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刀塔傳奇非常經(jīng)典的手機(jī)版DOTA游戲,采用的是魔幻卡牌風(fēng)格,游戲中玩家可以收集Q版的DOTA英雄,然后跟著劇情去突破種種關(guān)卡,可玩性還是一樣的高,不過(guò)刀塔傳奇手游已正式改名為小冰冰傳奇,這里提供的是官方最新版本。
一、前言
吼吼吼春節(jié)假期過(guò)啦,該寫(xiě)點(diǎn)東西了(→_→)。
周年英雄貓館長(zhǎng)自從出來(lái)之后稍微有一點(diǎn)點(diǎn)聲音,之后便如同石沉大海,了無(wú)音訊。
經(jīng)過(guò)一波春節(jié)活動(dòng),我的貓館長(zhǎng)也是如愿以償升到四星啦,按照我自己的感覺(jué),四星就大概可以拿出來(lái)用用了,畢竟貓館長(zhǎng)講究一個(gè)生存能力強(qiáng),然而生存能力強(qiáng)總得有個(gè)身板肉的前提,那么星星數(shù)量肯定是不能少的。
二、陣容
這套陣容我主要放在普通競(jìng)技場(chǎng)坑坑人超時(shí)用的。
主要核心為夜魔、螞蟻和貓館長(zhǎng),
配合斧王,發(fā)條,雙子等肉或是拖時(shí)間的英雄,達(dá)到防守滿一分三十秒,超時(shí)獲勝的結(jié)果。
1.斧王
斧王能起到沉默敵方前排,后期還能斬殺,同時(shí)本身由于開(kāi)啟了神化有了符石,加上三洗140之后,身板還算很可以。萬(wàn)用前排。
2.夜魔
夜魔也是現(xiàn)在十分熱門(mén)的英雄。黑夜時(shí)間來(lái)的早,在夜晚夜魔幾乎是無(wú)敵的存在,能使對(duì)方恐懼減緩對(duì)方輸出,有X斬?fù)裟苁箶撤接⑿鄹】,。最重要一點(diǎn),大招黑屏?xí)r間很長(zhǎng)。
3.編織者(螞蟻)
螞蟻在這個(gè)防守中也算拖時(shí)間好手了,開(kāi)場(chǎng)縮地到敵方后排騙反向,吃完一波技能之后回到過(guò)去,大招黑屏?xí)r間也不短,又一個(gè)和夜魔類(lèi)似的生存能力強(qiáng)且大招黑屏?xí)r間久,同時(shí)輸出也不弱的英雄。
4.貓館長(zhǎng)
重點(diǎn)核心英雄,三周年英雄貓館長(zhǎng)。
貓館長(zhǎng)這個(gè)英雄定位不是輸出,而是一個(gè)輔助。而且還不是一般的輔助,是相當(dāng)讓人覺(jué)得討厭的輔助。他的個(gè)個(gè)小技能幾乎都帶離場(chǎng)的無(wú)敵時(shí)間,能讓地方英雄暫時(shí)減員,而且自身閃避高,回復(fù)高,喜歡到處亂跑,覺(jué)醒技能九命貓大大增強(qiáng)生存能力。
我四星覺(jué)醒的貓館長(zhǎng)有44600的生命值,530的護(hù)甲和477的魔抗,對(duì)于一個(gè)中排來(lái)說(shuō)算得上中規(guī)中矩,然而來(lái)看他的技能:
小技能嬉鬧,就是調(diào)到對(duì)方背后用爪子抓一下敵方英雄造成攻擊,在自己攻擊的時(shí)候是無(wú)敵的,三秒;
小技能惡作劇之爪,貓館長(zhǎng)先消失三秒,然后把敵方英雄抓走三秒,這三秒對(duì)方是少一個(gè)輸出的人的。而且往往抓的都是中后排負(fù)責(zé)輸出的英雄,消失一秒是一秒。三秒之后會(huì)將該英雄扔到前排,配合夜魔大招,可以說(shuō)敵方的英雄基本上陣型全亂了,都聚在中前排,那么配合貓館長(zhǎng)大招,斧王吼之類(lèi)的技能就很舒服了;
小技能危險(xiǎn)逃避,也是貓館長(zhǎng)的核心技能了,他之所以蹦來(lái)蹦去就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在。首先這個(gè)技能增加貓館長(zhǎng)的閃避,使得貓館長(zhǎng)閃避達(dá)到了極高的82點(diǎn)(對(duì)比女王閃避只有60),同時(shí)受到一定傷害或者被攻擊到五次之后就會(huì)遁入虛無(wú)空間,三秒后再?gòu)牧硪粋(gè)地方冒出來(lái)。這樣一個(gè)拖時(shí)間神技,怎么能不用來(lái)防守呢。
覺(jué)醒技能九命貓更是給貓館長(zhǎng)的生存能力直接提升了一大個(gè)檔次,這個(gè)技能使得貓館長(zhǎng)受到致命傷害的時(shí)候,如果這個(gè)傷害沒(méi)有超過(guò)貓館長(zhǎng)當(dāng)前血量的1.9倍,貓就不會(huì)死,相反還能回血。多則一萬(wàn)少則幾千。
5.雙子
雙子對(duì)于切后速攻的陣容,有可能會(huì)被秒,否則的話就能對(duì)團(tuán)隊(duì)提供很大的幫助,有輸出有控制有回復(fù),開(kāi)了大招還能抵擋敵方夜魔的大招。當(dāng)然雙子五星就更不必說(shuō)了,經(jīng)常是殘局只剩一個(gè)雙子被活活拖到超時(shí)。
6.發(fā)條
發(fā)條也是一個(gè)很惡心的存在,鉆進(jìn)敵方人堆里轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),自己肉還有輸出,吸引一大波火力之后就算陣亡己方也基本贏了。
三、實(shí)戰(zhàn)
一些實(shí)戰(zhàn)防守的記錄,基本上都是拖到超時(shí)的。
不要只看貓館長(zhǎng)的輸出,最后存活下來(lái)的基本都是他。
相反有一次我輸了,貓館長(zhǎng)輸出24w,也是驚呆我……
當(dāng)然你要說(shuō)這是五星螞蟻防守……該死的還是要死,三星螞蟻五星螞蟻?zhàn)詈蠖蓟畈幌聛?lái),主要還是靠貓館長(zhǎng)跳來(lái)跳去拖時(shí)間最后超時(shí)。
四、結(jié)語(yǔ)
以上是我用貓館長(zhǎng)防守的一點(diǎn)體會(huì),發(fā)出來(lái)大家一起探討下吧,我個(gè)人是感覺(jué)最好到了四星再拿出來(lái)用,三星畢竟身板有些薄。我是因?yàn)檎醚a(bǔ)天怒,副熱點(diǎn)是貓館長(zhǎng),還有攢了好久的鉆抽了五星螞蟻,所以石頭比別人多了幾十個(gè),四星了。三星的可以試試,也可以等到四星再拿出來(lái)用。
1、血量(面板+覺(jué)醒裝備)=44079,競(jìng)技場(chǎng)上加成后61710點(diǎn);
2、攻擊(面板+覺(jué)醒裝備+附魔后敏捷轉(zhuǎn)換)=5464點(diǎn),110敏捷轉(zhuǎn)換敏捷英雄110點(diǎn)攻擊,每1點(diǎn)敏捷增加0.4攻擊;
3、護(hù)甲753,面對(duì)沒(méi)穿透護(hù)甲的英雄物理傷害可以免傷79.7%;
4、魔抗398,這個(gè)目前還沒(méi)人提供免傷公式;
5、暴擊1472,低于5星敵法、5星艾吉奧(未加覺(jué)醒光環(huán)屬性)、5星賞金,只比3星小強(qiáng)1379暴擊高;
6、閃避25點(diǎn),偶爾可以閃避1-2次物理傷害;
7、穿透物理護(hù)甲59點(diǎn),相比敵法、艾吉奧、賞金的穿透100多點(diǎn),隱刺雖少但是技能CD短,攻擊頻繁比較平衡;
8、吸血57點(diǎn),參照第7條比較平衡;
9、命中28點(diǎn),除小娜迦、艾吉奧、享暗夜精靈閃避光環(huán)的英雄外,其他英雄幾乎可以百發(fā)百中,很少出miss;
10、硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!
*在刀塔傳奇里,有這樣一個(gè)機(jī)制,每當(dāng)英雄受到一次大于自身血量上限8%的傷害就會(huì)中斷當(dāng)前普通動(dòng)作。
對(duì)于護(hù)甲較低的英雄,是很容易被打出這種中斷動(dòng)作的硬直效果的。尤其以輸出英雄最為懼怕被打斷攻擊。而抵抗硬直這個(gè)屬性直接彌補(bǔ)了護(hù)甲不足所導(dǎo)致的技能被打斷的弊端,抵抗硬直越高,那么釋放技能的時(shí)候,就越難被打斷。
從站位圖中,我們可以知道隱刺是個(gè)輸出型副T,不是依賴站位生存的英雄?梢缘弥驹陔[刺身前的英雄還有血魔、人馬、小小、大樹(shù)、剛背豬、潮汐、斧王。其中船長(zhǎng)馬上就要神化了,除外其他平民英雄潮汐、剛背豬、小小、人馬依然是現(xiàn)版本的眼淚啊,真想把裝備扣下來(lái)。
小結(jié):以上數(shù)據(jù)都是從爆料信息中分析下來(lái)的,我們對(duì)比一下3星前排刺客小強(qiáng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)端倪。如果小R玩家抽一個(gè)三星隱刺,還是會(huì)面臨小強(qiáng)的窘境,血少、皮脆。隱刺并沒(méi)有艾吉奧的神奇閃避、白銀刺客的閃爍后一定時(shí)間減免受傷這些生存能力,一旦近身背殺收割影魔,只能同歸于盡。
技能分析:
暗殺藝術(shù)(大招):移動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,將一定范圍內(nèi)的敵人沉默,并對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一連串的遠(yuǎn)程物理打擊。
隱刺唯一的群體aoe輸出技能,物理傷害不受沉默的影響,大招很猥瑣的站位保證了隱刺開(kāi)大收割了影魔、炸彈人這種會(huì)自爆的英雄,不會(huì)同歸于盡。
隱身(普通):一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下即使攻擊敵人也不會(huì)現(xiàn)行且攻擊力獲得提升。
注意圖中時(shí)間,進(jìn)場(chǎng)站穩(wěn)后時(shí)間1:27就釋放,因?yàn)橐曨l截圖不夠高清,就拿開(kāi)發(fā)版的圖給大家看了。在實(shí)戰(zhàn)視頻中我數(shù)了一下時(shí)間,隱身到結(jié)束時(shí)間15秒,技能CD的冷卻時(shí)間35秒,由進(jìn)場(chǎng)1:27釋放到第二次隱身是0:52推算出。
雖然CD較長(zhǎng),但是效果堅(jiān)持的比較久,有15秒。
背刺(普通):每當(dāng)隱刺從背后攻擊敵人時(shí),會(huì)對(duì)敵人造成額外的物理傷害。當(dāng)同一個(gè)敵人累計(jì)受到2次背刺攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)隱刺對(duì)其造成的必殺效果,造成更高攻擊力加成的物理傷害。
瞬步殺(普通):迅速移動(dòng)至一個(gè)敵人背后,并對(duì)其發(fā)動(dòng)一次物理攻擊。
超必殺(覺(jué)醒技):每觸發(fā)一次必殺效果,隱刺可以積累一個(gè)點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)累加到2個(gè)時(shí),隱刺消耗所有點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)一次超必殺攻擊。
分析:隱刺這個(gè)英雄是以背殺做文章的英雄,只要在背后攻擊敵人,普攻、技能都觸發(fā)背殺,背殺同一個(gè)目標(biāo)會(huì)累計(jì)一個(gè)必殺效果,而且這必殺會(huì)比前一擊傷害加成高。
隱刺技能瞬步殺,技能是從背后給予一擊物理傷害,只要從背后攻擊就是觸發(fā)背殺。
瞬步殺1秒后,從冰龍背后一擊普攻,這擊普攻觸發(fā)背殺,因?yàn)楸埵盏絻纱伪硽⒘,圖中出現(xiàn)一個(gè)必殺標(biāo)記。且這一集必殺普攻傷害加成過(guò)的,由圖可見(jiàn)傷害其實(shí)挺感人的。
隱刺第二次瞬步殺可見(jiàn)技能CD冷卻9秒,攻擊目標(biāo)是影魔。
我進(jìn)行了英雄血量推算,進(jìn)場(chǎng)時(shí)都是滿血情況下,隱刺隱身、艾吉奧后翻,讓對(duì)方血魔、狼人、影魔、水人都往前突進(jìn),然后都受到攻擊,只有冰龍未受到攻擊,隱刺第一個(gè)瞬步殺打冰龍;
冰龍收到2次背殺后血量較少、能量也有了,隱刺第二個(gè)瞬步殺去打影魔。此時(shí)的影魔血量條顯示是敵方最高的,也有可能影魔未受過(guò)多傷害,能量不多。
我推測(cè)瞬步殺攻擊血量最高目標(biāo)或者能量最低目標(biāo),又是一個(gè)要處處計(jì)算的游戲了,好看臉呀。
瞬步殺之后經(jīng)過(guò)水人、小精靈大招卡黑屏,隱刺在1:03成功一擊背殺集滿兩個(gè)必殺標(biāo)記了。必殺打影魔3800+好感人的傷害呀。
超必殺直接把殘血水人秒掉了,這個(gè)傷害不出暴擊的話推算有19000+,不錯(cuò)了。
官方爆料隱刺實(shí)戰(zhàn)視頻,手機(jī)用戶看不見(jiàn)請(qǐng)點(diǎn)這里跳轉(zhuǎn)鏈接~
觀實(shí)戰(zhàn)視頻中技能循環(huán):
隱身(1:27)、瞬步殺(1:22)、背殺(1:20)、背殺(1:17)、瞬步殺(1:13)、普攻(1:11)、其他英雄大招卡黑屏、背殺(1:02)、大招(0:59)、隱身(0:52)、超必殺(集滿2個(gè)必殺標(biāo)記)、瞬步殺(0:40)、背殺(0:39)、大招(0:33)
推算技能CD時(shí)間:
隱身CD冷卻25秒,效果15秒;
瞬步殺CD冷卻9秒;
普攻目測(cè)CD冷卻2-3秒,只要背后攻擊就是背殺。
總結(jié),5月魂匣隱刺是個(gè)技能非常有觀賞性,同時(shí)輸出能力也強(qiáng)的魂匣,魂匣就是魂匣,技能CD短不停在攻擊在吸血。同時(shí)大招的站位也避免了他與影魔同歸于盡的痛點(diǎn),預(yù)測(cè)會(huì)成為進(jìn)攻和防守端的常用英雄。且面對(duì)3月煉金法系、4月擰∧法系扣能體系,5月的隱刺大招附帶沉默效果,不懼法系。小技能瞬步和背殺也不懼怕牛頭清能量流,隱刺并不是依賴大招的英雄。
一:引子
巨魔神靈經(jīng)過(guò)這次的改版,變化相當(dāng)巨大。橙2的在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)與紅1在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)結(jié)果通過(guò)下面兩張圖片都可以表現(xiàn)的很明顯。
而今天的主題并不是競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn),而是副本。從巨魔改版到今天,發(fā)現(xiàn)許多的團(tuán)本傷害都被巨魔刷新。
二:巨魔的團(tuán)本作用
看完這些圖,大家應(yīng)該主要到了今天的豬腳。一個(gè)改變團(tuán)本的英雄,所謂一代版本一代神,拍拍的團(tuán)本小王子的地位完全被巨魔的加強(qiáng)而取代。
三:巨魔的巨大商機(jī)
大家可能很少注意到,破解團(tuán)本的100鉆。試想一下,17-18的團(tuán)本用一個(gè)英雄破解掉所有的記錄。累計(jì)下來(lái)的鉆石還是很可觀的!控制好傷害,破2-3次是沒(méi)有太大問(wèn)題的。每個(gè)區(qū)服的記錄不太一樣,也有人說(shuō)我們區(qū)的都被破完了。
隨著等級(jí)的提高,紅0破一次,紅1破一次。巨魔傷害提升一次,月騎傷害提升一次。諸如此類(lèi),即便土豪對(duì)于鉆石不感興趣。那么每一關(guān)的排名也能極大的增加榮譽(yù)感!也不失為競(jìng)技場(chǎng)之外的一種樂(lè)趣。
四:新版本新思路
從巨魔的改版來(lái)看到版本更新的重要性,所以值得我們深思的一方面是版本更新后加強(qiáng)的英雄。
第一加強(qiáng)的英雄是否能在競(jìng)技場(chǎng)發(fā)揮作用
第二加強(qiáng)的英雄是否能在副本團(tuán)本試煉發(fā)揮作用
找到一個(gè)手頭現(xiàn)有的英雄能在上面幾方面能有巨大作用的英雄喂起一個(gè),相信開(kāi)發(fā)新陣容的改變新格局的下一人就是你。當(dāng)別人爭(zhēng)相模仿的時(shí)候,你可以說(shuō)這些都是我玩剩下的。
五:未來(lái)規(guī)劃
新的時(shí)光和試煉10想必大多數(shù)人都通關(guān)了。那么我們不禁要開(kāi)始打算預(yù)言之池的10難度也要開(kāi)始謀劃了。9難度想比比較簡(jiǎn)單,而10難度必然對(duì)于英雄要求要高一些。
比如只能用飛行系來(lái)打的冰龍,亞龍的加強(qiáng)也是一個(gè)預(yù)示著冰龍的難度。一些飛行系還沒(méi)覺(jué)醒的英雄要優(yōu)先來(lái)做覺(jué)醒任務(wù)了。當(dāng)然了,裝備可以先不喂,先把技能點(diǎn)滿,覺(jué)醒好。
冰龍的飛行系:亞龍~飛機(jī)~鳳凰~雙頭~天怒~仙女
影魔分身召喚系:亞龍~猴子~暗影~大樹(shù)~小鹿~術(shù)士
浣熊持續(xù)傷害系:藍(lán)胖~亞龍~神靈~蜘蛛~暗牧~等等就不一一列舉了
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