更新:2017-06-22 15:16
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秘境對決手游是一款好玩的3D魔幻動作類卡牌RPG手游,集合了卡牌、法術(shù)、召喚等元素,在游戲中玩家扮演一名召喚師,可以自由搭配各式各樣的生物、法術(shù)、神器等卡牌,通過不同的組合來戰(zhàn)勝對手,小編為你提供秘境對決手游百度版,歡迎來下載體驗!
與現(xiàn)今流行的其他對戰(zhàn)卡牌游戲相比《秘境對決》在對戰(zhàn)規(guī)則上有了較大創(chuàng)新,其中最具特色的便是其獨創(chuàng)的延遲出牌機(jī)制:一牌兩用,每張牌除了直接打出,還可以通過延遲機(jī)制,暫時作為底牌隱藏起來(支付卡牌相應(yīng)耗費),待下一回合(無需耗費)。
不同于技能,延遲出牌是所有卡牌都可以選擇的一種出牌方式。當(dāng)你覺得某一張卡在該回合單獨進(jìn)場會被解掉,那么通過延遲到下一回合配合其他生物卡一起進(jìn)場,會是一個非常好的選擇。如果你不想浪費該回合多出的費用,那么延遲一張下回合可能會使用到的牌,也是最常見的應(yīng)用。
游戲中,有一些技能圍繞延遲機(jī)制展開。比如下圖綠色5費的[守御型卡拉諾],將他放在延遲區(qū)將激活他的埋伏技能。藍(lán)色6費的[青金迷宮警衛(wèi)]在激活埋伏的同時還有冰凍技能來控制對手,往往能一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機(jī)制產(chǎn)生的一種《秘境對決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區(qū)有未翻開的牌時才會生效。拿紅色4費的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場牌局的中后期,你可以放入一張低費牌進(jìn)延遲區(qū)來觸發(fā)他的共鳴沖鋒效果,從而實現(xiàn)斬殺。紅色1費法術(shù)牌[內(nèi)向爆裂]和綠色6費的[塞瑞亞精英戰(zhàn)士],他們只有在觸發(fā)共鳴效果時才能發(fā)揮卡牌的最大價值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌效果需要和延遲區(qū)互動才能發(fā)揮最大功效。
游戲中除了配合延遲區(qū)使用卡牌,還有針對延遲區(qū)戰(zhàn)術(shù)的卡牌,如偵測技能可以翻開對手的延遲牌,從而洞悉對手的戰(zhàn)術(shù)意圖讓埋伏、共鳴這些技能失效。有一些法術(shù)特效可以增加對手延遲區(qū)的耗費甚至直接廢棄掉對手延遲區(qū)的卡牌。
在《秘境對決》中,玩家除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)場隨從交換外,針對延遲區(qū)的爾虞我詐將是游戲的另一大核心對抗元素。如何通過對延遲區(qū)控制權(quán)的爭奪從而最大化牌組戰(zhàn)斗力,就需要各位召喚師去摸索研究了。
空軍:只能被具有空軍的生物攻擊。(某些不具空軍屬性的特殊生物可以攻擊空軍,空軍不可越過嘲諷生物,普通生物可以越過嘲諷空軍)
不能攻擊:不能行動。(電線桿,靶子)
無法反擊:對手生物主動攻擊時無法對對手生物造成傷害。(挨打不會還手,但還是可以主動打人的)
死觸:它對生物造成戰(zhàn)斗傷害時,消滅那個生物。(1W點攻擊,無法穿透護(hù)甲(有待驗證))
自毀:生物或神器消滅自己。(達(dá)到某個條件或使用技能后,消滅自己)
不毀:它的生命值不會少于1點。(生命計算低于1時,會保持在1點)
吞噬:將被吞噬的卡牌移出戰(zhàn)場。吞噬源離開戰(zhàn)場后將再將被吞噬者移回戰(zhàn)場。(被吞噬卡牌帶有buff或debuff效果是否會保持,是否觸發(fā)亡語,有待補(bǔ)充)
系命:它造成戰(zhàn)斗傷害時,其操控者恢復(fù)等量的生命。
凍結(jié):被凍結(jié)的生物變?yōu)橐研袆又钡剿南聜回合結(jié)束。(一般為藍(lán)色特有)
選擇:在多個效果選項中選擇一個。
驅(qū)散:清除屏障、護(hù)甲等其他所有附加效果。(無法清除卡牌自帶效果,例如死觸(有待驗證))
踐踏:攻擊生物時,過量的傷害分配給對手。(只能分配給對手玩家,而不是對手生物)
隱匿:直到它攻擊,不能被攻擊。(可以被法術(shù)指定攻擊,可以被神器和生物主動技能攻擊)
力量反噬:啟動神器能力時,其操控者受到等同于作用生物力量的傷害。
套牌的組建根據(jù)比賽模式分為【構(gòu)筑套牌】和【限制套牌】兩種,其中【構(gòu)筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現(xiàn)開模式和輪抽模式。
一、【構(gòu)筑套牌】
1、一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。
2、卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍(lán)色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數(shù)的存在既是作為卡牌強(qiáng)弱的標(biāo)志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)?傊褪牵惶卓ㄅ浦,每種顏色點數(shù)之和不可超過3點;顏色的點數(shù)只計算最高值,即當(dāng)同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
單卡點數(shù)及顏色
套牌點數(shù)及顏色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在現(xiàn)開賽和輪軸賽中使用的
2、現(xiàn)開賽規(guī)則如下:
現(xiàn)開模式規(guī)則
3、輪軸賽規(guī)則如下:
輪軸模式規(guī)則
三、卡組的分類
根據(jù)卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術(shù),在最短的時間內(nèi)壓縮對手的生命值。
2、中速:一般以生物持續(xù)站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優(yōu)勢。
3、慢速:一般以過牌,回復(fù),法術(shù)、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優(yōu)勢取得勝利。
四、五種卡牌顏色的特點
1、白色(中速)
擅長對生物的BUFF,英雄生命值的恢復(fù)以及衍生物的召喚。
2、藍(lán)色(慢速)
擅長控制,凍結(jié)是最主要的控制手段,依靠凍結(jié)等控場異能慢慢將對手帶入自己的后期節(jié)奏中。
3、黑色(中速)
擅長對對方生物的DEBUFF,消弱對手的各項能力,讓對手棄牌,以及善于利用墳場。
4、紅色(快速)
擅長通過直傷和沖鋒搶血,在最短的時間內(nèi)壓縮對手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質(zhì)量的aoe傷害。
5、綠色(中慢速)
擁有高費優(yōu)質(zhì)生物,擅長對生物的BUFF,費用的成長、生物血量的恢復(fù)。
五、單色,雙色,三色組法的優(yōu)缺點
1、單色卡組
優(yōu)點:卡牌特性比較統(tǒng)一,卡組構(gòu)筑相對于混色卡組,容錯率較高;
缺點:卡組特性單一,浪費一點卡組點數(shù),帶的卡牌很容易被對手預(yù)測,優(yōu)劣勢對局差距兩極化。
2、雙色卡組
優(yōu)點:卡組特性相對來說比較豐富,劣勢對局?jǐn)?shù)量會較少,優(yōu)劣勢對局差距很小。
缺點:容錯率較低,需要玩家有良好的卡組構(gòu)筑能力,相對于單色卡組,優(yōu)勢對局的優(yōu)勢體現(xiàn)會稍微小一點。
3、三色卡組
優(yōu)點:卡組多變,對手難以預(yù)測,卡組特性會相當(dāng)豐富。
缺點:容錯率低,由于三種顏色都只能帶一點點數(shù)的卡牌,單卡質(zhì)量較低,需要玩家有極強(qiáng)的卡組構(gòu)筑能力。
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