永恒的卡牌游戲九游版是一款卡牌類手游,游戲采用經(jīng)典回合制玩法的同時(shí),新增創(chuàng)新玩法,給玩家?guī)?lái)游戲新體驗(yàn)。不少玩家都在玩這款手游,感興趣的朋友們可點(diǎn)擊下載。
高舉旗幟
帶著法術(shù)和寶劍,轉(zhuǎn)輪槍和詭計(jì),英雄們蜂擁群聚,為永恒的王位搏斗廝殺。你會(huì)站在哪一邊?加入永恒之戰(zhàn),體驗(yàn)新型策略卡牌游戲豐富的選擇和無(wú)窮的樂(lè)趣。
絕世佳作
永恒同時(shí)綜合了深度策略卡牌游戲的無(wú)限可能,和現(xiàn)代視頻游戲的節(jié)奏和優(yōu)點(diǎn)。從不斷豐富的卡牌中做出選擇,自由搭配,用你的無(wú)限想象建立任何卡組,并以雷霆之勢(shì)投入戰(zhàn)斗。唯一會(huì)匱乏的只有你的創(chuàng)造力。
這是一款與玩家共同成長(zhǎng)的游戲。
永恒之中,新事物永遠(yuǎn)是永恒的。除了定期更新外,還經(jīng)常出新卡牌,確保超游戲永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。穩(wěn)定輸入新鮮元素,甚至老司機(jī)也不忍放下。你會(huì)創(chuàng)建什么樣的卡組呢?
考驗(yàn)?zāi)愕闹腔鄱皇?a target="_blank" href='http://sfsensi.com/fz/purse/'>錢包
找一頂比較搭的白色帽子?我們這就開(kāi)始吧。永恒里所有的玩法,包括每張卡牌和每種游戲模式,都不需要支付一分錢就可以獲得或解鎖。這款游戲完全免費(fèi)。
每輪的敵人
永恒的戰(zhàn)術(shù)AI是世界上最專業(yè)的TCG玩家親手設(shè)計(jì)的。幾十種敵方卡組,荒蠻的“魔王級(jí)”環(huán)境和獨(dú)特的卡牌機(jī)制,永恒時(shí)刻待命,向玩家發(fā)出挑戰(zhàn)。
1.吸血牌的代價(jià)過(guò)低。
我本人也是喜歡出吸血牌的,但是仔細(xì)想想,吸血的收益似乎是過(guò)高的。
吸血的生物,只要發(fā)動(dòng)攻擊,不管有沒(méi)有被攔下,只要攻擊成功,就一定可以給主戰(zhàn)者恢復(fù)體力。攻擊對(duì)方主戰(zhàn)者,那么更是賺大了,對(duì)方扣血自己加血。
雙倍傷害是可以讓自己的攻擊力為牌面的2倍,這兩者的威力還是很相近的,甚至在某些防守狀況下吸血甚至可以比雙倍傷害更加有用。
但是實(shí)際上似乎是有點(diǎn)太過(guò)便宜了。
[(2-暗1)2/2 吸血]這是陰謀集團(tuán)殺手的牌面。
[(2-暗1)1/1 飛行 吸血]這是吸血蝙蝠的牌面。
在這里吸血蝙蝠由于白-綠的稀有度差,價(jià)值上明顯打了不小的折扣。
再看看其他的。
[(2-時(shí)1)2/3]這是大膽的冒險(xiǎn)家的牌面。
[(2-圣1)3/2]這是阿根河港士兵的牌面。
可以推算,吸血大約等于:(白-綠)稀有度差+1個(gè)屬性點(diǎn)。白-綠的稀有度差算是不很明顯的了,卻能獲得一個(gè)收益奇高的吸血特性。
哦,這里還有一個(gè)可憐的家伙。
[(2-火1)3/1]這是火堆超神的牌面。
實(shí)際上和陰謀集團(tuán)殺手單兵對(duì)峙的情況下這三位沒(méi)有一個(gè)可以發(fā)起攻擊。絕對(duì)的屬性壓制。你打任你打,回一巴掌我就賺。
對(duì)于[(2-原1)1/3 飛行]和[(2-原1)1/4]這種牌,更是無(wú)需理會(huì),隨便打。但是被閃電劈了是不負(fù)責(zé)的。
但實(shí)際上我并不心疼比阿根河港無(wú)補(bǔ)償?shù)牟盍?個(gè)屬性點(diǎn)的火堆超神,因?yàn)樗诘幕鹂ㄅ,?yán)重了去了。
2.火炬
看一看火炬的牌面,不得了。
[(1-火1)法斯特法術(shù)(后面簡(jiǎn)稱瞬發(fā)) 造成3點(diǎn)傷害]
1費(fèi),瞬發(fā),3點(diǎn),無(wú)目標(biāo)要求。
再看看雪球。
[(1-原1)瞬發(fā) 造成1點(diǎn)傷害]
可憐。
都是1點(diǎn),卻有這么大的區(qū)別。相差2點(diǎn),也可以說(shuō)相差2倍。
或者這里還有一張。
[(1-火1)瞬發(fā) 造成1點(diǎn)傷害,戰(zhàn)吼效果]這是磨練的牌面進(jìn)行概括的結(jié)果。
不管怎么看,雪球的確可憐的很。但是就算再兩張火卡中,火炬依然是獲勝。
為何?
[(4-火1)3/1 埋葬:抽一張火炬]反抗者之光。
牌面的抽一張到底是從牌庫(kù)里抽出一張還是直接獲得一張,由于魔性的機(jī)翻我不敢確認(rèn),畢竟我只有看過(guò)對(duì)面用這張卡,我本人是不用火系的。
但是這意味著什么?
4費(fèi)3/1犧牲后還可以獲得一張瞬發(fā)3點(diǎn),也就是說(shuō)這張牌可以解決很多麻煩。
送掉,解決[(5-暗2)6/3 致命 瞄準(zhǔn)]死亡射手阿沙拉,一張普通卡牌難以抵擋的藍(lán)卡,被反抗者之光輕松解決。手邊沒(méi)有火炬?沒(méi)關(guān)系!送出去,火炬到手。1點(diǎn)能量的消耗,直接打死。
實(shí)在是覺(jué)得應(yīng)該把傷害調(diào)整到2點(diǎn)?纯幢ǎ纯纯ㄈR布的幫助。
[(3-火1)對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成4點(diǎn)傷害]這是爆炸。
[(2-火1)對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成2點(diǎn)傷害,抽取一張火魔符]這是卡萊布的幫助。
爆炸還是一張AI專屬卡,從性質(zhì)上應(yīng)該在白卡之上,最明顯的例子是[(1)瞬發(fā) 造成1點(diǎn)傷害]獵鳥(niǎo)。
然而就連AI專屬卡,性能都明顯的差于火炬。多2點(diǎn)消耗卻只多造成1點(diǎn)傷害,目標(biāo)還被鎖定為敵方主戰(zhàn)者,零自由度。
卡萊布的幫助則更加有種可憐的感覺(jué)。多1點(diǎn)消耗拿一張魔符,卻失去瞬發(fā)和1點(diǎn)傷害。雖然是防卡手的不錯(cuò)的選擇,但為了拿一張魔符,付出的代價(jià)未免太大。
[(2-火1)對(duì)敵方的1張生物牌和主戰(zhàn)者造成2點(diǎn)傷害。]精銳的射手
這還是一張綠卡。多1點(diǎn)消耗,多1個(gè)分支,多1點(diǎn)總傷害,但是失去了瞬發(fā)。
瞬發(fā)是一個(gè)很強(qiáng)大的能力,可以用于扮豬吃老虎,用于即時(shí)救場(chǎng)。然而火炬,未免太過(guò)賴皮。
火系的法術(shù)很多都是高傷害,但是我不希望存在一張和雪球同等條件卻有雪球3倍傷害的卡。
3.殺生物法術(shù)
[(1-暗1)殺死一張攻擊力不超過(guò)3的生物牌]扼殺。
[(2-圣1)殺死一張攻擊力不小于4的生物牌]擊潰
[(2-暗1)殺死一張只有1點(diǎn)屬性要求的生物牌]殲滅{猜測(cè)義}
[(3-暗1)殺死一張被消耗的敵方生物牌,對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成2點(diǎn)傷害]執(zhí)行
[(4-暗2)殺死一張生物牌]死亡襲擊
[(1-火1暗1)犧牲一張生物牌,殺死一張敵方生物牌]
[(5-圣2)殺死所有生物牌]嚴(yán)厲的規(guī)則
我在這里列出一些殺生物的牌,然后感到非常疑惑。
1點(diǎn)?也能殺不超過(guò)3攻的牌?
2點(diǎn),就能殺至少4攻的牌?
雖然不喜歡在評(píng)論中提及并不非常同類的游戲。
爐石是怎么樣?10點(diǎn)滿額的水晶,2點(diǎn)殺一個(gè)不超過(guò)3攻,3點(diǎn)殺一個(gè)至少5攻?希望我沒(méi)有把血量記成攻擊。
爐石如何處置?有死角。4攻,一個(gè)很中庸的死角。但是這里沒(méi)有。
3點(diǎn)就能殺死一個(gè)被消耗的生物牌,沒(méi)有耐力的牌豈不是人人自危?
4費(fèi)2點(diǎn)暗屬性可以隨便殺一個(gè),算是這些牌里最合適的。
5費(fèi)2點(diǎn)圣屬性就能通過(guò)殺死所有自己的牌來(lái)團(tuán)滅所有沒(méi)有護(hù)盾的敵人?此七算中肯,可是己方的牌是可以設(shè)計(jì)好的,各種對(duì)己方有益的低屬性埋葬牌,暗牌里一堆一堆的有,火牌也有不少。
1費(fèi)1火1暗,經(jīng)典的裂石卡牌。這張可以說(shuō)是裂石卡組的神卡了,犧牲自己一張,殺死敵人一張。來(lái)啊,1/1小機(jī)器,1/1暗精靈,隨便犧牲,不嫌多。
實(shí)在不忍心吐槽這些牌的性價(jià)比。
更有甚者,[(4-原1暗1)將一張牌變成2/2豬,然后殺死]比沉默更加可怕的變形效果,配上殺死。如此一張讓人瑟瑟發(fā)抖的牌——4費(fèi)1原1暗?
哇,那真是太辛苦死亡襲擊了。
還是覺(jué)得殺死生物的法術(shù),到底還是死亡襲擊牌面最中肯。
4.原系牌
原系牌,強(qiáng)是的確強(qiáng)。冰精靈,拉扎爾冰霜,閃凍,永久凍土,結(jié)晶……各種眩暈。眩暈,可以說(shuō)是消耗的加強(qiáng)版,從被眩暈開(kāi)始第二次輪到擁有者的回合才會(huì)解除。永久眩暈更是讓人氣得要死。
再加兩張牌,就更氣了。
[(3-原1)每回合可以用2點(diǎn)能量眩暈一張生物]冬日之眼。
[(3-原1)消耗自己以殺死一張被眩暈的生物]破冰船。
這些牌是藍(lán)綠眩暈套的一些核心牌。兩張3費(fèi)1原組合起來(lái),幾乎是穩(wěn)定1回合2費(fèi)殺一張生物。護(hù)盾?不要緊,再來(lái)一次。
看起來(lái)很厲害是吧?
那么現(xiàn)在我們的一號(hào)主角要登場(chǎng)了。
[(1-時(shí)1)你的生物牌獲得耐力]無(wú)窮的沙漏。
耐力是什么?打完還能防。不不不,更重要的——免控!眩暈,消耗,敵方根本無(wú)法給你這些效果。
攻守(抱歉我的輸入法第一個(gè)是攻受)自如,還免控,只要1費(fèi)1時(shí),全體擁有!
就這樣,1費(fèi)打崩眩暈套。
認(rèn)真點(diǎn)好嘛??
眩暈套強(qiáng)度爆表,無(wú)窮的沙漏更加爆表!雖然本人不否認(rèn)自己也很喜歡帶無(wú)窮的沙漏,但這個(gè)緣由還是來(lái)自對(duì)方用這個(gè)打崩了我!
這么強(qiáng)大的效果你給1費(fèi)?還是綠卡?抱歉,這個(gè)強(qiáng)度,藍(lán)卡起步。
那么再看另一個(gè)吧——云蛇鳥(niǎo),銀翼密友,蛇訓(xùn)練員,呼魯幼鳥(niǎo),野蠻云蛇,天空撕裂者,超能專家,雷擊龍…抬頭一看,全在天上。一看地上,風(fēng)之塑造者。
這是什么?藍(lán)綠飛行套!但是核心卡依然是原系牌。全體上天,高空優(yōu)勢(shì),擋啊,擋了還有,越來(lái)越多。
那么我們的二號(hào)主角來(lái)了。
橙卡,[(4-時(shí)2)5/6 耐力 所有卡牌不能飛行]沙暴泰坦!
首先這身材,4費(fèi)2時(shí)5/6,還有耐力?已經(jīng)很暴力了,再來(lái)個(gè)全體不能飛行?完蛋,飛行還是要以一定的身材為代價(jià)的,突然那么個(gè)身材超神的直接把它們拉下來(lái)。
這種身材,還有強(qiáng)力特效,而且在這種情況下我們根本沒(méi)有必要往自己的卡組里安排飛行牌。沙暴泰坦一放,萬(wàn)事大吉。雖說(shuō)是橙卡,這價(jià)值,4費(fèi)敢問(wèn)哪個(gè)飛行牌能達(dá)到這個(gè)身材?怕是野蠻云蛇也沒(méi)有疊起來(lái)。雷擊龍?早著呢,等它慢悠悠到達(dá)的時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)面目全非了。
橙卡,的確該強(qiáng)。但是是這樣強(qiáng)的嗎?
身材強(qiáng)和特效強(qiáng),你居然兩個(gè)都抓著不放!
[(3-原2暗2)4/3 飛行 潛入:獲得吸血]午夜狂風(fēng)。
原暗,也是一個(gè)控場(chǎng)力非常爆表的套牌,再有這樣一張。3費(fèi)4/3的飛行,即使2點(diǎn)原+2點(diǎn)暗的偏高屬性要求,也是很厲害了吧。潛入成功還有吸血!吸血是什么強(qiáng)度我已經(jīng)介紹過(guò)了,這張牌又是創(chuàng)了一個(gè)新高。
第一形態(tài)隨便打。第二形態(tài),第一回合把a(bǔ)oe留下,就上544,加4甲那個(gè),第二回合提刀砍加buff的,用aoe,后面能用什么牌就用(一開(kāi)始給的打6也交到加buff的怪上,就是21那個(gè)紅色的),第4或第5回合用王座就過(guò)了。
小編簡(jiǎn)評(píng):游戲中文版
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