nba擺停了有一段時(shí)間了,無(wú)球可看的球迷們?cè)趺崔k,玩2K12啊!有了該工具,你可以打造自己的個(gè)性,修改一些屬于你的東西,歡迎下載使用.
最新更新至0.4.48
-修改DDS導(dǎo)入模塊,大幅提高程序轉(zhuǎn)換質(zhì)量(速度有所下降)
-修復(fù)球衣貼圖mipmap解析錯(cuò)誤
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軟件說(shuō)明:
特點(diǎn):
-支持各類(lèi)球員面補(bǔ)文件貼圖修改
-支持各類(lèi)球員面補(bǔ)文件3d修改
-支持球衣貼圖修改
-支持廣告牌修改
-支持球場(chǎng)文件修改
-支持照片修改
-支持球鞋文件修改
-支持籃球文件修改
-支持globle文件(護(hù)具 周邊等綜合文件)的修改
使用說(shuō)明:
請(qǐng)先確認(rèn)您的系統(tǒng)中已經(jīng)安裝軟環(huán)境Visual C++ 2008 redistributable SP1
請(qǐng)先確認(rèn)您的系統(tǒng)中已經(jīng)安裝軟環(huán)境.NET Framework 2.0
請(qǐng)先確認(rèn)您的系統(tǒng)中已經(jīng)安裝軟環(huán)境DirectX(June 2010)或以上版本(含有D3DX9_43.DLL)
zlib.dll為公用解壓庫(kù)
"DXRender.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.exe"為.net 2.0及以上環(huán)境下使用
"DXRender_4.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"為.net 4.0環(huán)境專(zhuān)用
如果您系統(tǒng)中存在.net 4.0,推薦使用"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"進(jìn)行編輯
.net4版本大幅優(yōu)化圖像解析速度,預(yù)覽512及以上分辨率的貼圖時(shí)速度提升十分明顯
使用說(shuō)明:
1.文件的打開(kāi)和解析:
啟動(dòng)“3DM NBA2K12 MOD工具”之后 使用【文件】按鈕打開(kāi)需要修改iff或者將需要修改的iff文件【拖入】工具的對(duì)話(huà)框中 此時(shí)工具左側(cè)會(huì)有相應(yīng)的列表出現(xiàn)在列表欄 分為貼圖列表以及3d列表
注意:打開(kāi)portrait_hi.iff+portrait_hi.cdf之類(lèi)的組合文件時(shí),可能會(huì)占用大量?jī)?nèi)存,并有3-4秒延時(shí)
2.導(dǎo)入導(dǎo)出文件:
點(diǎn)擊左側(cè)貼圖列表欄中的某一貼圖后 右側(cè)預(yù)覽欄中出現(xiàn)相應(yīng)貼圖 右鍵預(yù)覽欄中的貼圖 出現(xiàn)菜單
【原始大小】點(diǎn)擊后預(yù)覽的圖片大小變?yōu)槲募䦟?shí)際解析度大小
【適應(yīng)窗口】點(diǎn)擊后預(yù)覽的圖片大小變?yōu)楦ぞ叽翱谙噙m應(yīng)的大小 可以查看貼圖概況(小貼圖變大 大貼圖變。 只是預(yù)覽改變而已 貼圖實(shí)際大小不變
【導(dǎo)出】點(diǎn)擊后出現(xiàn)新對(duì)話(huà)框 可以選擇導(dǎo)出該備選貼圖 格式可以導(dǎo)出為3種(dds;png;bmp)推薦dds格式
【替換】點(diǎn)擊替換可以選擇導(dǎo)入修改后的貼圖文件 需要注意的是 替換的貼圖大小需要與源貼圖大小尺寸相同、格式相同,如果導(dǎo)入的貼圖文件格式跟源貼圖格式不符將強(qiáng)制轉(zhuǎn)換格式為源格式(例:dds中的dxt1和dxt5之分) 而導(dǎo)入不同尺寸貼圖可能會(huì)出現(xiàn)貼圖讀取錯(cuò)誤 請(qǐng)大家嚴(yán)謹(jǐn)修改
【設(shè)為模型貼圖】點(diǎn)擊后可以將備選貼圖設(shè)置成為3d預(yù)覽中的模型貼圖 但僅限于擁有正確uv圖的模型 否則讀取貼圖后將顯示錯(cuò)誤 但不影響導(dǎo)入導(dǎo)出 只是預(yù)覽看起來(lái)比較奇怪 若想恢復(fù)原3d(沒(méi)有貼圖狀態(tài))請(qǐng)使用【清除模型貼圖】
點(diǎn)擊左側(cè)3d列表欄中某一3d模型文件后 彈出3d預(yù)覽框 右鍵列表欄中3d文件列表 出現(xiàn)菜單
【導(dǎo)出】點(diǎn)擊后出現(xiàn)新對(duì)話(huà)框 可以選擇導(dǎo)出該備選3d模型 格式為N2KM 導(dǎo)出的N2KM文件可以用3dmax或者blender打開(kāi)(需要使用格式插件)
【替換】點(diǎn)擊替換可以選擇導(dǎo)入修改后的3d模型文件 需要注意的是導(dǎo)入的模型文件頂點(diǎn)數(shù)應(yīng)與源文件保持一致 否則游戲讀取將會(huì)出錯(cuò)(也就是說(shuō)不要添加或者刪除模型頂點(diǎn) 只是修改形狀沒(méi)有任何問(wèn)題)
3.存儲(chǔ):
修改后的iff(替換了貼圖或者替換了模型的iff文件)需要點(diǎn)擊任務(wù)欄中的【文件】 并且選擇【保存】或者【另存為】才可以正常儲(chǔ)存成功
點(diǎn)擊【保存】則修改后的iff將替換打開(kāi)的iff源文件(點(diǎn)擊后會(huì)有覆蓋提示)
點(diǎn)擊【另存為】則可以將修改后的iff保存到其他地址 而不覆蓋原有iff(已經(jīng)被工具打開(kāi)的iff)
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