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流星蝴蝶劍官方正式版是根據(jù)同名小說(shuō)電視劇改編的角色扮演類(lèi)游戲,該游戲畫(huà)面十分的炫酷,3Dunity引擎制作,高度還原單機(jī)游戲特色以及玩法,還原喜歡的朋友前來(lái)東坡下載使用!
《流星蝴蝶劍》是一款硬核向的動(dòng)作手游,在游戲制作上融入了大量《黑暗之魂》《仁王》等游戲的制作理念,開(kāi)發(fā)組將其定位為老一代經(jīng)典單機(jī)游戲《流星蝴蝶劍》的革命性創(chuàng)新精神續(xù)作。網(wǎng)易《流星蝴蝶劍》手游旨在為玩家提供一款操作手感一流的重度動(dòng)作游戲,讓玩家可以利用零碎閑散時(shí)間獲得主機(jī)級(jí)的游戲體驗(yàn)與戰(zhàn)斗快感�!读餍呛麆Α肥钟螌⑻峁┲骶€容量充足、情節(jié)扣人心弦、BOSS戰(zhàn)精彩紛呈的單人探索流程。據(jù)網(wǎng)易透露,《流星蝴蝶劍》手游難度較高,玩家在單機(jī)版《流星蝴蝶劍》第一關(guān)中被炎硫島兩個(gè)看門(mén)小兵殺得神智模糊的場(chǎng)面,可能還會(huì)繼續(xù)上演。同時(shí)《流星蝴蝶劍》也擁有單人或多人對(duì)抗的PVP機(jī)制,玩家可以便利地約上當(dāng)年的兄弟們,重溫當(dāng)年在網(wǎng)吧包夜對(duì)抗廝殺的樂(lè)趣。
易上手的操作和無(wú)極限的耐玩
第三人稱(chēng)尾隨視點(diǎn),讓玩家可以清楚看見(jiàn)人物的所有動(dòng)作,并且可以兼顧游戲環(huán)境的展現(xiàn)。在武俠游戲里也從來(lái)沒(méi)有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤(pán)的操控來(lái)展現(xiàn)武俠世界里的各種招式,揮劍砍擊只是游戲的基本動(dòng)作,攻擊時(shí)如果依照規(guī)則按出招式,人物還會(huì)作出各式各樣的必殺技,當(dāng)然要是夠厲害的話還可以使出連續(xù)招,把敵人打得沒(méi)有還手余地。
其他游戲中少有的“武德”
古代江湖中很講究武德,而這款武俠游戲也繼承了這一點(diǎn),在游戲中除了特定的模式幾乎所有的玩家都會(huì)很講武德,比如在對(duì)方有事離開(kāi)電腦的時(shí)候會(huì)等對(duì)方,其他人一對(duì)一時(shí)會(huì)站在旁邊而不去插手,沒(méi)有人會(huì)在背后偷襲。
簡(jiǎn)潔明快的道具系統(tǒng)
流星蝴蝶劍的道具系統(tǒng)簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。
壇子:
一個(gè)壇子,打開(kāi)之后會(huì)有包子,是有毒的,還是沒(méi)毒的?能加多少血?有懸念。
血量很少的你可能起死回生,也可能雪上加霜。
鐵箱:
手中的武器很不順手,看見(jiàn)了鐵箱沖了上去,是最喜歡的,還是最討厭的?自己去試下吧。
木箱:
想試下飛一般的感覺(jué),來(lái)?yè)羲槟鞠洌?/p>
想三拳打死老師傅?強(qiáng)化石頭。
想金鐘罩,鐵布衫,四種石頭,使用之后能改變武器的外觀和屬性。
想瞬間發(fā)出必殺,想有更拉風(fēng)更厲害的武器,沒(méi)理由不用他們。
飛檐走壁任我行
武俠小說(shuō)里常有對(duì)于輕功的描寫(xiě),能夠在樹(shù)林里像周潤(rùn)發(fā)一樣高來(lái)高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是從來(lái)沒(méi)有游戲廠商可以做到這一點(diǎn),玩家永遠(yuǎn)只能局限在2D的地圖上走來(lái)走去,就是不知道上面的空氣是不是比較清新。
群俠相會(huì),齊聚金頂。秀甲天下的峨眉山川,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的峨眉武術(shù),都將在《流星群俠傳》的世界中出現(xiàn),讓各位少俠一睹風(fēng)采。
地藏顯現(xiàn),金頂降魔。釋無(wú)念竟?jié)撊虢痦敚等℃?zhèn)壓在金頂大佛之下的魔鐘,各位少俠還請(qǐng)前往金頂,擊退魔頭。
春來(lái)萬(wàn)物,唐風(fēng)興起。新春之際《流星群俠傳》愿與各位少俠共勉。
還記得小時(shí)候在網(wǎng)吧,當(dāng)余額不足的最后10分鐘你在打什么游戲嗎?相信大部分人都會(huì)記得《流星蝴蝶劍》,簡(jiǎn)單的上手難度加上流暢的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),成了不少玩家的童年記憶�,F(xiàn)在想想其實(shí)《流星蝴蝶劍》的游戲模式其實(shí)已經(jīng)具備“吃雞”的雛形。
近日一款名為《永劫無(wú)間》的國(guó)產(chǎn)武俠吃雞網(wǎng)游登錄steam,并且將于北京時(shí)間4月24日2:00至4月27日2:00進(jìn)行全球刪檔測(cè)試。
steam頁(yè)面的測(cè)試資格要比國(guó)內(nèi)的激活碼容易許多,玩家需要在《永劫無(wú)間》的商店頁(yè)面,點(diǎn)擊愿望單下方的【NARAKA:BLADEPOINT PLAYTEST】請(qǐng)求訪問(wèn)權(quán)限。
參與測(cè)試
當(dāng)預(yù)約好后,會(huì)變?yōu)椤灸颜?qǐng)求訪問(wèn)權(quán)限】在測(cè)試開(kāi)始時(shí)會(huì)受到來(lái)自steam的郵件通知,不過(guò)steam的全球測(cè)試開(kāi)啟時(shí)間對(duì)國(guó)內(nèi)玩家不太友好。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲,《永劫無(wú)間》自?xún)?nèi)測(cè)開(kāi)始收獲了不少好評(píng),這款游戲是由24Entertainment工作室推出的基于Unity引擎研發(fā)的動(dòng)作競(jìng)技端游,游戲中承載了近戰(zhàn)格斗,動(dòng)作射擊等多種游戲玩法元素。制作人關(guān)磊是曾經(jīng)《流星.net》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、《鐵鳳凰》的主策、《流星online》 《新流星搜劍錄》 《流星蝴蝶劍》手游的制作人。
值得欣喜的是,這款游戲還支持NVIDIA DLSS技術(shù),開(kāi)啟后幀率最大可提升60%多。為手持RTX系列顯卡的玩家?guī)?lái)最流暢的游戲體驗(yàn)。由于《永劫無(wú)間》已經(jīng)進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè),大部分玩法和游戲內(nèi)容已經(jīng)確定,下面我們就來(lái)看看這款國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槭裁茨塬@得如此好評(píng):
01 基本戰(zhàn)斗操作設(shè)定
《永劫無(wú)間》為第一次進(jìn)入游戲的玩家提供了基本的戰(zhàn)斗操作引導(dǎo),可選擇跳過(guò)。涉及到攀爬、疾跑、閃避、道具拾取、攻擊操作以及飛索使用等。這里值得一提的就是飛索以及架勢(shì)。
在游戲中使用飛索需要消耗「飛索卷軸」道具(可在地圖內(nèi)拾�。w索可以用來(lái)進(jìn)行移動(dòng)或直接瞄準(zhǔn)敵人發(fā)射(會(huì)將你拉向敵人),使用飛索移動(dòng)的過(guò)程中可進(jìn)行攻擊。按Q鍵瞄準(zhǔn),鼠標(biāo)左鍵發(fā)射,若在飛索射程內(nèi),瞄準(zhǔn)框內(nèi)會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星;若在飛索射程外,則不會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,發(fā)射飛索后將落空并無(wú)法進(jìn)行位移。
《永劫無(wú)間》引入了“霸體”和“架勢(shì)”系統(tǒng)。特定招式能賦予自身霸體,金色霸體強(qiáng)度最高。同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵可使出“振刀架勢(shì)”,若在敵人釋放藍(lán)色霸體招式對(duì)你進(jìn)行攻擊時(shí)使用振刀,可振落敵人武器,并可進(jìn)行下一段追擊。
02 武器和彈藥設(shè)定
《永劫無(wú)間》雖然被玩家稱(chēng)為“冷兵器版吃雞”,但也有火器存在。整體分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類(lèi)別。
近戰(zhàn)武器共三種:長(zhǎng)劍、太刀、闊刀。不同的近戰(zhàn)武器的特性技能(蓄力、連招等)不同。
遠(yuǎn)程武器共七種:連弩、鳥(niǎo)銃(chòng)、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂、噴火筒等。不同遠(yuǎn)程武器的射程和威力不盡相同。
不論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器,都有「耐久度」的設(shè)定,使用武器就會(huì)消耗武器耐久度。可通過(guò)消耗道具「武備匣」補(bǔ)充耐久。武器稀有度金>紫>藍(lán)>白,金裝武器一般只能通過(guò)地圖內(nèi)的神秘商人獲得,或擊殺其他擁有金色武器的玩家拾取獲得。
03 護(hù)甲和補(bǔ)劑
《永劫無(wú)間》的基礎(chǔ)護(hù)甲也按稀有度區(qū)分,紫>藍(lán)>白,目前沒(méi)見(jiàn)過(guò)金色護(hù)甲。護(hù)甲耐久度可通過(guò)使用道具「護(hù)甲粉末」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)進(jìn)行補(bǔ)充。
遭受敵人攻擊會(huì)優(yōu)先消耗護(hù)甲,護(hù)甲消耗完畢后輪到血條。人物血條也可通過(guò)使用道具「凝血丸」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)補(bǔ)充。
在大地圖上還隨機(jī)分布有果樹(shù),樹(shù)上的果子可對(duì)護(hù)甲或血量進(jìn)行補(bǔ)充。果子無(wú)法拾取至背包,只能當(dāng)場(chǎng)食用。此外,還有可在短時(shí)間內(nèi)靜音的特殊植物「蒲公英」。
04 魂玉系統(tǒng)
除了基礎(chǔ)護(hù)甲外,《永劫無(wú)間》還新增了魂玉系統(tǒng)�;暧窨赏ㄟ^(guò)地圖內(nèi)拾取、神秘商人購(gòu)買(mǎi)、完成懸賞任務(wù)、擊殺其他玩家等方式獲得。稀有度金>紫>藍(lán)>白。按魂玉作用,可分為「增加基礎(chǔ)屬性」「道具增強(qiáng)」「移動(dòng)增強(qiáng)」「武器效果」等四大類(lèi)。魂玉只在本場(chǎng)對(duì)局內(nèi)有效。
05 人物技能和天賦系統(tǒng)
永劫無(wú)間一共有6名角色,每個(gè)角色的基礎(chǔ)外形和特色技能都不同。被《永劫無(wú)間》當(dāng)做主要宣傳角色的是“昆侖玄女”寧紅夜。支持玩家自由捏臉(修改發(fā)型,發(fā)色,樣貌),俗話說(shuō)人類(lèi)的X癖是自由的,如果你喜歡頂著克蘇魯古神臉,那也不是問(wèn)題……
每個(gè)角色有兩個(gè)技能:一個(gè)基礎(chǔ)技能(F)和一個(gè)奧義技能(V)。必殺技能需要攢怒氣才能使用。
而《永劫無(wú)間》的天賦系統(tǒng)則有點(diǎn)類(lèi)似LOL的符文系統(tǒng)。天賦系統(tǒng)分為三塊:印記、技能和奧義。印記頁(yè)包括一個(gè)通用印記頁(yè)和兩個(gè)角色專(zhuān)屬印記頁(yè)。印記有四種,紅色本源、紫色極陰、藍(lán)色極陽(yáng)和綠色萬(wàn)物。每種印記可增強(qiáng)的能力不同。印記可升級(jí),升級(jí)所需的資源可通過(guò)游戲每日任務(wù)獲得。
而技能和奧義則可變換每個(gè)角色的專(zhuān)屬技能及奧義的附帶效果。比如寧紅夜的小技能「昆侖決」,原始效果是對(duì)命中的敵人造成傷害,并附帶15s的減療debuff;可選擇將減療效果替換成封技debuff,「昆侖決·封」:對(duì)命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內(nèi)無(wú)法使用技能與奧義。在印記、技能和奧義的多重選擇下,玩家可自行打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
06 背包面板
《永劫無(wú)間》的背包分為三大塊:魂玉背包、道具背包和武器背包。三種背包均可在大地圖內(nèi)拾取擴(kuò)容道具解鎖更多格子(有上限),擴(kuò)容只在本場(chǎng)對(duì)局內(nèi)有效。
道具背包內(nèi)單個(gè)格子有最大堆疊上限(不同道具堆疊上限不同),超過(guò)堆疊數(shù)會(huì)自動(dòng)占用下一個(gè)格子。武器背包最下面兩格是可在戰(zhàn)斗內(nèi)隨時(shí)切換的,備用的武器需要手動(dòng)拖到戰(zhàn)斗武器欄裝備。
07 對(duì)局體驗(yàn)
在本次先行者測(cè)試中,《永劫無(wú)間》可進(jìn)行1V1和3V3游戲,此處以3V3為例。進(jìn)入游戲后沒(méi)有空投動(dòng)畫(huà),玩家可自行選擇出生點(diǎn),倒計(jì)時(shí)內(nèi)可反復(fù)更換;同時(shí)還能看到地圖上其他玩家的出生點(diǎn),在單個(gè)出生點(diǎn)人數(shù)未達(dá)到限制時(shí),也可以和他人選擇同一個(gè)出生點(diǎn)。
游戲還貼心地將高資源區(qū)以黃色高亮的形式標(biāo)記出來(lái)。本次測(cè)試開(kāi)放的聚窟州地圖中,高資源區(qū)共有三處,大致為五點(diǎn)均衡分布,從北至南依次為:遺骨沼澤、落日寺、天人城、沉舟渡口和陰玉礦坑。
《永劫無(wú)間》的大地圖內(nèi),除了常規(guī)的拾取資源外,還贈(zèng)設(shè)有「神秘商人」「懸賞任務(wù)」等資源獲取渠道�!干衩厣倘恕诡�(lèi)似PUBG的空投,在正式刷新前會(huì)有倒計(jì)時(shí)提示,神秘商人出現(xiàn)后會(huì)在地圖內(nèi)進(jìn)行標(biāo)記(所有玩家均能看到)。
另外地圖內(nèi)也會(huì)隨機(jī)刷新出卷軸樣的發(fā)光物品「懸賞任務(wù)」,稀有度金>紫>藍(lán)。任務(wù)內(nèi)容通常為擊殺指定玩家、尋找指定寶箱、敲鐘/祭拜等。除了擊殺指定玩家外,其余任務(wù)均會(huì)在地圖上提示完成地點(diǎn)。在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括暗潮幣(對(duì)局內(nèi)有效、可在商店購(gòu)買(mǎi)物資)、魂玉等資源。
《永劫無(wú)間》本質(zhì)上還是一款吃雞游戲。作為吃雞游戲,“跑毒”的設(shè)定必不可少。毒圈在《永劫無(wú)間》里被稱(chēng)為“暗獄”,暗獄覆蓋的地方會(huì)變成紫色。由于飛索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飛索夠),因此玩家在獲取資源或提前占點(diǎn)間的取舍更為重要。
“轟炸區(qū)”被《永劫無(wú)間》做成了燭龍降臨。轟炸區(qū)的正上方會(huì)出現(xiàn)一顆碩大無(wú)朋的龍頭,嘴朝下大張著。另外,在商店購(gòu)買(mǎi)地煞符可在地圖的指定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生地氣,地氣產(chǎn)生的區(qū)域會(huì)隨機(jī)噴發(fā),噴發(fā)前有預(yù)警,被擊中會(huì)受到巨額傷害,自身和隊(duì)友不會(huì)受到傷害。
當(dāng)玩家生命值降為0時(shí),會(huì)變成一個(gè)裝備架子,架子上有紅色的進(jìn)度條,處于這個(gè)狀態(tài)時(shí)可以等待隊(duì)友救援,或者長(zhǎng)按E選擇直接死亡;當(dāng)進(jìn)度條全部消失時(shí)角色死亡,可返回大廳或以隊(duì)友視角觀戰(zhàn)。
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