盜墓長生印手游不僅玩法有創(chuàng)新,而且游戲的設(shè)計(jì)非常合理,每一個(gè)人物都有自己獨(dú)特的特性,相生相克,帶你進(jìn)入到一個(gè)真正的墓穴世界,近年來盜墓手游巔峰之作。
探險(xiǎn)者呂烽在尋找失散隊(duì)友的過程中遭遇詛咒,又被卷入謀劃了千年的陰謀�?缭搅鶄€(gè)不同時(shí)代的故事交匯在一起,一個(gè)掩埋在五座古墓中的上古之謎得以揭開。
上古三皇的長生偉業(yè)與漢朝劉安的足跡向玩家展示了一副悠久的畫卷,而主人公呂烽也將在玩家的引導(dǎo)下為這幅畫卷畫上終結(jié)之筆。
豐富的游戲人物
每一個(gè)游戲人物都是獨(dú)一無二的,擁有自己獨(dú)特的天賦和技能,在各種情況下有著不同的優(yōu)勢和加成,每位玩家都能夠打造出不同的最強(qiáng)的陣容!
多元素的探險(xiǎn)
從戰(zhàn)斗中的相生相克,到古墓中的多種機(jī)關(guān);從獲得物資的取舍,到謎題的推理解答,融匯了多種元素的探險(xiǎn)是本游戲的最大樂趣!
簡單而有趣的經(jīng)營
用探索獲取物資,在黑市中完成任務(wù)獲取報(bào)酬,與商人進(jìn)行物物交換補(bǔ)足資源,在家中制作各種支援探險(xiǎn)的物品與道具,簡單而有趣!
關(guān)于干糧:
干糧是游戲中的重要道具!在下墓探險(xiǎn)中,人物可以通過吃干糧來回復(fù)血量。
在吃飽了之后,飽食度會以每步2點(diǎn)的速度消耗,在飽食度大于30%的時(shí)候,每走一步都會回血。
當(dāng)飽食度等于0后,玩家角色血上限會變成一半,攻擊力也會有所降低。
5圖上古魔窟即使飽食度大于30%也不會走路回血。
每個(gè)角色的食量都是不同的。
關(guān)于火把:
在墓中火把不僅僅會照亮周邊(僅僅是視覺效果),還會讓人物處于視覺正常的狀態(tài)。當(dāng)火把用光了之后,角色會進(jìn)入黑暗狀態(tài)。黑暗狀態(tài)人物的攻擊命中率會變得極其低下,而且遇敵概率大幅度增加。
關(guān)于工具:
鐵鏟是用來挖掘可以挖掘的土墻的。
撬棍是用來撬開一些無法正常打開的棺材,寶箱和門的
關(guān)于人物:
因?yàn)槊總€(gè)人都有不同的屬性,天賦和技能,所以有些人適合外出探險(xiǎn),有些人善于在家經(jīng)營或者探索。
人物有蟲獸鬼三個(gè)屬性,屬性為紅色時(shí),會對該類怪物造成額外傷害。藍(lán)色時(shí)會在受到該類怪物攻擊時(shí)受到額外傷害�;疑珶o影響。
技能是戰(zhàn)斗中消耗蓄力使用的。蓄力是每次普通攻擊會為團(tuán)隊(duì)增加一個(gè)蓄力,團(tuán)隊(duì)通過消耗共用的蓄力點(diǎn)來釋放技能。游戲技能是攻擊用的,有些技能是回復(fù)用的,還有很多特殊的技能
天賦是人物的特殊屬性,根據(jù)內(nèi)容的不同,有些人會在制造時(shí)獲得額外產(chǎn)出,有些人在戰(zhàn)斗中能獲得特殊狀態(tài)(有若干角色會有負(fù)面狀態(tài))等等
關(guān)于戰(zhàn)斗
游戲中玩家角色分為普通攻擊和技能攻擊。普通攻擊命中會增加蓄力點(diǎn)數(shù),技能消耗蓄力點(diǎn)數(shù)。
游戲默認(rèn)普通攻擊是自動釋放的,玩家也可以手動停掉(戰(zhàn)斗畫面右側(cè))來手動點(diǎn)擊怪物(當(dāng)角色攻擊進(jìn)度條漲滿后)進(jìn)行攻擊。一些特殊的怪物,用這種方式會更容易擊殺。
技能也可以自動釋放,但只能選擇一位,不過可以隨時(shí)更換角色來更換想要自動釋放的技能
戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外大部分buff和debuff是不共享的,也有極少數(shù)的buff或者debuff能夠帶入或者帶出戰(zhàn)斗
先說一下這套陣容的搭配精髓:
大奎本身有很高的技能傷害,加上秀秀在后位的攻擊力加成,一般怪物損失血量都在60%以上,甚至秒殺。
釋放一次技能后,自動換給主角,大部分怪物都撐不住這兩次攻擊。
大奎自身損失的血量根本不必?fù)?dān)心,一場戰(zhàn)斗結(jié)束,走走路就回滿了,所以很劃算。
修復(fù)了大部分的5圖踢罐子開門閃退問題
修復(fù)了極個(gè)別機(jī)型出現(xiàn)的一圖尸王戰(zhàn)斗勝利后閃退問題
修改了其他問題
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