹點實用小竅門,如果卡友們有一點兩點用的上的,就麻煩回帖頂下哦。O(∩_∩)O~
a. 吐槽下騰訊的概率,所以如果活動有涉及到幾率的話,卡友們要慎重。
b. 每次進入戰(zhàn)斗,所能得到的東西已經(jīng)定了,但是技能的釋放是不定的哦,所以因為沒釋放技能而失敗了可以結(jié)算前大退了再來。
c. 中后期就別刷肉山了,感覺給的金幣很不給力。
d. 能打的過高級的礦區(qū),就別打中、低級的了,除非你特別著急升英雄等級。
e. 升級英雄花費的金幣數(shù)是與英雄當前等級有關(guān)的,當然紫卡要比藍卡貴。
f. 英雄的主動技能是不能同時觸發(fā)的,所以如果第一技能很好的話,后面的主動技能就不要激活了。
g. 每天晚上11點,是活力重置點,也就是又可以領(lǐng)取或購買活力,所以如果要人物沖級的話可以利用好這個點。(商店里1.5倍經(jīng)驗值,你們懂的)