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首頁(yè)圖文處理圖像處理 → Texture Merger(紋理集打包和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換工具) 1.5 官方最新版

Texture Merger(紋理集打包和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換工具)

Texture Merger(紋理集打包和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換工具)1.5 官方最新版

  • 大。7.2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2015-09-18 16:47
  • 等級(jí):
  • 類型:圖像處理
  • 網(wǎng)站:http://www.egret.com/
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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相關(guān)推薦: Texture Merger

    Texture Merger是一款紋理集打包和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換工具,可將零散紋理拼合為整圖,同時(shí)也可以解析SWF、GIF動(dòng)畫(huà),導(dǎo)出可供Egret使用的配置文件。

    Texture Merger功能介紹

    Texture Merger 是一款紋理集打包和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換工具。

    它能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能。

    在游戲研發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者可以使用小圖開(kāi)發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時(shí)再對(duì)資源進(jìn)行合并,完全不用修改代碼

    Texture Merger 可以方便的將 GIF 和 SWF 動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為 Egret 支持的動(dòng)畫(huà)格式

    Texture Merger教程

    1.選擇編輯類型
     

    2.1導(dǎo)入紋理素材
     
    導(dǎo)入素材后我們便可以看到布局好的大紋理啦,工具對(duì)導(dǎo)入的紋理做了去重處理,相同的紋理不會(huì)重復(fù)顯示,只保留紋理名稱。左側(cè)有對(duì)應(yīng)的紋理列表,這些名稱是跟文件名一致的,通過(guò)列表我們可以看到對(duì)應(yīng)的紋理框在大圖上的位置,也可以Ctrl或者Shift鍵多選后Delete刪除無(wú)用紋理,右鍵刪除選項(xiàng)也可以完成操作。

    2.2保存與打開(kāi)
     
    也可以把當(dāng)前編輯的紋理集信息保存為項(xiàng)目文件,方便日后修改

    3.新建
     
    如果想繼續(xù)編輯的話,我們點(diǎn)擊新建,界面就和啟動(dòng)界面一樣,這次我們選擇 Egret MovieClip。

    3.Egret MovieClip
    1.5.0版本對(duì)MovieClip的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做了調(diào)整,允許一個(gè)文件包含多個(gè)動(dòng)畫(huà)。工具方面也跟隨步伐,允許加載多個(gè)動(dòng)畫(huà),不過(guò)工具對(duì)swf的解析程度欠佳,目前還是對(duì)SWF有要求的:swf本身必須是個(gè)多幀mc,如果只是作為容器嵌套其他mc子項(xiàng)的做法將不會(huì)被繪制。對(duì)gif的要求基本沒(méi)有,都能繪制出來(lái),但是gif動(dòng)畫(huà)制作方式的存在不同,可能某些幀不能完全繪制出來(lái)。
     
    下面我們來(lái)看一下,最新的mc數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

    MovieClip數(shù)據(jù)格式標(biāo)準(zhǔn)

    "file":"icons.png"
    "mc": {
            "mc_name1": 
                             {
                              "frameRate": 24,
                                     "labels": [
                                                   { "name": "stand", "frame": 1}
                                                  ],
                                    "frames": [
                                                   { "res": "res_name1","x": 3,"y": 0,"duration": 2}
                                                   ], 
                                   "actions": [
                                                   { "name": "action_name1", "frame": 1}
                                                  ],
                                    "scripts": [
                                                  { "frame": 1,"func": "gotoAndPlay","args": ["attack"]}
                                                  ]
                             }
            },
    "res":
           {
             " res_name1": {"x": 170,"y": 674,"w": 80,"h": 110}
            }
    }
    "file": 該數(shù)據(jù)文件對(duì)應(yīng)的紋理文件路徑 (用于幫助工具匹配對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,引擎中不會(huì)解析這個(gè)屬性) 
    "mc": MovieClip數(shù)據(jù)列表, 
    列表中的每個(gè)屬性都代表一個(gè)MovieClip名字
    "frameRate": 幀率, 【可選屬性】,默認(rèn)值24,可以由開(kāi)發(fā)者通過(guò)代碼設(shè)定
    "labels": 幀標(biāo)簽列表,【可選屬性】,如果沒(méi)有幀標(biāo)簽,可以不加這個(gè)屬性。
    "name": 標(biāo)簽名
    "frame": 標(biāo)簽所在的幀序號(hào)
    "frame": 關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)列表
    "res": 該關(guān)鍵幀幀上需要顯示的圖片資源,【可選屬性】,默認(rèn)值為空(用于空白幀的情況)
    "x": 圖片需要顯示的x坐標(biāo), 【可選屬性】,默認(rèn)值0
    "y":圖片需要顯示的y坐標(biāo), 【可選屬性】,默認(rèn)值0
    "duration": 該關(guān)鍵幀持續(xù)的幀數(shù),【可選屬性】,默認(rèn)值1
    "actions": 幀動(dòng)作列表,用于拋出自定義事件,【可選屬性】,如果沒(méi)有幀動(dòng)作,可以不加這個(gè)屬性。
    "name": 動(dòng)作名
    "frame": 動(dòng)作所在的幀序號(hào)
    "scripts": 幀腳本列表,【可選屬性】,如果沒(méi)有幀動(dòng)作,可以不加這個(gè)屬性。
    "frame": 腳本所在的幀序號(hào)
    "func": 腳本調(diào)用的方法名 支持動(dòng)畫(huà)播放相關(guān)的的6個(gè)API
    "args": 腳本調(diào)用方法使用的參數(shù)列表 【可選屬性】,默認(rèn)值空
    "res": 資源列表
    列表中的每個(gè)屬性都代表一個(gè)資源名
    "x": 資源所在紋理集位置的x坐標(biāo)
    "y": 資源所在紋理集位置的y坐標(biāo)
    "w": 資源寬度
    "h": 資源高度
    其中:actions、scripts暫時(shí)還未啟用,日后會(huì)用到的
    4.Bitmap Font
    這個(gè)功能是1.5.0新增的功能,方便我們制作紋理字體,這個(gè)功能支持三種形式加載方式:散列單個(gè)字符圖片、整張字符集圖片、系統(tǒng)字體
    默認(rèn)操作是單個(gè)字符圖片的導(dǎo)入,要想使用其他兩種方式可以從“其他字符”中查看。
    單個(gè)字符導(dǎo)入比較簡(jiǎn)單,就跟SpriteSheet的操作一樣。下面著重看一下另外兩個(gè)方式。
    4.1系統(tǒng)字體
     
    這里可以獲取系統(tǒng)的字體,同時(shí)可設(shè)置字體的大小,顏色,粗細(xì),然后在輸入框輸入自己想要的字符就可以了,這里注意了空格字符也是要輸入的。


    4.2字符集
     
    字符集這塊是為了方便更個(gè)性的字體而生的,美術(shù)人員可以將畫(huà)好的字符整齊的排列好導(dǎo)成一張圖片,然后用工具導(dǎo)入即可,工具會(huì)自動(dòng)識(shí)別每個(gè)字符的區(qū)域,我們需要做的就是在下面的文本框依次填寫對(duì)應(yīng)的文本就行啦。

    Texture Merger更新日志

    【新特性】增加BitmapFont功能,支持系統(tǒng)字體、整長(zhǎng)字體紋理集、零散字體紋理

    【優(yōu)化】SpriteSheet、BitmapFont下的列表右鍵刪除菜單

    【優(yōu)化】打開(kāi)項(xiàng)目文件時(shí)提示丟失的素材路徑

    【優(yōu)化】調(diào)整EgretMovieClip的配置文件格式,支持載入多個(gè)動(dòng)畫(huà)

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