近期科技業(yè)出現(xiàn)了一個(gè)新名詞:游戲化(Gamification)。這個(gè)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)令人尷尬的詞隱藏著三個(gè)深刻的真理:
1、社交游戲以戲劇化的方式,極大的改變了參與度。如果你想讓人做一些他們不太愿意做的事,比如計(jì)劃退休、復(fù)習(xí)考試、學(xué)新東西、健身或?yàn)樾『⒄乙凰鶎W(xué)校,那么就打造一款社交游戲吧。你可以看著參與度從5%上升至70%或以上,人們會(huì)維持著這個(gè)參與度。為什么?因?yàn)橛螒蛴袠?lè)趣,對(duì)于希望獲得持續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)、社會(huì)認(rèn)知和冒險(xiǎn)的人類(lèi)來(lái)說(shuō),游戲極具吸引力。
2、“游戲化”將加快現(xiàn)實(shí)朝網(wǎng)上解決方案轉(zhuǎn)變的速度。目前,我們已經(jīng)感受到消失的大賣(mài)場(chǎng)正在被網(wǎng)上商店所取代,但是作為銷(xiāo)售商品和服務(wù)的網(wǎng)站,它們更像是游戲網(wǎng)站而不是內(nèi)容網(wǎng)站。除非我們把購(gòu)物變得更有趣,否則從賣(mài)場(chǎng)向網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)化的趨勢(shì)不會(huì)加快。團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站Groupon已經(jīng)為我們樹(shù)立了一個(gè)很好的例子,人們喜歡這種購(gòu)物和游戲的并列模式。
3、移動(dòng)將成為業(yè)內(nèi)王者,過(guò)去幾年來(lái)它的發(fā)展一直很迅猛。日本已經(jīng)為這種趨勢(shì)提供了早期證據(jù)(看看他們的上班族在地鐵里都干些什么),但是社交游戲會(huì)帶入另一種因素,這種因素就是地點(diǎn)感知(Location-Aware),它會(huì)一直伴隨用戶(hù)左右。十年內(nèi)我們將會(huì)看見(jiàn)個(gè)人電腦的消亡。它將被包括平板在內(nèi)的移動(dòng)設(shè)備取代。
我們?cè)?jīng)向?qū)W生們教授信息設(shè)計(jì),然后教他們用戶(hù)界面設(shè)計(jì)和用戶(hù)界面交互,但現(xiàn)在我們應(yīng)該教授游戲機(jī)制了。在兩年內(nèi),要想從事網(wǎng)上解決方案設(shè)計(jì)就必須了解游戲機(jī)制,這就好比目前的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)人員必須了解HTML、CSS、AJAX和JQuery一樣。
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