渲云烘焙版是一款強大的動畫圖像設(shè)計軟件,軟件適用于多個行業(yè)尤其是游戲,可以幫助設(shè)計者實現(xiàn)三維動畫的操作,幫助你的作品更加的炫酷。
軟件介紹
Xrender for Unity是一款面向三維設(shè)計師的自助式云烘焙工具,為三維視頻游戲、建筑可視化、數(shù)字化工廠、自動駕駛仿真、虛擬城市、實時三維動畫等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端烘焙服務(wù)。
基于公有云資源配置,海量節(jié)點可動態(tài)拓展;自主研發(fā)的集群調(diào)度系統(tǒng),可快速調(diào)動服務(wù)器,多線程同時烘焙,為用戶提供靈活、高效、低成本的極速云端烘焙服務(wù)。
軟件特色
核小時計費
低至0.12元/核小時,并有“經(jīng)濟”、“加速”、“極速”渲染模式供選擇,彈性計費。
一鍵提交
無縫對接3ds max,軟件內(nèi)一鍵提交,支持多角度任務(wù)同時渲染,渲染高效便捷。
實時預(yù)覽
渲染中可隨時預(yù)覽渲染畫面,輕松掌握渲染進度,并可及時發(fā)現(xiàn)并糾正問題。
云端存儲
渲染結(jié)果文件自動推送本地,同時在云端備份,異地也可獲取文件。
極速傳輸
超帶寬傳輸引擎,可充分利用用戶本地帶寬資源, 實現(xiàn)文件秒速上傳。
超級服務(wù)
大項目文件拖拽式上傳,場景本地自由更改,可定制化渲染。
資費說明
按核小時計費:渲染費用=核小時單價×渲染核小時
0.30元/核小時
名詞解釋:
核小時:單個CPU核心運行1小時,如8核電腦運行一小時,則為8核小時
核小時單價:每核小時運行的費用
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