被稱為中國(guó)第一的末日生存游戲末日求生死亡日記劇情篇今天全平臺(tái)正式上線,東坡這里第一時(shí)間附上死亡日記劇情篇破解版,解鎖的了所有劇情,還附上了詳細(xì)的的攻略,不僅燒腦,還非常有趣味性。
開(kāi)局天賦選擇
開(kāi)局,天賦自己選,沒(méi)什么好推薦的,前期開(kāi)局有完美結(jié)局的帶五級(jí)墻,武士刀(如圖):
開(kāi)局打電臺(tái)(有的時(shí)候電臺(tái)出裝備,全看臉)
開(kāi)局造木棒(教程都教過(guò)),由于更新之后背包進(jìn)二級(jí)工作臺(tái)了(實(shí)際前期背包根本沒(méi)有用),現(xiàn)在一級(jí)工作臺(tái)可以造鞋子,很強(qiáng)大,但是個(gè)人推薦用布鞋,軍鞋(如果你放棄野味收入就可以造,但是前期也沒(méi)那么多材料)
生存模式打圖
生存模式打圖先看房間數(shù),優(yōu)先打房間數(shù)少的(個(gè)別我會(huì)列舉出來(lái))
0天打圖路線
自己搭配我一般是打完公寓一直到教堂(放圖):
酒館
前期第一個(gè)黑暗交易解鎖點(diǎn),NPC只要酒(這也注定了前期你能造什么不能造什么,畢竟土豆神教已經(jīng)敗亡)
發(fā)電廠巨人怎么打
首先你得有帽子和棉衣,其次帶了武士刀天賦,用的武器(如圖)
軍火交易
當(dāng)你認(rèn)為世界上最黑暗的交易是酒吧時(shí),那就錯(cuò)了,在一個(gè)名為街道的地方充斥著一種名為軍火交易的地方,2燃燒瓶換防爆服/防毒面具/斧頭(意味著你沒(méi)必要造三本了)
打圖技巧
首先,不是有了防爆服你就能一種用的不同的敵人,不同的武器以及防具,在生存模式很重要,列如這種平臺(tái)雜魚,棒球棍和棉衣加鴨舌帽就可以過(guò)完全不用穿防爆服的
其次就是這種高級(jí)貨,如果你不急著刷圖就只需要換斧頭,依舊穿棉衣帽子,與之相反防爆服,防毒面具(主要是減血耗)
診所的警察喪尸,只能說(shuō)用槍過(guò),兩警察喪尸防御高自動(dòng)步槍一發(fā)40血,接近了自動(dòng)步槍打不過(guò)來(lái)就用手槍(文字速度最好調(diào)慢),防爆服和防毒面具加的防御(武士刀是能打,出暴擊了不就崩了)
造物攻略
床二級(jí)(回血更快)
圍墻優(yōu)先五級(jí)(每隔10天晚上搶劫提升一級(jí),看你需要升級(jí))
一級(jí)蒸餾器
酒桶(前期黑暗交易的酒就出自這)
沙地一級(jí)(3木頭這么便宜,你不造個(gè)放著當(dāng)護(hù)身符)
二級(jí)工作臺(tái)(二本,主要造帽子,斧頭能交易就不造,耗材高了)
武器制作臺(tái)(燃燒瓶制造以及槍械)
廚房(你需要就建吧)
藥箱(無(wú)視,前期我們用PVP打出來(lái)的)
壁爐(糾結(jié),20天后一下雨,氣溫就開(kāi)始下降,為了不掉感染,我選擇點(diǎn)爐子)
工具臺(tái)造物
棒球棍(開(kāi)始造一個(gè)后面基本不用,打野味還掉)
棉衣(缺了就補(bǔ),和防爆服換著用,因?yàn)槿紵吭谀撤N程度上屬于不可再生資源,自己造耗材高了)
鞋子(一級(jí)布鞋就夠了前期,后期還沒(méi)玩到)
斧頭(沒(méi)解鎖軍火交易之前,還是自己造吧,和棒球棍換著用)
帽子(當(dāng)然和棉衣一樣啦)
背包(無(wú)視他吧,耗材高了,前期根本用不到,有天賦可以帶個(gè)背包的,前期不造)
武器臺(tái)造物
手槍類(草藥交易,懶得放圖)
步槍(自己造和狙擊步槍不沖突)
狙擊(有資源就造吧)
酸瓶(要酒,前期沒(méi)有用)
燃燒瓶(軍火交易,有酒就多換點(diǎn)保溫,電臺(tái)偶爾也會(huì)出,主要汽油少)
氣罐(就看看吧)
軍火庫(kù)攻略
第三關(guān)炸軍火庫(kù)要用的鐵箱圖 大致覺(jué)得很難 對(duì)有卡在這的朋友應(yīng)該會(huì)有點(diǎn)幫助
第三次的有變化 跟第一次的不同 第二次沒(méi)在意
全球累計(jì)下載3000萬(wàn) 比肩超越“饑荒”
說(shuō)到《末日求生-死亡日記劇情篇》,我們就不得不提《死亡日記》1代。早在2015年,由卓越游戲精心打造的《死亡日記》就注定命運(yùn)不凡,于130個(gè)國(guó)家同步推出,上線僅四小時(shí)就獲得蘋果全球推薦,更被Steam評(píng)為經(jīng)典獨(dú)立游戲,全球累計(jì)下載已突破3000萬(wàn)。時(shí)隔兩年,《末日求生-死亡日記劇情篇》能否再續(xù)前作的輝煌戰(zhàn)績(jī),甚至比肩和超越經(jīng)典獨(dú)立游戲“饑荒”呢,全球生存類獨(dú)立游戲用戶早已翹首以盼。
末日廢土黑暗哥特風(fēng)格 隱藏?zé)X小游戲
相比系列前作,《末日求生-死亡日記劇情篇》在畫面上的進(jìn)步尤為明顯,地圖場(chǎng)景更為逼真,角色形象栩栩如生,大大增加了游戲的整體代入感,給人以置身于末日世界的錯(cuò)覺(jué)。隨著劇情的推進(jìn),游戲中還加入了數(shù)量眾多的隱藏?zé)X小游戲,用不同的生存玩法讓玩家們感受末日求生的逼真與艱難。
多角色開(kāi)放式結(jié)局 TAPTAP高分推薦
《末日求生-死亡日記劇情篇》在TAPTAP上獲得了主編們的高分推薦,其中豐富的主支線劇情,讓玩家在冒險(xiǎn)中的不同決斷都會(huì)影響之后的劇情走向,每一次的冒險(xiǎn)都是不一樣的旅行。說(shuō)到人物角色,本作首次將玩家可選角色數(shù)量增至4名,其中包含了特種兵“克勞澤”、科技宅“雅子”、高中生“索菲亞”、魔術(shù)師“波諾”,每個(gè)人都有著不同的天賦,允許大家玩出不同的風(fēng)格。
黑化劇情撲朔迷離 全新善惡值系統(tǒng)
值得一提的是,《末日求生-死亡日記劇情篇》在延續(xù)前作經(jīng)典Roguelike構(gòu)架的基礎(chǔ)上,還首次加入了更為真實(shí)的角色善惡系統(tǒng)。該系統(tǒng)的加入使玩家的每次選擇都成了一次人性的拷問(wèn)。當(dāng)一個(gè)壞人能為主角帶了更多的“不義之財(cái)”,在很大程度上降低生存難度,但由此引起的角色善惡度變化也會(huì)影響角色的心境,最終導(dǎo)致悲慘結(jié)局。當(dāng)一個(gè)好人雖然能給玩家心靈以慰藉,但由FLAG引發(fā)的高難度可能使主角活不過(guò)三天。而究竟如何抉擇,決定權(quán)都在諸位手中。
1. 設(shè)置頁(yè)面增加權(quán)限設(shè)置入口和個(gè)性化推薦開(kāi)關(guān)\r\n2. 社交賬號(hào)注冊(cè)增加手機(jī)綁定 (可跳過(guò))\r\n3. 修復(fù)注冊(cè)界面修改頭像偶現(xiàn)黑屏的問(wèn)題
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