Cinema 4D流體模擬插件是一款能夠免費模擬光電、流線、水電、山水墨等場景線條圖像的軟件,幫助你快速地進行彌補計算,提高工作效率。
Cinema 4D流體模擬插件功能
Cinema 4D 著名流體模擬插件TurbulenceFD終于有了完美破解版,
插件支持GPU渲染,渲染速度大幅度提升。
TurbulenceFD是jawset出品的一款模擬流體、煙霧、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模擬精度是非常高的,正好彌補了C4D在這一方面的不足。
當然TurbulenceFD不止針對C4D,他還面向Lightwave和After effect用戶,而且同時開發(fā)有WIN和MAC版本,
TurbulenceFD模擬煙霧、火等效果還是非常值得可圈可點的,當然在模擬水墨效果方面TurbulenceFD也是不可多得,這就需要大家一起研究了。
Cinema 4D流體模擬插件特色
高性能的液體模擬
RealFlow | Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器 – 所以你可以得到最好的流體模擬,一個簡單的工作流.
簡化工作流程
無需在3D平臺來回導入導出 . 你不再需要擔心網絡的依賴性,權限,或IP問題.
完全集成工具包
現在你可以使用本機的?Cinema 4D修改器和RealFlow合并工具.
高速模擬
RealFlow | Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
Particle-Object粒子-對像交互
使用RealFlow節(jié)點和Cinema 4D碰撞.
C4D樣條函數作為RF粒子路徑
在 Cinema 4D創(chuàng)建樣條然后在Realflow作為流體路徑,這個功能好,像很多流體廣告就常用到這個.
C4D材質作為發(fā)射遮罩 emission masks
使用Cinema 4D材質或者紋理貼圖作為發(fā)射器流體粒子.
Demand皇冠飛濺效果Crown splashes on demand
容易創(chuàng)建和定制皇冠飛濺效果.
使用RF直接通過C4D Mograph
轉換RF為thinking particles, 使用particle instances粒子實例或者tracer objects對象追蹤.
可見液體對象
使用碰撞貼圖在模擬和渲染效果
超快速網格化meshing
利用一種快速和易于配置的網格引擎, 基于OpenVDB library
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