暗黑破壞神3是著名的角色扮演類游戲。相比上一代,在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“動態(tài)難度”系統(tǒng)。它是繼暗黑破壞神2之后又一力作。該游戲在很多游戲元素上面有不少改進(jìn)。以及在職業(yè)選擇上面也有不少創(chuàng)新。游戲支持五種不同的職業(yè),分別是前作出現(xiàn)過的野蠻人(Barbarian)以及四個(gè)全新的職業(yè):惡魔獵人(Demon Hunter)、武僧(Monk)、巫醫(yī)(Witch Doctor)和秘術(shù)師(Wizard)。與前作不同,在《暗黑破壞神III》里,玩家可以隨意選擇角色的性別。揭曉來小編給廣大玩家介紹關(guān)于裝備的技巧,供廣大玩家參考。
一.基礎(chǔ)知識
D3里面是大大強(qiáng)化了裝備在游戲過程中的作用,而且可以這么說,中后期完全拼的就是裝備的優(yōu)劣。技能和職業(yè)的選擇都進(jìn)行了大范圍的弱化。
在進(jìn)行裝備的說明之前,我們先將裝備的一些基礎(chǔ)的幾個(gè)問題進(jìn)行說明。
1.1 武器的選擇
武器的作用就是為了傷害輸出,但是為了達(dá)到最大化的傷害效果,玩家必須依據(jù)自己職業(yè)來進(jìn)行武器的選擇定義。
譬如野蠻人使用雙手武器帶來的DPS要比雙持單手武的要高;但是雙持單手武所帶來怒氣的恢復(fù)速度是較快的,因?yàn)殡p持有攻速的獎勵加成。
但是雙持使用的前提,必須是在兩武器的屬性處于接近的屬性狀態(tài)下(不能一個(gè)100,一個(gè)10 的;輸出誤差建議不能高于20%),否則會極大的影響你的整體DPS。
其他的職業(yè)也是類同,你的武器選擇關(guān)鍵還是得看你的培養(yǎng)方向;是純進(jìn)攻型的,還是防守型的。
這里單獨(dú)說一下秘法師。秘法師的武器選擇是比較特殊的,因?yàn)槊胤◣熆梢詭Ф芘。這就相當(dāng)可怕了,因?yàn)槎芘仆菐в邢喈?dāng)高的閃避和格擋幾率的。
而且由于D3對于角色的定義是以主手武器的DPS為主要判定對象,這就使得秘法師的發(fā)展方向更加多元化。實(shí)際上,如果秘法師以堆血的衣服+單法杖和盾為主要裝備的話;完全可以作為一個(gè)強(qiáng)大的前鋒+DPS的怪物型角色。
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1.2 補(bǔ)給品
D3完全取消了第二屬性值,完全僅僅保留了一個(gè)血量的概念。而且血量的補(bǔ)充也完全變?yōu)閮H僅依靠怪物掉落的血球和有補(bǔ)給時(shí)間的血瓶為主。
但是實(shí)際上,到游戲后期,整體隊(duì)伍完全依靠的只是武僧的群體回血技能和血球的補(bǔ)充。因而前期升級而言,血瓶應(yīng)該至少保持在50+以上的狀態(tài)。
寶石是很重要的物件,尤其在中后期的裝備強(qiáng)化過程中。但是前期來說,寶石作用不大,因?yàn)楹笃诘袈涞膶毷|(zhì)量和幾率遠(yuǎn)高于前期。
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1.3 裝備的制造
裝備的鍛造在本章進(jìn)行了大大的強(qiáng)化,但是沒有所謂的熟練度一說。前期中期沒有必要浪費(fèi)過多的金錢用于鍛造技能的升級,只有在后期才有必要。
前期的金錢主要用于血瓶購買和裝備的修復(fù)。中期的主要用于儲備箱的擴(kuò)張和裝備修復(fù)。后期則應(yīng)當(dāng)放在裝備的鍛造。
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二,攻擊裝備
武器的裝備就比防御裝備相對簡單點(diǎn)。
首先四大基礎(chǔ)屬性,要優(yōu)先以選擇加成該職業(yè)的主屬性武器為主。當(dāng)然如果是“職業(yè)主屬性+活力”更佳。
下面來說一下武器屬性的選擇。
武器的屬性大部分包括以下幾類:
+攻擊速度 +暴擊率(暴擊傷害) +%提升傷害 +傷害值
這里最重要的是+攻擊速度和+傷害值
因?yàn)檎麄(gè)你所有的武器輸出和技能輸出,都是以攻擊速度和基礎(chǔ)傷害值為基礎(chǔ)進(jìn)行綜合計(jì)算的。而+%提升傷害一般是已經(jīng)包含于武器的傷害值內(nèi)的。
因而在武器的選擇方面,不管是單手單持有,雙手持有,雙手單持有;其首要的衡量目標(biāo)應(yīng)當(dāng)為+攻擊速度和+傷害值。
三,防御裝備
3.1 基礎(chǔ)屬性
這里首先說明一下四大基礎(chǔ)屬性的作用:
力量:提升護(hù)甲,+1力量 =+ 1護(hù)甲
敏捷:提升閃避,+1敏捷 = +0.1%閃避
智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性
活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命
注明:武僧與野蠻人有30%的天生傷害減免
這里我們先說明一下四大基礎(chǔ)屬性對于防御的作用。
+力量,+智力和+敏捷都是可以通過疊加提升總護(hù)甲,總抗性和總閃避(排除職業(yè)技能的因素),完全依據(jù)數(shù)字的提升而進(jìn)一步有更多的加成。
+活力只是單純的以10倍的數(shù)字加成,不會有依據(jù)數(shù)字的提高而有更多的加成。
3.2 裝備屬性
游戲的防御裝備主要有以下幾種屬性,護(hù)甲值,傷害減免,抗性傷害減免,閃避幾率,格擋幾率。
除了閃避和格擋幾率與敏捷的提升有關(guān)系之外。其他的對于人物的影響都是單純的數(shù)字加成,不會因?yàn)榈燃壓脱b備數(shù)字的提升有著 幾何倍數(shù)的加成效果。
閃避和格擋幾率一定程度上面與敏捷影響著你的總閃避,但是仍然是以敏捷這個(gè)主屬性為主。
3.3 裝備的選擇
對于你的屬性有綠色加成的肯定當(dāng)然是優(yōu)先選擇。但是所有的職業(yè)都有一個(gè)共性,那就是要以“職業(yè)主屬性+活力”為主要的發(fā)展方向。
雖然力量,敏捷,智力這三屬性隨著裝備屬性的加成有著進(jìn)一步的幾何倍數(shù)提升,但是在后期的作戰(zhàn)效果當(dāng)中,一個(gè)高活力的高抗打擊的人物遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你本身的輸出或者防御更加重要。
實(shí)際上,到噩夢以上的難度,完全拼的就是你自身人物的血量。