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zirail拓撲插件

zirail拓撲插件0.85 Maya版

  • 大�。�5.2M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2021-05-10 10:1
  • 等級:
  • 類型:專業(yè)制圖
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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Maya路徑繪制面多邊形件ziRail,可以通過自己繪制路徑,然后根據(jù)繪制的路徑生成多邊形面片,可以調節(jié)面片的布線等。

zirail拓撲插件

zirail安裝教程

1.拷貝plug-ins文件夾里面對應版本的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 到 C: \ Program Files \ Autodesk \ MayaXXXX \ bin \ plug-ins \

2.拷貝其他的所有文件到C:\文檔\maya\2020\scripts

3.打開maya,在腳本編輯器里輸入

import zi_rail

zi_rail.main()

注意:如果Maya是中文,會報錯。解決方法:腳本編輯器—文件—打開腳本 會彈出個窗口,把需要復制到scripts文件夾的東西復制到這個路徑的文件夾里就好了

zirail拓撲插件特點

ziRail創(chuàng)建自定義Maya節(jié)點。

核心節(jié)點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。

形狀的源網(wǎng)格的屬性outMesh 應該連接到ziRail 節(jié)點的ziRailMesh 輸入屬性以進行評估。

UI處理這些操作,但是您可以手動執(zhí)行該過程。

每當發(fā)生多邊形創(chuàng)建時,都會在網(wǎng)狀網(wǎng)絡中創(chuàng)建一個ziPatchNode節(jié)點以支持撤消/重做機制。

調整模式創(chuàng)建類型為ziTweakNode的自定義節(jié)點。UI處理與網(wǎng)格的連接,因此可以隨時進行評估。

MAYA各模塊介紹

模型:多邊形,NURBS,細分表面。

材質貼圖和渲染:UV和燈光。

動畫:骨骼設置和key動畫。

特效:動力學,布料,流體粒子等。

PC官方
安卓官方手機版
IOS官方手機版

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zirail拓撲插件 0.85 Maya版

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