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原神傷害計(jì)算器

原神傷害計(jì)算器pc版

  • 大。8.3M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2021-08-14 12:8
  • 等級:
  • 類型:游戲工具
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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原神傷害計(jì)算器是網(wǎng)友自己寫的一款可以幫助大家快速計(jì)算原神里面的傷害的pc工具,誤差很小,可以忽略。軟件無需安裝,打開就可以用了,屬于需要計(jì)算的數(shù)值,直接點(diǎn)擊計(jì)算就可以了。

原神傷害計(jì)算器

原神傷害計(jì)算公式

人物造成的傷害=攻擊力×人物攻擊倍率×(1+元素增傷+造成的傷害增加+怪收到的傷害增加)×(1怪物對應(yīng)抗性)×怪物承受傷害比例(等級壓制)

注意:

該公式是在暴擊的前提下得出的,如果沒有暴擊,則去掉“1 + 暴擊傷害項(xiàng)”即可。

當(dāng)怪物的等級下降到負(fù)值的時候,只享受50%的減抗效果(如“超導(dǎo)”的降低物抗效果、“翠綠之影”四件套的元素減抗效果)。例如:對于物抗為10%的丘丘人,超導(dǎo)會將其物抗下降為-15%。

該公式?jīng)]有考慮元素反應(yīng)的增傷效果。

可莉二命特殊,是一個單獨(dú)乘區(qū),乘以一個穩(wěn)定的1.131。這是一個測試值,暫且不知道具體如何計(jì)算而來的(因?yàn)槟壳皼]有其他角色或物件有減怪物防御力的能力)。(這里吐槽一下,對于火傷而言,這個效果還沒有香菱一命鍋巴減15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉?qū)τ谒性貍臀锢韨Χ加屑映,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時有較好效果)。

各項(xiàng)說明:

“攻擊力”等于? ? 基礎(chǔ)攻擊力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻擊力百分比加成)+ 攻擊力數(shù)值加成。值得注意的是,只有基礎(chǔ)攻擊力才享受圣遺物以及武器特效(如“討龍英杰譚”的”繼承“效果、“試做澹月”的“離簇不歸”效果)的攻擊力百分比加成,攻擊力數(shù)值加成(如死之羽的主屬性)是不參入計(jì)算的。

“人物攻擊倍率” 與人物相應(yīng)技能天賦等級有關(guān),可在“天賦”面板的戰(zhàn)斗天賦的詳細(xì)屬性中查閱。

“元素傷害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天賦(如甘雨的天賦“天地交泰”、莫娜的天賦“托付于命運(yùn)吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龍卷旋火輪”)以及圣遺物套裝效果提供。

“造成的傷害加成”一般由武器特效(如白纓槍的“銳利”效果)和圣遺物套裝效果(如“流浪大地的樂團(tuán)”四件套效果)提供。

“怪物收到的傷害提升“ 目前應(yīng)該只有莫娜的元素爆發(fā)“星命定軌“有此效果。注意:3、4、5屬于同一乘區(qū),是相加的關(guān)系。

“暴擊傷害”意如其面,通俗易懂。

“怪物對應(yīng)抗性” 怪物對不同的元素以及物理傷害有著不同的抗性,就普遍理性而論,一般在10%左右,后文會附上引用的怪物各項(xiàng)抗性的表。

“怪物承受傷害比例”? ? 由于這一條與角色與怪物的等級差有關(guān),因此也被稱為等級壓制。這一條十分重要,也在其他計(jì)算公式中經(jīng)常被忽略,這也是為什么你所計(jì)算的理論傷害是實(shí)際傷害將近兩倍的原因。

其計(jì)算公式為:

怪物承傷比例 = (角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200)

可見,當(dāng)角色與怪物等級相同或者相近的時候,怪物的承傷比例恰好約為50%。

根據(jù)這個公式我們也可以預(yù)見,在僅考慮等級壓制的前提下,90級人物相比80級人物對于80級的相同怪物而言,傷害僅能提升2.6%。由于隨著等級提升,角色的基礎(chǔ)攻擊力也會提升,但這個提升的幅度同樣很小。故而,就最大效益而言(平民),80級突破即可,沒有必要一定要將人物等級提升到90級。投入和產(chǎn)出非常不匹配。

原神傷害低怎么辦

要想知道傷害咋打就要知道傷害的來源是什么,肯定是攻擊力呀,這還問?是沒錯,但攻擊力分為兩部分,

一是基礎(chǔ)攻擊其次是攻擊力,其次是暴擊,暴傷,元素反應(yīng),所有角色自帶5度暴擊和50度暴傷。

白字是基礎(chǔ)攻擊,綠字是攻擊力,面板攻擊力(由基礎(chǔ)攻擊和攻擊力組成)是傷害的主要來源,這兩個區(qū)別是啥?一基礎(chǔ)攻擊只能通過角色升級和突破,武器強(qiáng)化和武器突破,

圣遺物的任何物品都無法提升,而且圣遺物的攻擊力的百分比加成只來源基礎(chǔ)攻擊力,和攻擊力沒有掛鉤,簡單的來說比如你的角色的面板攻擊力是1000,

但基礎(chǔ)攻擊力只有500,假如你的一件圣遺物詞綴是攻擊力50%,你加的攻擊力只有250點(diǎn),而不是500點(diǎn)。

都是各加個的互不影響,所有的角色的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是按面板上的攻擊力去加成的,不是由基礎(chǔ)攻擊力的個體去加的。

大家應(yīng)該明白,攻擊力是怎么回事了吧,接下來就是暴擊和暴傷,所有普攻可以暴擊,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)也可以暴擊沒想到吧??,

暴擊后的傷害就1X(150%+額外爆傷)這里的1是你所打出傷害,暴擊和暴傷,能提升的只有,天賦、武器、命之座和(冠位圣遺物)重點(diǎn)。

原神傷害怎么提高 傷害較低及提高技巧[多圖]圖片2

是的沒錯圣遺物只有冠位出暴擊和暴傷,其他都沒有,再和大家說一下,圣遺物各個部位能出的屬性:花固定生命,羽毛固定攻擊力,

表命防攻百分比加成(防和命的加成和攻同理)還一個元素充能(只有表才有元素充能)杯皿,命防攻百分比,

加成各種元系傷害加成(例如風(fēng)、火、雷………)冠,暴擊和爆傷,命攻防百分比,還有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下來就是元素反應(yīng)了。

很復(fù)雜吧,其實(shí)你只要記住沒水火冰主C,主c就用雷火,火工具人就用香菱,水的話就用行秋(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重云(可主C)七七,

增幅可受攻擊力(面板攻),暴擊,暴傷加成,元素精通加成,簡單的來說,水,火,冰,永遠(yuǎn)的神,劇變只受等級,和元素精通的加成,知道咋打傷害了吧。

然后就是防御方面了,防御力可減少,物理攻擊(白字攻擊這不是指基礎(chǔ)攻,而是你普攻打出的傷害,和武器附加的傷害),

原神傷害怎么提高 傷害較低及提高技巧[多圖]圖片3

單元素攻擊(元素暴發(fā),元素戰(zhàn)技),元素反應(yīng)(增幅,劇變)無視防御,只受元素抵抗影響。

減少受到的傷害百分比,每種反應(yīng)都會屬于一種元素傷害,可自行百度查,這里就不說了(我忘了不少emn),再和大家說一下陣容咋搭吧,

一個陣容要有主C,副c,聚怪,奶媽,主c是指有持續(xù)高傷角色就是普攻傷害高(雙劍角色),或能持續(xù)和副c出元素反應(yīng)的人物,比如皇女就是那個放烏鴉的,

副c指的是多段元素傷害并是能和主c打出元素反應(yīng),且是掛件技能的角色比如香菱或像香菱的,聚怪溫迪,砂糖,風(fēng)主,奶媽芭芭拉,琴,諾艾爾,

也可同元素角色來打,觸發(fā)元素共鳴(通常兩火,兩巖,四種不一樣的)。

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