Maya路徑繪制面多邊形件ziRail,可以通過自己繪制路徑,然后根據(jù)繪制的路徑生成多邊形面片,可以調節(jié)面片的布線等。
zirail安裝教程
1.拷貝plug-ins文件夾里面對應版本的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 到 C: \ Program Files \ Autodesk \ MayaXXXX \ bin \ plug-ins \
2.拷貝其他的所有文件到C:\文檔\maya\2020\scripts
3.打開maya,在腳本編輯器里輸入
import zi_rail
zi_rail.main()
注意:如果Maya是中文,會報錯。解決方法:腳本編輯器—文件—打開腳本 會彈出個窗口,把需要復制到scripts文件夾的東西復制到這個路徑的文件夾里就好了
zirail拓撲插件特點
ziRail創(chuàng)建自定義Maya節(jié)點。
核心節(jié)點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。
形狀的源網(wǎng)格的屬性outMesh 應該連接到ziRail 節(jié)點的ziRailMesh 輸入屬性以進行評估。
UI處理這些操作,但是您可以手動執(zhí)行該過程。
每當發(fā)生多邊形創(chuàng)建時,都會在網(wǎng)狀網(wǎng)絡中創(chuàng)建一個ziPatchNode節(jié)點以支持撤消/重做機制。
調整模式創(chuàng)建類型為ziTweakNode的自定義節(jié)點。UI處理與網(wǎng)格的連接,因此可以隨時進行評估。