maya Arnold分層渲染工具集是一款非常好用的渲染分層工具,可以幫助處理各種鏡頭,這個(gè)插件簡(jiǎn)單好用,綠色免安裝版本,解決了maya里的分層功能!
maya Arnold工具介紹
arnold默認(rèn)提供了渲染分層工具,但物體id,材質(zhì)id 以及物體的 ao occ 、Rim邊緣光,線框等通道都沒(méi)提供,需要手動(dòng)通過(guò)aiUtility節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。maya Arnold 分層渲染工具集藍(lán)色部分就是創(chuàng)建此類分層的。使用中同時(shí)發(fā)現(xiàn),arnold渲染器沒(méi)有保存預(yù)設(shè)功能,這對(duì)于批量處理大量鏡頭很不方便。于是開(kāi)發(fā)了本套插件。渲染師必備。
解決了maya中Arnold渲染分層功能的眾多局限。tjh_Arnold_AOV_creator v1.0.1新功能預(yù)覽。支持最新arnold1.4.1.2新通道類型。
適用window x64 maya2011-2017版:本人只有pc,所以不提供mac 和linux版本。
maya Arnold特色
1、更加的直觀方便,允許創(chuàng)建快速預(yù)設(shè)。填補(bǔ)了maya不能保存arnold渲染分層預(yù)設(shè)的空白。
2、增加了原有分層選項(xiàng)沒(méi)有的分層類型(藍(lán)色區(qū)分類),如 物體id、材質(zhì)id 、rim邊緣光、物體的 ao occ 、線框等通道輸出。
3、增加了物體組id 的創(chuàng)建,材質(zhì)id創(chuàng)建功能。
maya Arnold安裝方法
1,解壓后,直接將tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可彈出界面。注意路徑不能有中文路徑。
2、如果第1種方法無(wú)效,可手動(dòng)安裝,解壓目錄中的文件到maya的用戶script目錄中,注意不包含原有解壓的父目錄,將mel和dll文件夾直接放到script下。之后重新maya,在命令行輸入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。
maya Arnold使用方法
1、切換到maya arnold渲染器。
2、勾選要?jiǎng)?chuàng)建的渲染pass層類型,渲染層分為兩種色彩,綠色為arnold默認(rèn)渲染層類型,藍(lán)色部分為使用aiUtility 節(jié)點(diǎn)生成的自定義分層類型。包含了OCC,object_id 及polygon_Wireframe線框類渲染層。
3、點(diǎn)擊create selected pass 創(chuàng)建選擇的arnold渲染層,點(diǎn)擊delete selected pass ,則刪除選擇類型的渲染層。
4、手動(dòng)創(chuàng)建物體id層的方法是,首先創(chuàng)建一個(gè)object_id層,之后,設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的object set id 號(hào),建議之間的差別大點(diǎn),之后選擇要?jiǎng)?chuàng)建同一色彩的物體。點(diǎn)擊create object id set 按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)物體id集,同理修改object set id 號(hào),選擇其他多個(gè)公用同一色彩集的物體,繼續(xù)創(chuàng)建物體id集。注意所有集公用一個(gè)object_id pass層。如果刪除object_id 層,則不能渲染物體id效果。
5、所以,點(diǎn)擊delete all objects id sets刪除所有id色彩集。但不會(huì)刪除object_id 層。
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