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首頁(yè)圖文處理專業(yè)制圖 → Autodesk VRED Design 2020簡(jiǎn)體中文版 12.0.0.9857 免費(fèi)版

Autodesk VRED Design 2020簡(jiǎn)體中文版

Autodesk VRED Design 2020簡(jiǎn)體中文版12.0.0.9857 免費(fèi)版

  • 大小:2.12G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):Win10
  • 更新:2021-05-11 16:47
  • 等級(jí):
  • 類型:專業(yè)制圖
  • 網(wǎng)站:https://www.autodesk.com.cn
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商: 歐特克有限公司
  • 產(chǎn)地:國(guó)外軟件
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    Autodesk VRED Design 2020是一款功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)查看和評(píng)估汽車設(shè)計(jì)構(gòu)思的軟件。在軟件使用體驗(yàn)上,不論是進(jìn)行汽車、摩托車、直升機(jī)等運(yùn)輸機(jī)械設(shè)計(jì),還是專業(yè)的幾何編輯器和使用的相機(jī)沖突檢測(cè),都是相當(dāng)給力,3D可視化和虛擬原型制作軟件,可幫助汽車設(shè)計(jì)師和數(shù)字營(yíng)銷人員創(chuàng)建和展示產(chǎn)品渲染,設(shè)計(jì)評(píng)審和虛擬原型。使用旨在為用戶提供強(qiáng)大的三位可視化設(shè)計(jì)功能。

    VRED Design 2020安裝步驟

    1、運(yùn)行exe提取安裝程序;

    2、安裝程序啟動(dòng),點(diǎn)擊安裝;

    3、點(diǎn)擊接受許可協(xié)議;

    4、設(shè)置安裝位置;

    5、等待產(chǎn)品安裝;

    6、安裝完成!

    VRED Design 2020破解教程

    1、斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò),運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊輸入序列號(hào);

    2、點(diǎn)擊激活;

    3、輸入序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰;

    4、點(diǎn)擊上一步,返回到激活頁(yè)面;

    5、以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊patch,generate,生成激活碼,將激活碼復(fù)制到軟件激活框,點(diǎn)擊下一步;

    6、激活完成!

    VRED Design 2020軟件亮點(diǎn)

    1、UV 展開(kāi)器模塊

    新的 UV 展開(kāi)器模塊使用戶可以直接在 VRED 中展開(kāi)、切割和縫合網(wǎng)格,以便更好地控制材質(zhì)的紋理設(shè)定。

    2、導(dǎo)入 Alias 圖層結(jié)構(gòu)

    將來(lái)自 Alias 工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的 Wire 文件與相應(yīng)的圖層信息一起導(dǎo)入,而圖層將作為標(biāo)簽導(dǎo)入。保留 Alias 圖層結(jié)構(gòu)以縮短數(shù)據(jù)準(zhǔn)備時(shí)間并簡(jiǎn)化工作流程。現(xiàn)在,您可以根據(jù)圖層信息選擇對(duì)象。

    3、簡(jiǎn)單的用戶界面

    簡(jiǎn)單的新用戶界面可幫助普通用戶更快地創(chuàng)建圖像。利用場(chǎng)景模塊、動(dòng)畫(huà)向?qū)、渲染?duì)列功能和改進(jìn)的快速訪問(wèn)欄等新功能。

    4、幾何體編輯器

    通過(guò)幾何體編輯器按照特定度設(shè)定曲面法線和分割對(duì)象。即使細(xì)分不足,Phong 幾何體細(xì)分也可幫助您獲得平滑的輪廓。此外,當(dāng)您導(dǎo)入的模型不提供頂點(diǎn)法線時(shí),改進(jìn)的法線計(jì)算可產(chǎn)生更好的效果。

    5、腳本API和命令終端

    使用腳本 API 和交互式命令端子對(duì) 進(jìn)行大量自定義設(shè)置。您還可以使用 的腳本功能自定義 VRED Design,但只能在只讀模式下進(jìn)行。

    6、資源管理器

    使用新的“資源管理器”模塊創(chuàng)建預(yù)定義的資源庫(kù)。庫(kù)可以包含任何類型的場(chǎng)景元素(例如材質(zhì)、環(huán)境和外部場(chǎng)景)。在文件級(jí)別設(shè)置有讀/寫權(quán)限的企業(yè)網(wǎng)絡(luò)上存儲(chǔ)庫(kù)。為每個(gè)部門及整個(gè)公司創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化庫(kù)。

    7、相機(jī)沖突檢測(cè)

    通過(guò)可以識(shí)別并避免碰撞對(duì)象的攝影機(jī)更輕松地瀏覽您的虛擬空間。此功能尤其有助于銷售點(diǎn)安裝和交互式演示,因?yàn)樗煞乐箶z影機(jī)穿過(guò)對(duì)象或飛出環(huán)境。

    8、資源管理器的改進(jìn)

    資源管理器提供了預(yù)先構(gòu)建的材質(zhì)、環(huán)境和幾何圖形,使用戶能夠快速構(gòu)建場(chǎng)景。在最新版本的 VRED 中,有一些改進(jìn)可幫助您維護(hù)和使用這些資源。

    9、汽車產(chǎn)品互操作性

    在 VRED、Alias 和 Maya 導(dǎo)航及選項(xiàng)模式之間選擇。

    10、增強(qiáng)的幾何圖元行為

    更加輕松地使用幾何體,更簡(jiǎn)單地在整個(gè)屏幕空間升級(jí)幾何圖元,更高效地表達(dá)您的設(shè)計(jì)。

    11、在場(chǎng)景中導(dǎo)航

    在 VRED 場(chǎng)景中工作時(shí),可以更輕松地在場(chǎng)景中導(dǎo)航并控制可以被選中的對(duì)象。

    12、評(píng)估工作流程

    測(cè)量、柵格和標(biāo)尺工具

    準(zhǔn)確評(píng)估模型的大小和比例。VRED 包含可幫助您在三維空間中進(jìn)行測(cè)量的工具、以及用以提供環(huán)境的參考柵格和標(biāo)尺。

    13、剪裁模塊

    使用三維剪裁處理數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)、多邊形,甚至是原始 NURBS 數(shù)據(jù)。通過(guò)創(chuàng)建幾何圖形的橫截面,無(wú)需操縱幾何體自身,剪裁模塊即可幫助您評(píng)估三維模型。

    14、分析渲染模式

    VRED DESIGN,

    分析三維曲面形狀、質(zhì)量和連續(xù)性。訪問(wèn)多個(gè)分析渲染模式,包括等照度線和斑紋條紋。

    15、間隙分析工具

    使用間隙分析工具評(píng)估相鄰曲面之間的擬合程度。

    16、注釋

    進(jìn)行交互式審查時(shí)將注釋直接附著在三維模型上。您可以在任何時(shí)間以及在審閱的任何階段編輯注釋的顏色和內(nèi)容。這有助于在評(píng)估過(guò)程中創(chuàng)建更好的溝通工作流程。

    17、Alias 曲率著色器

    現(xiàn)在可使用 Alias 工業(yè)設(shè)計(jì)軟件中同樣可用的曲率著色器求值模式。VRED 現(xiàn)可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率著色器。這可幫助您更準(zhǔn)確地評(píng)估沒(méi)有任何細(xì)分瑕疵的曲面。

    18、視覺(jué)模擬

    視覺(jué)模擬功能可幫助您更好地了解光源分布。亮度色調(diào)映射器顯示指示場(chǎng)景中燈光分布的圖例。燈光專家可以使用半高全寬度精確地定義色譜。使用鐳射光文件作為計(jì)算基礎(chǔ)即可直接查看照明光源,如光導(dǎo)管、車頭燈。鏡面反射或折射等所有效果都是可見(jiàn)的,比如,您可以看到預(yù)模擬的鐳射光文件在光源內(nèi)的效果。您現(xiàn)在還可以加載根據(jù)波長(zhǎng)定義顏色的 Osram 和 Optis 光譜文件。

    19、演示文稿

    支持新的 HMD

    除了我們的 Occulus Rift 支持,作為我們對(duì)頭戴顯示器擴(kuò)展支持的一部分,我們現(xiàn)在支持 HTC Vive。

    20、動(dòng)畫(huà)模塊

    實(shí)時(shí)交互地創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。模擬運(yùn)動(dòng)序列并產(chǎn)生移動(dòng)圖像。在導(dǎo)入和導(dǎo)出時(shí)將以 FBX (英文) 格式實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)保留為動(dòng)畫(huà)塊。您可以將動(dòng)畫(huà)復(fù)制并粘貼到其他對(duì)象,這樣可以輕松地調(diào)整重復(fù)性運(yùn)動(dòng)以供多次使用。

    21、Oculus Rift 支持

    通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器體驗(yàn)設(shè)計(jì)。Oculus Rift 具有支持方向跟蹤的特殊扭曲鏡頭功能。戴上頭戴顯示器可以使您身臨其境對(duì)自動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)行評(píng)估。使用 Oculus Rift 結(jié)合光線跟蹤以評(píng)估反射和折射行為。添加第三方跟蹤系統(tǒng)來(lái)啟用虛擬巡視。

    22、變量和變量集

    使用變量和變量集為您的三維模型提供不同配置。您可以總結(jié)和存儲(chǔ)零部件、分配材質(zhì)和更多作為預(yù)定義變量的內(nèi)容。存放不同產(chǎn)品組件和配置,并將其直接保存在數(shù)據(jù)集中,以便使用移動(dòng)設(shè)備激活它們。使用變量集來(lái)組合和排列場(chǎng)景的多個(gè)變量。您可以為每個(gè)變量指定一個(gè)用戶定義的關(guān)鍵點(diǎn)并且可快速在數(shù)據(jù)集的可用變量之間進(jìn)行切換。

    23、顯示選項(xiàng)

    VRED Design 支持多種立體模式。VRED Professional 中可使用其他高級(jí)模式。VRED Professional 還支持 CAVE 顯示和運(yùn)動(dòng)跟蹤以使用戶能夠獲得身臨其境般的體驗(yàn)。顯示群集模塊(包含在 中;VRED Design 可選的附加組件)使多工作站顯示輸出以支持多段能量墻顯示。

    24、會(huì)議和協(xié)作

    將兩個(gè)或多個(gè) 實(shí)例同步以顯示同一場(chǎng)景。會(huì)議模塊可幫助您在相同的參考模型上與其他人進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。使用同步虛擬鼠標(biāo)指針傳遞交互控制。由于通過(guò)每個(gè)協(xié)作站點(diǎn)上本地存儲(chǔ)的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)將通訊加密,因此數(shù)據(jù)十分安全。

    25、VRED 應(yīng)用程序

    通過(guò)大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備遠(yuǎn)程控制 VRED 場(chǎng)景。VRED 應(yīng)用程序可在任何連接到互聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。您可以切換變量、瀏覽場(chǎng)景、切換視點(diǎn)并設(shè)定渲染模式。

    26、材質(zhì)的改進(jìn)

    對(duì)于 2016,改進(jìn)的金屬油漆更好地表現(xiàn)了普通金屬車漆。X-Rite 系統(tǒng)使用掃描的物理示例的材質(zhì)極其精確地表示該材質(zhì)和所有已繪制的曲面。

    27、功能增強(qiáng)

    擴(kuò)展的功能包括新的 Python 支持和通過(guò)群集和無(wú)限波段改進(jìn)的交互。此核心功能的不斷改進(jìn)提供了更穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)并使產(chǎn)品更能適應(yīng)未來(lái)的更改和增強(qiáng)功能。

    28、簡(jiǎn)化的用戶界面

    對(duì)用戶界面的圖形更改和功能更改更新了某些圖標(biāo)并使多個(gè)節(jié)點(diǎn)可在渲染窗口中進(jìn)行識(shí)別。這在整體上為您提供了更好的用戶體驗(yàn)。這種直觀、可識(shí)別的用戶界面也大大簡(jiǎn)化了初學(xué)者的學(xué)習(xí)曲線。

    29、渲染

    群集模塊的改進(jìn)

    考慮到使用群集加速渲染的重要性,VRED 2017 已經(jīng)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),以便更輕松、更快速地設(shè)置大群集。對(duì) CPU 使用方式進(jìn)行了改進(jìn),在相同的硬件上進(jìn)行較大安裝時(shí)獲得的性能顯著增加了至少兩倍。

    30、多種渲染模式

    利用多種渲染模式,提供不同級(jí)別的顯示質(zhì)量和速度。通過(guò) VRED Design 和,您可以通過(guò)按一個(gè)按鈕來(lái)切換 OpenGL 和光線跟蹤模式,而無(wú)需修改材質(zhì)。在 的光線跟蹤模式下,您可以在多種模式下進(jìn)行切換,包括預(yù)先計(jì)算的照明和具有光子映射的完整全局照明,無(wú)需更改任何場(chǎng)景參數(shù)。

    31、渲染過(guò)程和渲染層

    對(duì)于其他后期處理,可將渲染過(guò)程導(dǎo)出以便在圖像處理軟件中作進(jìn)一步調(diào)整。渲染層模塊提供了許多選項(xiàng)以在渲染時(shí)將您的三維環(huán)境分割成匹配的圖像平面。以交互方式設(shè)置 Alpha 通道,并為每個(gè)對(duì)象定義反射和折射的屬性。您還可以單獨(dú)為每個(gè)對(duì)象定義陰影設(shè)置。

    32、序列器

    在單個(gè)計(jì)算機(jī)上或在 CPU 群集環(huán)境中組織復(fù)雜批處理流程并按順序?qū)⑵鋱?zhí)行。

    33、TrueNURBS

    構(gòu)建自己的 NURBS 拓?fù)浠蛑亟ìF(xiàn)有的拓?fù)。TrueNURBS 使您能夠從 CAD 模型中加載原始 NURBS 數(shù)據(jù)。此信息與細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)相鄰共存。新的殼節(jié)點(diǎn)包含 NURBS 外殼和面片,鑲嵌細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在其頂部。您可以交互式地對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行重新鑲嵌細(xì)分以獲得更好的多邊形質(zhì)量,而且您可以重新對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景圖形結(jié)構(gòu)進(jìn)行拓?fù)浠。即時(shí)在多邊形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光線跟蹤渲染之間進(jìn)行切換。A/B 面渲染功能使您可以設(shè)置可見(jiàn)或不可見(jiàn)的零件。這是建模過(guò)程中常用的一個(gè)區(qū)分可見(jiàn)和不可見(jiàn)零件的標(biāo)志。

    34、光譜渲染

    通過(guò)光譜渲染獲得正確的顏色并通過(guò)基于波長(zhǎng)的光譜渲染捕獲真實(shí)的散射效果。“顏色”對(duì)話框中直觀的光譜曲線圖編輯器同時(shí)提供了自由度和精度。您可以定義任意光譜分布以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意渲染效果,也可出于技術(shù)目的手動(dòng)對(duì)放射測(cè)量數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào);诓ㄩL(zhǎng)的光譜渲染使您可以捕獲真實(shí)的散射效果,以評(píng)估車頭燈和尾燈的照明效果。使用光子映射和焦散效果來(lái)計(jì)算真實(shí)的棱柱顏色。

    35、聯(lián)機(jī)和脫機(jī)渲染模塊

    通過(guò)向 VRED Design 添加脫機(jī)渲染群集模塊或向 添加聯(lián)機(jī)渲染群集模塊縮短渲染時(shí)間。VRED Professional 作為可選附加模塊提供實(shí)時(shí) CPU 渲染群集(另外付費(fèi))。通過(guò)使用多個(gè)工作站或服務(wù)器群集硬件來(lái)分布渲染以加快具有高質(zhì)量光線跟蹤輸出的交互式演示。光線跟蹤中所有可用的渲染模式均受支持。

    36、曲率分析的模式

    三種曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面評(píng)估工具。這擴(kuò)展了設(shè)計(jì)人員、建模師和數(shù)字雕刻家對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行科學(xué)分析時(shí)使用的工具集。

    37、以較少的循環(huán)實(shí)現(xiàn)較好的效果

    渲染室內(nèi)場(chǎng)景需要大量的采樣來(lái)獲得極佳的視覺(jué)效果。在 VRED 2016 版本中,一種用于渲染的新型噪波降低工具可以為室內(nèi)場(chǎng)景提供較好的視覺(jué)質(zhì)量,雖然整體上樣本較少,但仍以較少的循環(huán)實(shí)現(xiàn)較好的效果。

    38、可視化設(shè)置

    (1)、真實(shí)材質(zhì)

    使用豐富的真實(shí)照片級(jí)材質(zhì)類型(例如,玻璃、汽車噴漆和金屬)。只需將材質(zhì)添加到幾何體即可在數(shù)秒內(nèi)可視化三維模型。每個(gè)明暗器根據(jù)物理材質(zhì)屬性定義,您也可以復(fù)制并粘貼材質(zhì)屬性,例如漫反射、光澤和凹凸。使用 VRED Design 和 處理分層材質(zhì)。

    (2)、強(qiáng)大的照明選項(xiàng)

    通過(guò)各種功能輕松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整個(gè)帶有高動(dòng)態(tài)范圍圖像的場(chǎng)景。從照片中捕捉照明信息,并投影到三維空間。場(chǎng)景中的每個(gè)對(duì)象可以定義為對(duì)象燈光的來(lái)源。VRED 還支持區(qū)域燈光,您能夠使用 可視化鐳射光文件并導(dǎo)入 Osram 和 Optis 光譜文件。

    (3)、物理攝影機(jī)設(shè)置

    焦距長(zhǎng)度、快門速度、光圈、景深等攝影機(jī)模塊的物理參數(shù)使您不需要進(jìn)行更精細(xì)的后期處理。

    (4)、測(cè)量的材質(zhì)

    基于捕捉的材質(zhì)數(shù)據(jù),使用測(cè)量的材質(zhì)可視化真實(shí)材質(zhì)行為。AxF(外觀交換格式)是一種來(lái)自 X-Rite 的全新外觀文件格式,可使測(cè)量的雙向紋理函數(shù)和雙向反射比分布信息相結(jié)合。通過(guò) AxF,單個(gè)文件存儲(chǔ)整個(gè)材質(zhì)的外觀(如漫反射顏色、高光反射和凹凸)從而可視化真實(shí)材質(zhì)行為。

    (5)、置換貼圖

    基于紋理信息實(shí)時(shí)高效地模擬高度詳細(xì)的曲面結(jié)構(gòu)。

    (6)、次表面散射

    準(zhǔn)確模擬材質(zhì)的半透明特性(如皮膚、牛奶、蠟、塑料)

    (7)、分層玻璃材質(zhì)

    單面對(duì)象現(xiàn)在可以使用模擬的厚度以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼凵渎?(IOR)。窗口曲面通常作為單面曲面導(dǎo)入,但現(xiàn)在玻璃材質(zhì)可以模擬厚度以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)?IOR。啟用此選項(xiàng)后,VRED 將模擬實(shí)體幾何體以渲染適當(dāng)?shù)?IOR。

    (8)、為幾何體預(yù)渲染陰影

    將燈光陰影烘焙到幾何圖元,以較少的計(jì)算獲得更自然的對(duì)象視圖,從而提供更快、更美觀的效果。此操作在光線跟蹤和 Open GL 模式下可用。

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