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WiiU模擬器1.7.4c正式版

WiiU模擬器1.7.4c正式版官方最新版【荒野之息4K】

  • 大。2.7M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-04-04 21:20
  • 等級:
  • 類型:游戲工具
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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相關(guān)推薦: WiiU模擬器 模擬器

    最新版本的WiiU模擬器cemu1.7.4正式版已經(jīng)有演示視頻推出的,可以完美實現(xiàn)4K/30FPS的效果,可以完美穩(wěn)定在20幀,非常不錯,跟上一個版本相比有了很大的進步,小編這免費附上cemu荒野之息4k模擬器,歡迎下載!

    cemu荒野之息4k模擬器1.7.4正式版視頻

    WiiU模擬器1.7.4正式版更新介紹

    硬件條件是I7 7700K、GTX1070、16GB內(nèi)存。從視頻中我們可以看到,游戲大部分時間可以穩(wěn)定在20幀,也會有掉幀情況的出現(xiàn),中間還出過一次非常嚴重的BUG。不過和此前1.73版演示相比,效果進步顯著。

    WiiU模擬器1.7.4正式版怎么用

    使用方法

    1.解壓縮

    2.執(zhí)行Cemu.exe

    3.點擊File → Load,選擇游戲文件打開即可。

    WiiU模擬器1.7.4正式版系統(tǒng)要求

    系統(tǒng):Windows 7 (x64) or above

    顯卡:OpenGL 4.0 (4.5 is used if available)

    內(nèi)存:4 GB minimum, 6 GB or more recommended

    WiiU模擬器1.7.4正式版更新日志

    # Cemu detailed changelog for 1.7.4

    # Patreon release date: 2017-04-02

    # Public release date:  2017-04-09

    general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode

    general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'

    general: Added game profile option 'disableGPUFence'

    general: Updated some game profiles

    CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations

    CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away

    CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX

    CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

    GX2: Improved occlusion query support

    GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()

    GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()

    GX2: Experimental support for texture readback

    GX2: Added support for mip-mapped 3D textures

    GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache

    GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0

    GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type

    GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls

    GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)

    GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache

    GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB

    GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)

    GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

    WiiU模擬器1.7.4c正式版截圖

    下載地址

    WiiU模擬器1.7.4c正式版 官方最新版【荒野之息4K】

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