vray作為國內(nèi)最主流、最實(shí)用的渲染器,它占據(jù)著幾乎90%的市場(chǎng)份額,超快的渲染速度,迷一般的渲染效果,讓每一張照片都擁有藝術(shù)級(jí)的感染力!在sketchup 2016中,也幾乎是所有人都用著vray渲染器,你也來試試嗎?
vray for sketchup 2016新功能特色
2.0 V-Ray SketchUp已經(jīng)更新,與SketchUp 2016完美兼容
渲染引擎:
V-Ray RT
一個(gè)革命性的渲染引擎提供即時(shí)反饋和簡(jiǎn)化場(chǎng)景的設(shè)置。因?yàn)閂-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染。對(duì)日常的用戶來說,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的交互式渲染解決方案,允許您同時(shí)工作和渲染SketchUp的內(nèi)部。即時(shí)視覺反饋使更快的設(shè)計(jì),材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
追溯閾值
減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時(shí)使用這種節(jié)省時(shí)間的特性,使用光滑的射線光緩存。
燈光
頂燈
創(chuàng)建簡(jiǎn)單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強(qiáng)大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度。這個(gè)新特性將簡(jiǎn)化工作流程時(shí)使用基于圖像的照明場(chǎng)景。它不僅會(huì)讓你設(shè)置和呈現(xiàn)時(shí)間,但也會(huì)增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量。
燈光作為組件
V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個(gè)燈的設(shè)計(jì)和設(shè)置。
光球
創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光。
幾何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理場(chǎng)景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何。V-Ray代理對(duì)象是動(dòng)態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時(shí),節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要。使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細(xì)節(jié)和復(fù)雜性SketchUp的場(chǎng)景。
更快的解析時(shí)間
已經(jīng)有了較大的速度提升,當(dāng)處理與V-Ray SketchUp的場(chǎng)景呈現(xiàn)。
V-Ray幀緩沖的改進(jìn)
呈現(xiàn)歷史
這個(gè)選項(xiàng)允許您保存圖像和負(fù)載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū)。
比較工具
新的比較選項(xiàng)很容易直接比較兩個(gè)圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū)。
V-Ray透鏡效應(yīng)
透鏡效應(yīng)
允許您實(shí)現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響。
材料
V-Ray材料
緊湊和優(yōu)化材料包括擴(kuò)散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)恕?/p>
包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
VRMats圖書館
這個(gè)新庫包含超過100可以使用照片現(xiàn)實(shí)V-Ray材料。
其他
呈現(xiàn)預(yù)設(shè)
與我們的內(nèi)部和外部之間呈現(xiàn)預(yù)設(shè)您可以快速切換草案和高質(zhì)量渲染設(shè)置。您還可以創(chuàng)建并保存自己的預(yù)設(shè)來定制和簡(jiǎn)化工作流程。
相機(jī)預(yù)設(shè)
與相機(jī)預(yù)設(shè)您可以快速切換不同的曝光設(shè)置照明場(chǎng)景像多云的天空,日落之后,室內(nèi)自然光,等等。您可以創(chuàng)建和重用自己的自定義相機(jī)預(yù)設(shè)。
設(shè)置相機(jī)的焦點(diǎn)
你現(xiàn)在可以輕松設(shè)置景深場(chǎng)景中通過簡(jiǎn)單地選擇一個(gè)點(diǎn),你想重點(diǎn)V-Ray相機(jī)。
動(dòng)畫的支持
SketchUp項(xiàng)目的生產(chǎn)能力的動(dòng)畫已經(jīng)精簡(jiǎn),確保一個(gè)更干凈、更容易創(chuàng)建過程。
鎖RT
SketchUp的場(chǎng)景在RT可以不改變編輯視圖。
64位的呈現(xiàn)
現(xiàn)在支持64位呈現(xiàn)本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸載呈現(xiàn)其他電腦和繼續(xù)工作草圖大師通過選擇“不使用本地機(jī)器!
法線貼圖
添加更多的準(zhǔn)確模擬SketchUp的詳細(xì)的3 d表面。
環(huán)境映射
SketchUp模型匹配背景圖像是現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環(huán)境映射類型。
Multi-Session支持
OS X用戶現(xiàn)在有能力設(shè)置當(dāng)前模型V-Ray將呈現(xiàn)。
不透明度映射
選擇“使用顏色紋理作為透明度”是對(duì)所有SketchUp的材料可用。這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內(nèi)置透明通道。
包去
存檔你的草圖大師現(xiàn)場(chǎng)和所有外部文件到一個(gè)郵政編碼,以方便共享和備份。
程序上的紋理映射
我們?cè)黾恿烁嗟募y理映射允許您創(chuàng)建不同的材料。現(xiàn)在你有更多的自由創(chuàng)造的材料。
vray for sketchup 2016怎么安裝
1、打開下載的安裝包,選擇64位的進(jìn)行安裝;
2、等待解壓程序;
3、同意接受許可證;
4、耐心等待一下解壓;
5、點(diǎn)擊安裝下一步;
6、注意選擇安裝的位置;
7、點(diǎn)擊安裝;
8、等待驗(yàn)證;
9、完成安裝;
10、點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)運(yùn)行軟件,同意協(xié)議;
11、可以正常的運(yùn)行打開了,官方的版本只有30天的試用期!
上幾張渲染圖大家瞧瞧:
都是官網(wǎng)上面搬過來的,美不美?美就點(diǎn)個(gè)贊!
vray for sketchup 2016參數(shù)設(shè)置教程
一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時(shí)材質(zhì)反射的最大深度會(huì)采用默認(rèn)的設(shè)置,一般為5,因?yàn)槭亲罱K渲染所以反射要盡可能的充分。
二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:1、采樣器類型設(shè)置為“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”,這個(gè)設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會(huì)使我們的渲染畫面更清晰些。
三、間接照明設(shè)置:1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認(rèn);2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時(shí)視情況而定,可以保持默認(rèn),但如果測(cè)試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時(shí)將二次反彈倍增器值,適當(dāng)調(diào)為8.5~9.7之間,當(dāng)然也要看具體情況而定。
四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當(dāng)然也要是具體情況而定;3、模型細(xì)分定位50左右;4、打開細(xì)節(jié)增加。
五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準(zhǔn)蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會(huì)稍好一點(diǎn),但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細(xì)分應(yīng)調(diào)至800~1000。
六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時(shí),這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。
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