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2017北京電子競技公開賽(NEA)啟動儀式在京舉行
2月27日,2017北京電子競技公開賽(NEA)啟動儀式在中國青年政治學院正式揭幕。會上,NEA賽事聯(lián)盟委員會秘書長李文亮博士回顧了2016年的賽事成果,并就2017年的整體規(guī)劃進行了一系列重大預告,并與北奧集團、濱江星傳媒、紅演圈、銳豐文化、南都光原、寧美國度、星羅天下、印第600、龐大汽貿(mào)、Y星人社區(qū)、包商銀行、好哥哥線上賽平臺、全球創(chuàng)新者大會、先驅(qū)電競、可優(yōu)合眾、界外藝術等40余家企業(yè)代表簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。
李文亮秘書長在主題演講中強調(diào):電子競技和體育、電影、二次元一樣是“娛樂進化史”當中的重要環(huán)節(jié),覆蓋全球數(shù)以億計青少年玩家,對學生群體的文化認同、價值研判、就業(yè)創(chuàng)業(yè)、生活方式不斷產(chǎn)生綜合作用力。此次與中青院合作籌建NEA電競發(fā)展研究院致力于整合各界力量研究電競領域的根本問題和宏觀現(xiàn)象,為政府、產(chǎn)業(yè)、賽事、選手提供理論依據(jù)和公共服務。2017北京電子競技公開賽(NEA)的主題為“進化”,NEA將持續(xù)依托精品電競賽事的舉辦,輔以電競展會、電競創(chuàng)業(yè)、電競泛娛樂、電競選美季等多元化、多緯度、交叉互促的電競 “產(chǎn)業(yè)矩陣”布局。并通過數(shù)據(jù)化、全民化、規(guī)范化三大發(fā)展路徑,重點規(guī)劃“NEA全國高校社團”與“NEA段位制”的架構內(nèi)容,簡稱為“生根行動”規(guī)劃。
隨后,中國青年政治學院黨委副書記張樹輝先生表示,研究青年發(fā)展戰(zhàn)略和青年思想問題是中青院的關注所在和現(xiàn)實責任擔當,電子競技確實已經(jīng)成為了對青少年影響最大的娛樂休閑方式且有增量化、低齡化、多元化的發(fā)展趨勢。研究院將通過廣泛扎實的調(diào)查研究,結合國家政策與國際案例有針對性的解決政府決策、行業(yè)規(guī)范、文化導向、網(wǎng)癮干預等方面的具體問題。通過發(fā)布電競與青年未來娛樂《白皮書》、《藍皮書》、組織研討會等方式搭建青年問題專家們溝通交流的平臺,為電競上下游廠商、投資者、創(chuàng)業(yè)者發(fā)布研究結果,提供具有公信力的資訊及規(guī)劃建議,為體育、文化、教育、共青團乃至更多領域提供決策參考。
據(jù)悉,2017年北京電子競技公開賽(NEA)將于3月5日正式啟動全球9個賽區(qū),比賽項目有可能涵蓋時下最火熱的《守望先鋒》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》等項目。屆時將在北京、廣東、湖北、四川、重慶、山東、北美、歐洲等地區(qū)共1000多所高校全面開啟線下落地推廣,將開展覆蓋1000多萬知名學府大學生的線下競技比賽及活動。9月,將在武漢舉辦大型數(shù)碼互動娛樂展會及總決賽名額資格賽。11月,來自全國各高校的數(shù)十名電競精英與職業(yè)選手將齊聚北京,展開巔峰對決,爭奪屬于他們的豐厚獎金和至高榮耀。
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