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腦機(jī)接口技術(shù)可以為玩家?guī)?lái)什么?
他認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)值得游戲開發(fā)者持續(xù)關(guān)注。因此,這家游戲巨頭也正在為游戲開發(fā)者制作相關(guān)開發(fā)套件。
▲ Valve 開發(fā)人員佩戴 OpenBCI 設(shè)備進(jìn)行測(cè)試
Valve 作為業(yè)界標(biāo)桿,曾推出過(guò)「半衰期」、「?jìng)魉烷T」、「求生之路」等膾炙人口的游戲,還有起源引擎、Steam 游戲平臺(tái)等顛覆行業(yè)的技術(shù)沉淀。
所以當(dāng) G 胖說(shuō)對(duì)腦機(jī)接口技術(shù)感興趣,他是認(rèn)真的。
這讓我聯(lián)想起 V 社在 2020 年推出的半衰期 - 艾歷克斯(Half Life-Aylx)這款 VR 游戲。
玩家中流傳著一種說(shuō)法:半衰期系列的每一代作品,都會(huì)用上一些新東西。
一代的有電影敘事,二代有起源引擎,艾歷克斯有 VR,說(shuō)不定玩家們苦苦等待的三代續(xù)作,會(huì)是 V 社在腦機(jī)接口技術(shù)的首次嘗試,甚至有可能與 VR 技術(shù)結(jié)合,帶來(lái)一次游戲變革,讓「頭號(hào)玩家」中的場(chǎng)景成真。
G 胖向記者透露,其實(shí) V 社內(nèi)部包括他自己在內(nèi),對(duì)腦機(jī)接口技術(shù)的研究已有數(shù)年時(shí)間,且他們正與 OpenBCI 共同開發(fā)一個(gè)開源的 BCI 軟件項(xiàng)目,其他游戲開發(fā)者也能用這種外觀像是魔改過(guò)的 VR 頭盔的設(shè)備,讀取玩家的腦電波信號(hào),作用到游戲當(dāng)中。
▲ OpenBCI 頭設(shè) - Galea
根據(jù)目前的信息看來(lái),G 胖想用腦機(jī)接口技術(shù)讀取玩家的腦電波,實(shí)現(xiàn)不用手不用腳,光是用腦袋想想便能控制角色或物體的動(dòng)作,以擺脫手柄一類的外部控制設(shè)備,結(jié)合現(xiàn)有的 VR 技術(shù),讓玩家享受到更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
▲ Valve Index VR 頭設(shè)
當(dāng)然腦機(jī)接口技術(shù)不僅可以讀取腦電波,實(shí)現(xiàn)你躺著玩游戲的夢(mèng)想;未來(lái)還有更大的想象空間。可以簡(jiǎn)單粗暴地將此類比成 USB 接口,只不過(guò)這次是讓人腦與機(jī)器建立零距離鏈接。
譬如,瑞士的 MindMaze 公司就曾將 VR 與 BCI 技術(shù)結(jié)合,讀取佩戴者的臉部肌肉神經(jīng)電信號(hào),使得 VR 虛擬角色的面部神情更加傳神,細(xì)節(jié)更加豐富。
新技術(shù)的出現(xiàn),總會(huì)伴隨一些不和諧的聲音
腦機(jī)接口技術(shù)的誕生,給人留足了想象空間,愿景令人憧憬,但同時(shí)還散發(fā)著一絲絲寒意。
不少影視作品都曾警告過(guò)人們,在打開這個(gè)「潘多拉魔盒」之前要三思。
電影「源代碼」用 90 分鐘講述了軍方通過(guò)腦機(jī)接口讀取一輛遭受炸彈襲擊的列車上的乘客腦波記憶,不斷重現(xiàn)當(dāng)時(shí)場(chǎng)景最終找到真兇的故事。
▲ 源代碼(2011)劇照
一名底特律市的警察被仇家暗算后,軀干盡失,僅剩大腦和心肺可以工作,高科技公司 Omni 利用腦機(jī)接口和機(jī)械骨骼將這名警察從死亡邊緣救了回來(lái),使他成為了一名「機(jī)械戰(zhàn)警」。
▲ 機(jī)械戰(zhàn)警(2014)劇照
曾被封為神作的「黑鏡」,也有過(guò)對(duì)腦機(jī)接口技術(shù)的探討。
在第一季第三集中,未來(lái)人類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)通過(guò)腦機(jī)接口提取記憶,并可隨時(shí)查看。
一旦記憶有了監(jiān)控錄像一般的實(shí)體畫面,所有秘密都藏不住,劇中男女主角也因此產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),引發(fā)一場(chǎng)悲劇。
而在 1999 年上映的「黑客帝國(guó)」中,有人選擇直面殘酷現(xiàn)實(shí),也有人選擇連上腦機(jī),欣賞著鏡花水月,即便雙手奉上意識(shí)也在所不惜。
▲ 黑客帝國(guó)(1999)劇照
某種意義上,這種場(chǎng)景已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生了。
導(dǎo)演和編劇們,借電影的殼,暢想著人與機(jī)器無(wú)縫連接后所帶來(lái)的便利性,也袒露了對(duì)后續(xù)可能發(fā)生的問(wèn)題的恐懼,這種恐懼源于人類對(duì)未知事物的天生排斥。
然而這些電影對(duì)腦機(jī)接口技術(shù)的著墨并不多,多為引子一筆帶過(guò),或有意或無(wú)意地讓這項(xiàng)技術(shù)顯得不那么具有侵略性。
游戲「賽博朋克 2077」中腦機(jī)接口技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景則更為豐富,有些天馬行空,換個(gè)角度去看,更像是在造超能力者。
回到現(xiàn)實(shí)中,腦機(jī)接口技術(shù)仍處在萌芽階段,更多地被運(yùn)用在醫(yī)療領(lǐng)域,譬如用腦機(jī)接口控制仿生義肢,甚至讓癱瘓人士恢復(fù)肢體的運(yùn)動(dòng)能力。
人類對(duì)神經(jīng)科學(xué)的研究,仍算是剛起步
熱愛運(yùn)動(dòng)的 Ian Burkhart,在大一暑假時(shí)與朋友一同去往位于北卡羅萊納州的外灘群島,并在一次錯(cuò)誤的海灘跳水嘗試中發(fā)生意外,致使四肢癱瘓,脖子以下失去知覺。
他參加過(guò)復(fù)健但收效甚微,于是 2014 年選擇加入了俄亥俄州立大學(xué)和巴特爾紀(jì)念研究所的合作計(jì)劃,在大腦中植入腦機(jī)接口,通過(guò)對(duì)體感神經(jīng)纖維進(jìn)行刺激,讓他恢復(fù)了右手部分觸覺和運(yùn)動(dòng)能力。
即便在每次使用前,Burkhart 都得連上電腦,且在手臂上綁上一堆線纜,這副場(chǎng)景并不如科幻片中的那么完美,但他因此恢復(fù)了右手的運(yùn)動(dòng)功能,能拿起杯子、牙刷、可樂等物品。
同樣的技術(shù),也可用在中風(fēng)、漸凍癥、肌肉萎縮性側(cè)索硬化癥等病癥患者身上,讓他們重新獲得說(shuō)話、打字等能力。不過(guò)此類技術(shù)距離成熟量產(chǎn)還有很長(zhǎng)一段路要走,其高昂的造價(jià),也不是一般家庭能夠承擔(dān)得起的。
在這個(gè)龐大的腦科學(xué)研究領(lǐng)域中,還有一張熟悉的面孔,愛倒騰的埃隆馬斯克。
他除了造火箭和電動(dòng)車外,也想著研究人類的大腦。在剛剛過(guò)去的 2020 年里,他向世人展示了他所創(chuàng)立的腦機(jī)接口公司 Neuralink 的最新腦機(jī)交互產(chǎn)品,LINK V0.9。
使用之前,需要一臺(tái)專門設(shè)計(jì)的手術(shù)機(jī)器人,將一塊硬幣大小的芯片植入到大腦中,功能尚未明晰,目前主要用于監(jiān)測(cè)人體健康,其他用途都還只是設(shè)想。
另外,那次發(fā)布會(huì)上臺(tái)演示的是三只實(shí)驗(yàn)小豬。
或許是為了減輕觀眾對(duì)入侵式腦機(jī)接口這種新事物的恐懼,也或許是尚未進(jìn)入人體實(shí)驗(yàn)階段吧。
無(wú)論何種原因,都像極了大部分人對(duì)腦機(jī)接口技術(shù)的看法:既想早日體驗(yàn)到;又害怕其中可能引發(fā)的種種風(fēng)險(xiǎn)。
其中一種風(fēng)險(xiǎn),在現(xiàn)實(shí)中已有所顯現(xiàn)。
BrainCo 腦機(jī)接口公司推出的頭環(huán)產(chǎn)品。那是一款采集佩戴者(如學(xué)生)的腦電波,分析其中有關(guān)注意力的信號(hào),實(shí)時(shí)跟蹤注意力的變化,并生成報(bào)告,供學(xué)生、家長(zhǎng)、老師們參考的「學(xué)習(xí)輔助工具」。
此前 BrainCo 的產(chǎn)品因校友捐贈(zèng)而出現(xiàn)在一所學(xué)校中,供學(xué)生在課堂上佩戴使用。家長(zhǎng)看到它能幫助自家孩子提高成績(jī)而感到欣喜,學(xué)生們卻因感到被監(jiān)視著而心生焦慮。
畢竟以前比的是考卷上的分?jǐn)?shù),現(xiàn)在還多了個(gè)注意力指數(shù),稍有一點(diǎn)走神,家長(zhǎng)都能從報(bào)告中看到。
以上幾個(gè)案例,也只是腦科學(xué)研究領(lǐng)域的冰山一角。
雖人類對(duì)大腦的研究早在數(shù)個(gè)世紀(jì)之前,就已有人涉足過(guò),我們對(duì)這個(gè)軟綿綿且極其脆弱的大腦仍知之甚少。
我們甚至不知道,僅靠人腦,是否足以理解人腦。
而對(duì)于腦機(jī)接口的研究,更是在近 30 年內(nèi)才開始,現(xiàn)在就談腦機(jī)接口的陰暗面似乎為時(shí)尚早,但希望每一個(gè)人,都對(duì)這個(gè)領(lǐng)域保有一定的認(rèn)知和敬畏。
如果在不久的將來(lái),人類真的只需用腦就能玩游戲了,那我們還能分清楚虛擬與現(xiàn)實(shí)嗎?
所幸就目前看來(lái),這問(wèn)題離我們還很遠(yuǎn)。
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