無盡爭霸手游百度版是一款以三國時代為背景的3DMOBA競技手游,游戲玩法與王者榮耀相似,游戲畫面流暢畫質(zhì)高清,趕緊叫上你的好友來一場5v5競技比賽吧。東坡手游玩家交流群,180846814進群私聊管理送游戲禮包
妲己是一個法系英雄,其漂亮的外觀和給力的技能一直備受玩家的關(guān)注。
英雄定位:法師
【技能介紹】
吸元術(shù)-被動技能
妲己的技能附帶10%的法術(shù)吸血
解析:賦予妲己額外的法術(shù)吸血,使妲己的續(xù)航能力極大加強
技能一:顛倒眾生
妲己向前拋出寶珠,往返途中造成兩次傷害與魅惑
解析:作為消耗技,使妲己前期不用冒太多風險就能消耗對手,而且只要拋出的寶珠命中對手,由于魅惑效果,使得二段傷害必中,同時配合被動,線上會表現(xiàn)的相當強勢
作為控制技,魅惑效果也可以提供穩(wěn)定的控制效果
技能二:靈狐妖焰
対接近的敵人造成傷害并擊退,同時自身獲得護甲魔抗加成
解析:瞬發(fā)技能,可以有效防止突進,在線上更加靈活而不用懼怕打野的gank騷擾
技能三:靈狐出擊
召喚三只靈狐對附近的敵人造成傷害
解析:大招距離較遠,用來追擊殘血再好不過了,故不建議提前釋放,最好等到對方較多殘血情況再行釋放;同時妲己的線上單殺能力極大提高,三只奔跑的靈狐將是對方法師的噩夢
【出裝推薦】
順風出裝:法術(shù)戒指+賢者之靴+回聲沙漏+巫妖手套+冰杖+滅世者之源
逆風出裝:時光權(quán)杖+回聲沙漏+滅世者之源+冰杖+冰心圣甲/女妖之守護+賢者之靴
裝備詳解
冰杖:冰杖不論是法強生命值還是裝備附帶的減速特效對法師都有極大收益,無論順逆風
回聲沙漏:范圍aoe可以大幅提高法師的團戰(zhàn)輸出
滅世者之源,法術(shù)戒指,賢者之靴:法師必備核心
時光權(quán)杖:逆風可以提供極強的抗壓與生存能力
冰心圣甲/女妖之守護:逆風提高妲己的團戰(zhàn)生存能力,視對方陣容決定,如法傷較高就出女妖,如物理傷害較多則出冰心
【打法詳解】
對線打法
在法師中妲己的對線能力還是數(shù)一數(shù)二的。妲己的被動技能法術(shù)吸血使得妲己在線上擁有極強的消耗能力,在中路頻繁的換血消耗中可以逐漸累積優(yōu)勢;妲己的顛倒眾生是一個極佳的遠程消耗技能,配合被動線上能力再次升級;線上妲己并不懼怕打野的gank,原因就在于她的二技能可以有效擊退對方,因此在線上我們可表現(xiàn)的更為大膽些。大招除了用做收割殘血,在對付單個敵人時傷害可以用爆炸來形容(PS:距離真的很遠)。
團戰(zhàn)打法
團戰(zhàn)前盡量用顛倒眾生消耗對手,如果對方脆皮一個不小心中招了,那么這波團戰(zhàn)就提前宣告結(jié)束,所以作為開團技能也是很棒的,團戰(zhàn)開啟之后,盡量與己方脆皮站在一起,技能二的防突進效果用來保護隊友也是極好的,大招視局勢而定,盡量留到最后作為殘血追擊技能,必要時也可用來攻堅敵方肉盾。
1.決擇:For The Team / 為了團隊!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團隊作出貢獻的道路。因此貼合團隊需求的角色需求很重要。
首先要了解一個事實,這個游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對英雄的血量非常之高;因而當線上對拼的時候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊友抵擋傷害,從而取得較大優(yōu)勢。所以在現(xiàn)在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊伍缺乏控制,或者線上隊友缺乏保護,你可以選擇控制性能較強的,這也是適用于大多數(shù)狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊友能配合打出比較激進的壓制性配合,則可以走更加激進的進攻性輔助路線選擇。
2.準確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個輔助,但是你應(yīng)該作為團隊的輔助,不是ADC一個人的輔助,你更多的是作為游擊隊員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭霸》里輔助更多是作為一個第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動起來,積極參與到游走當中。
3.良好的開端:開局的注意事項
一個良好的開局對于雙人線是至關(guān)重要的,比如一旦開局丟失掉藍buff,會對雙人線產(chǎn)生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經(jīng)驗野怪小團戰(zhàn)。因此一個良好的開局非常重要。
現(xiàn)在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍buff開局。輔助可以通過蹲點看對面采取的開局方式?jīng)Q定是否要搶走對面的藍。最優(yōu)化的方案就是輔助adc和中路一起打經(jīng)驗野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉(zhuǎn)去右邊藍buff,而adc扔技能稍微吃一下經(jīng)驗野怪之后立即趕到藍buff處吃藍buff。這樣開局兵線不會很容易被對方推進塔,輔助也不會因為solo藍buff的起手方式導致太傷,同時也能保證自己的藍buff打得足夠快不被對方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經(jīng)驗野怪的經(jīng)驗或者中路不能快速清掉經(jīng)驗野怪導致adc要留下幫忙,輔助自己單開藍也是可以選擇的,尤其是在偵察到對手有搶藍buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經(jīng)驗以及己方能夠按時上線。這個開局其實在路人戰(zhàn)里也很好用。
4.重要的細節(jié):時間點的計算
輔助在前中期很注重的一點是時間點的計算。野怪刷新時間,眼的持續(xù)時間,BUFF的冷卻時間,以至于兵線的計算,都是需要考慮的東西。
AD型符文:攻擊速度(通用)、攻擊力(主中前期)、護甲穿透(主后期)、暴擊率(主中后期)、暴擊傷害(主中后期)、生命偷取(通用),相關(guān)搭配符文移動速度(通用)、冷卻縮減(通用)。括號里面說明的是符文適用時間段。比較常見的符文攻速、攻擊力和護甲穿透,其他類型上場率不高。
AD英雄玩法:攻速流、破甲流、暴擊流。最常見的是攻速流和破甲流,暴擊流比較雞肋。
正常的MobaAD符文搭配方法是:攻速+護甲穿透+冷卻亦或者攻擊力+護甲穿透+冷卻。考慮到無盡爭霸戰(zhàn)場的快節(jié)奏可以一定情況下省略攻速和冷卻,主以攻擊護穿為主。
護穿流搭配法:
半攻擊力半護甲穿透,不夠可以適量搭配移動速度和冷卻縮減。比較通用,但更適用于AD對線和技能傷害高的英雄。
攻速流搭配法:80%帶攻速、10%帶護甲穿透、10%帶冷卻縮減。這一套適用于技能傷害雞肋卻多帶控或者基本依靠普通攻擊來輸出傷害的英雄。
暴擊流搭配法:為了提高暴擊幾率主推薦半暴擊率半暴擊傷害或者純帶一種符文,暴擊流搭配法屬于完全的后期作用,前期效果非常雞肋,個人不推薦用。
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