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NBA2K18流暢度爽快感強(qiáng)化真實(shí)GS介紹
NBA2K18流暢度爽快感強(qiáng)化GS,修補(bǔ)游戲的流暢度與爽快感,讓你不會經(jīng)常被斷球,運(yùn)丟球?qū)е鹿?jié)奏被打斷了,傳球方向和目標(biāo)部位也更好用了,本站提供NBA2K18真實(shí)GS,需要的玩家不要錯(cuò)過哦!
NBA2K18流暢度爽快感強(qiáng)化真實(shí)GS詳情:
不想聽我廢話的直接跳到粗字部分就好了好久好久沒有發(fā)過分享貼了,從2K4到2K18,玩了十多年的老炮,不知道大家還記不記得我,當(dāng)年2K14的時(shí)候可以說是補(bǔ)丁界的鼎盛時(shí)期了,我為GM名單的球鞋和GS設(shè)置也付出了無數(shù)個(gè)夜晚,但是從K15出來之后就再也找不回K14那種快感了,無論是操作性還是動作的銜接性,感覺都是在播放幻燈片。但是到了18,我真的找回了當(dāng)初14那種爽快感和節(jié)奏感,真的很舒服真的可以說18是次時(shí)代以來另一個(gè)高峰,以往的拖泄感沒有了,動作非常的跟手,而且漂亮的動作比前幾作都要來得更簡單些,這是很多玩家希望看到的吧,畢竟觀賞性才是籃球游戲的王道,個(gè)人認(rèn)為身形還是有很大進(jìn)步的,起碼看得出每個(gè)球員的差異性了(忽視大頭娃娃吧,哈哈)
不知道為什么那么多人噴,但是這一代對操作性比較熟悉的玩家來說,真的已經(jīng)很棒了,個(gè)人覺得這一代最重要的就是運(yùn)球節(jié)奏的掌控,這代的運(yùn)球幅度比前作要舒服得多,也比較容易晃出空間,特別是碰撞系統(tǒng),比前作要好太多了(暫時(shí)先說這么多)
廢話有點(diǎn)多了,接下來進(jìn)入主題,這一代的命中率已經(jīng)非常真實(shí)了,不需要做太多修改,我個(gè)人主要還是小修小補(bǔ)了一下對于游戲的流暢度和爽快感,畢竟這是游戲,誰也不想經(jīng)常因?yàn)楸粩嗲�,動不動就運(yùn)丟球經(jīng)常打斷節(jié)奏,NBA的球員不至于運(yùn)球那么容易丟吧,還有一個(gè)重點(diǎn)是大家要手動修改的,關(guān)于傳球方向和目標(biāo)部分,照圖上改就好了,傳球到離你最近的球員,遠(yuǎn)距離的還是用精準(zhǔn)傳球比較好,默認(rèn)的傳球目標(biāo)太奇葩了,經(jīng)常會誤傳
我知道這么改比較偷懶,但的確這么改也就夠了,解決了大部分玩家容易發(fā)生的失誤,失誤少了流暢度自然就上來了,但是無腦突突突還是會失誤的