布雷澤加點(diǎn)推薦
角色 | 等級 | 技能推薦 | |||
技能一 | 技能二 | 技能三 | 技能四 | ||
布雷澤 | 1-20級 | 狼牙碎 | 混沌黑洞 | 亂舞 | 絕望沖擊 |
狼牙碎不加、混沌黑洞滿級、亂舞加到5級、絕望沖擊滿級 | |||||
20-32級 | 混沌黑洞 | 絕望吐息 | 奏鳴死寂 | 絕望沖擊 | |
混沌黑洞加滿、絕望吐息加滿、奏鳴死寂加滿、絕望沖擊加滿 | |||||
32-60級 | 混沌黑洞 | 絕望吐息 | 奏鳴死寂 | 混沌獻(xiàn)祭 | |
爪擊不加、魂飲回旋加滿、混沌獻(xiàn)祭加滿 |
技能加點(diǎn)分配:
技能 | 混沌黑洞 | 絕望吐息 | 奏鳴死寂 | 絕望沖擊 |
推薦等級 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 |
小編詳解:
1.之所以把這4個(gè)技能全都加滿,是因?yàn)橄乱惶准寄艹霈F(xiàn)要等到44級。這中間的副本難度提升了可是不止一個(gè)檔次。沒有給力的技能是很難生存下去的。
2.這四個(gè)技能的傷害都達(dá)到了基礎(chǔ)傷害百分之1000以上的加成。大部分副本前面關(guān)卡出現(xiàn)小怪都可以輕松秒掉。包括在闖關(guān)刷塔時(shí)也不會顯得吃力。
3.它們的出招特點(diǎn)能夠很好地結(jié)合在一起;煦绾诙+絕望吐息+奏鳴死寂+絕望沖擊的出招順序能夠做到無縫連招。絕望沖擊收尾之后,混沌黑洞CD時(shí)間正好消失,接著又是一套連招,刷BOSS尤其好用。
倉木熏加點(diǎn)推薦
角色 | 等級 | 技能推薦 | |||
技能一 | 技能二 | 技能三 | 技能四 | ||
倉木熏 | 1-20級 | 蓄能激光 | 噴火器 | 后跳擊 | 空投散彈 |
蓄能激光3級、空投散彈3級、槍舞不加、噴火器5級 | |||||
20-32級 | 移動射擊 | 引力炮 | 噴火器 | 后跳擊 | |
移動射擊滿級、引力炮滿級、噴火器7級、后跳擊不加 | |||||
32-60級 | 噴火器 | 轟炸風(fēng)暴 | 移動射擊 | 引力炮/鏟力炮 | |
噴火器滿級、轟炸風(fēng)暴滿級、移動射擊滿級、引力炮/鏟力炮滿級 |
技能推薦:
1.蓄力激光,發(fā)射蓄能激光攻擊前方一條直線上的敵人。
推薦指數(shù):★★★☆
這個(gè)技能屬于爆發(fā)性技能,釋放時(shí)間較短、傷害一般,在前期還是可以看的。主要優(yōu)點(diǎn)在于射程遠(yuǎn),并且被擊中的敵人會被彈倒在地。所以前期還是推薦點(diǎn)滿使用的。小一37級了還在用這個(gè)技能。
2.槍舞,雙槍亂舞,發(fā)射子彈攻擊自身周圍的所有敵人。
推薦指數(shù):★★★☆
這個(gè)技能相比于起傷害價(jià)值來說,更多的是他能對周圍敵人造成擊退的效果,能很好地防止敵人近身,手殘玩家必備技能。唯一缺點(diǎn)是攻擊范圍太低了。
3.空投散彈,發(fā)射炮彈轟炸身前的一大片范圍。
推薦指數(shù):★★☆
這個(gè)技能唯一有點(diǎn)就是攻擊范圍夠大,傷害還算不錯,但是沒有控制效果的技能,完全是廢渣啊。反正小一我只早早就放棄它了。
4.后跳擊,向后跳躍一段距離,并開槍攻擊身前的敵人。
推薦指數(shù):★★★★☆
輔助類技能,傷害高、并帶向后彈跳,這是該技能的關(guān)鍵所在,能快速與敵人拉開距離,避免自身受到傷害的同時(shí),更好地輸出。缺點(diǎn)就是攻擊范圍實(shí)在是小,不過也沒人在意這點(diǎn)就是了。
5.噴火器,噴射火焰攻擊前方一定范圍內(nèi)的所有敵人,造成連續(xù)多段傷害。
推薦指數(shù):★★★★
持續(xù)輸出技能,傷害高、持續(xù)時(shí)間長,中期是非常不錯的輸出技能,同時(shí)帶有控制性效果,可以防止敵人近身,在BOSS非霸體狀態(tài)(就是閃閃發(fā)光)效果也十分不錯。但是技能釋放期間,基本無法移動,切技能無法打斷,所以很容易變成靶子
6.移動射擊,釋放后可進(jìn)入移動射擊模式,按方向鍵可以邊移動邊攻擊前方一條直線上的敵人。
推薦指數(shù):★★★★★
小一最喜歡的技能,高輸出、高控制性、關(guān)鍵之關(guān)鍵釋放技能時(shí)能不斷移動,而且冷卻時(shí)間極短。缺點(diǎn)就是技能也會對敵人造成擊退效果,很容易被打出攻擊距離,所以需要不斷前進(jìn)來保證輸出,這也能很好地把敵人集在一起,更方便輸出。5星推薦技能,必須點(diǎn)滿!
7.引力炮,在槍口壓縮能量形成引力彈,吸附敵人后直線發(fā)射并引發(fā)爆炸。
推薦指數(shù):★★★★☆
持續(xù)傷害技能,聚怪神技,并且對敵人有擊飛效果,配合移動射擊可以出奇效。但是輸出一般,釋放技能時(shí)無法移動,技能無法中斷,容易變成靶子。推薦點(diǎn)滿,畢竟是唯一聚怪技能,用到畢業(yè)沒問題。
8.轟炸風(fēng)暴,呼叫空中支援向地面投下導(dǎo)彈,將前方一條直線上的敵人淹沒在火海之中。
推薦指數(shù):★★★★
爆發(fā)技能,持續(xù)傷害,攻擊范圍一般,只有直線范圍。
9.鏟射炮,在地面向前滑動并朝天發(fā)射炮彈,將路徑上的敵人擊飛到空中。
推薦指數(shù):★★★★
傷害高、帶前移位,和后跳擊的后移位相呼應(yīng),只是后跳擊效果要更好、鏟射攻擊更高,而且關(guān)鍵鏟射炮升級需要鉆石,像小一這種囤不了鉆石的玩家,根本點(diǎn)不起啊~~
10.衛(wèi)星武器,通過衛(wèi)星制導(dǎo),向身前投射高能激光射線,對區(qū)域內(nèi)所有敵人造成連續(xù)多段傷害。
推薦指數(shù):★★★★☆
布魯加點(diǎn)推薦
角色 | 等級 | 技能推薦 | |||
技能一 | 技能二 | 技能三 | 技能四 | ||
布魯 | 1-20級 | 三段斬 | 神速 | 一閃 | 居合斬 |
神速2級、三段斬、居合斬5級、一閃盡量多加。 | |||||
20-32級 | 藍(lán)色閃光 | 三段斬 | 一閃 | 龍吟 | |
藍(lán)色閃光能加就多幾點(diǎn)(鉆石升級比較吃力)、三段斬5級、一閃滿級、龍吟滿級。 | |||||
32-60級 | 居合斬 | 藍(lán)色閃光 | 一閃 | 虛空斬/暴風(fēng)劍舞 | |
居合斬滿級、藍(lán)色閃光滿級、一閃滿級、虛空斬/暴風(fēng)劍舞滿級 |
技能推薦:
1.三段斬:連續(xù)突進(jìn)三次斬?fù)魯橙耍捶较蜴I可改變攻擊方向
威力:924%(12段打擊);冷卻:5S ;消耗:4SP。
技能的威力不是很大,但是可以利用此技能進(jìn)行位置的移動,前期是個(gè)新手技能,到后期會有更好的技能代替,技能連擊時(shí)可以作為接近敵人的調(diào)整距離的技能。
2.局合斬:拔刀并快速向周圍一圈敵人發(fā)動強(qiáng)有力的斬?fù),滿級時(shí)追加一擊。
威力:1094%(2段打擊);冷卻:4S ;消耗:4SP
這個(gè)技能比較通用,到了后期也可以作為技能連擊的連擊技能,威力還不錯,暴擊后的傷害很可觀,攻擊的范圍的左右范圍十分打,基本可以達(dá)到手機(jī)屏幕的橫屏范圍,但上下范圍比較小,最好是用來攻擊一條線上的敵人,技能釋放時(shí)會向左右方向一定幅度移動。
3、神速:揮出三道刀光攻擊前方一條直線上的敵人
威力:852%(12段打擊);冷卻:4S;消耗:4SP
布魯?shù)恼信萍寄苤,遠(yuǎn)程直線范圍的攻擊,可以做為技能連擊時(shí)的首發(fā)技能,達(dá)到對目標(biāo)敵人的控制攻擊。對倒地并且沒有霸體的敵人會有小幅度的擊飛效果。
4.兵刃節(jié)制:召喚雷電劍陣形成護(hù)盾,劍盾存在時(shí)間內(nèi)獲得霸體狀態(tài),減傷的同時(shí)還可以可反彈傷害
威力:狀態(tài)技能(持續(xù)15S左右,記得不是很清楚);冷卻:20S ;消耗:4SP
布魯?shù)纳窦及!決算不用,也是必須滿級的技能,釋放后布魯?shù)臓顟B(tài)是霸體,并且在收到傷害的同時(shí)可以減少傷害和反彈傷害,太逆天15S的霸體已經(jīng)很猥瑣了,還能反彈傷害?!而且目前除了副本得BOSS以外,布魯是唯一能開起霸體的角色,叼炸天了,我就不多解釋了。
5.一閃 :嘗試招架一次攻擊,之后以極快速度向前閃現(xiàn)一段距離并斬?fù)魯橙?/span>
威力:1022%(7段打擊);冷卻:5S ;消耗:4SP
布魯?shù)恼信票貛Ъ寄,有很?qiáng)的控制和傷害,釋放時(shí)會向前移動大幅度的距離,可以迅速接近敵人,并且會對沿途一條直線的所有敵人進(jìn)行打擊。而且這個(gè)技能還有個(gè)很叼的被動:技能的剛開始的釋放那1S中,會采取格擋,如果剛好格擋了前方敵人的傷害,就會抵消當(dāng)前的一次傷害,并且立刻結(jié)束技能CD。技術(shù)好的玩家就可以利用這一特點(diǎn),對霸體并且發(fā)動攻擊的BOSS進(jìn)行一閃技能的連續(xù)釋放,這個(gè)是沒有上限的,但重點(diǎn)是把握好機(jī)會。
6.龍吟:發(fā)動回旋斬?fù)簦瑢⒅苌硪蝗橙巳繐麸w至空中
威力:1584%(12段打擊);冷卻:4S ;消耗:4SP
龍吟這個(gè)技能的威力是比較大的,范圍是以角色為圓心的半徑攻擊,釋放技能時(shí)不會有方位的移動,收到攻擊的敵人會有不同程度的擊飛效果,但這個(gè)技能的收招速度太慢了,技能連擊時(shí)最好是作為收招的技能。
7.閃光回旋:發(fā)出兩個(gè)能回旋的雷電飛鏢,對經(jīng)過路徑上的敵人造成傷害
威力:2010%(10段打擊);冷卻:6S ;消耗:5SP
這個(gè)技能的威力算是恐怖的了,但不好控制,技能釋放時(shí)會發(fā)出兩個(gè)雷電飛鏢,向前飛行一段距離后就會停留住對飛鏢周圍的敵人進(jìn)行傷害,技能連擊時(shí)建議作為首發(fā)技能,控制好距離后釋放技能,然后用有位置突進(jìn)效果的技能接近敵人進(jìn)行攻擊。
8.虛空斬:先將敵人挑飛至空中,再躍起發(fā)動連續(xù)空中斬?fù)?/span>
威力:2142%(7段打擊);冷卻:6S;消耗:5SP
這個(gè)技能的威力很大的,技能釋放后會對前方直線上一定距離的敵人進(jìn)行上挑擊飛,然后跳躍起來在半空中打擊敵人,收招也是很慢的,而且對打擊目標(biāo)的數(shù)量會有限制,技能連擊時(shí)建議是對沒有霸體的BOSS進(jìn)行的收招打擊。
9藍(lán)色閃光:向前方一定區(qū)域內(nèi)的敵人發(fā)動幻影分身攻擊
威力:3056%(8段打擊);冷卻:5S ;消耗:8SP
這個(gè)技能的威力是僅次于奧義的技能了,范圍較大,釋放時(shí)會向前小段幅度的突進(jìn),然后以長方形的四個(gè)定點(diǎn)的方位發(fā)出四個(gè)分身,在這個(gè)長方形范圍內(nèi)的所有敵人都會收到傷害,技能結(jié)束時(shí)會在向前突進(jìn)小段幅度的距離,收招比較滿,冷卻略長,技能連擊時(shí)建議在控制好與敵人距離的前提下做為收招技能。
10.暴風(fēng)劍舞:召喚暴風(fēng)劍陣,對前方區(qū)域內(nèi)所有敵人造成連續(xù)多段打擊。