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騰訊新熱血江湖手游官網(wǎng)版120.0安卓版

騰訊新熱血江湖手游官網(wǎng)版

更新:2021-02-04 17:28

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暫未上線!敬請期待!

騰訊新熱血江湖是一款非常好玩的冒險類手機(jī)網(wǎng)游,游戲中的玩法有點(diǎn)類似于夢幻誅仙,在騰訊新熱血江湖中你可以選擇性別之后就可以挑戰(zhàn)各種副本,感興趣的可以試玩哦!

騰訊新熱血江湖手游介紹

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騰訊新熱血江湖手游怎么鍛造

裝備提真

60級以上橙裝可進(jìn)行裝備提真

提真材料:蜘蛛金絲、金剛水玉、提真晶石

材料獲。菏澜鐠鞕C(jī),BOSS掉落

坐騎合成

使用材料可以合成出坐騎,有幾率出現(xiàn)極品坐騎

合成材料:坐騎精魄、坐騎靈蘊(yùn)、強(qiáng)化石

材料獲取:世界掛機(jī),BOSS掉落,四象玄門

石頭合成

低階石頭可以合成更高階的寶石

合成材料:低階寒玉石、金剛石、瑪瑙石

材料獲取:世界掛機(jī),BOSS掉落,四象玄門

內(nèi)甲合成

低階內(nèi)甲碎片可以合成高階內(nèi)甲

合成材料:內(nèi)甲碎片

材料獲。赫皠萘(zhàn)

戰(zhàn)甲合成

低階戰(zhàn)甲碎片可以合成高階戰(zhàn)甲

合成材料:戰(zhàn)甲碎片

材料獲。和醭情T派戰(zhàn)

騰訊新熱血江湖各職業(yè)加點(diǎn)攻略大全

劍客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿,劍客搭配“沖冠一怒”技能,后期基本保持永久憤怒。

4.長虹貫日

加點(diǎn)思路:點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可

5.百變神行

加點(diǎn)思路:前期加1點(diǎn)即可,1級就增加11%的回避率簡直就是神技!后期點(diǎn)數(shù)充?衫^續(xù)追加投入,60級滿級55%的閃避,劍客天生回避就比其他所有職業(yè)都高,后期各種閃避。

6.護(hù)身罡氣

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,滿級55%概率配合“抱元守一”基本大部分挨打都是增加50%的防御,后期還是很逆天的,推薦加滿。前期點(diǎn)數(shù)不夠可根據(jù)實際情況分配。

7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.移花接木

加點(diǎn)思路:劍客專屬技能,掛機(jī)練級、打家劫舍、殺人放火必備技能,不多解釋加滿。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.回身柳法

加點(diǎn)思路:又一個劍客專屬神技,自帶武功加成和武功百分比閃避,不加這個氣功還玩什么劍客。

15.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)16.開山裂石加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.怒海狂瀾

加點(diǎn)思路:劍客專屬神技,誰用誰知道,一用嚇一跳;劍客的強(qiáng)力輸出技能在各種環(huán)境中都是必不可少的,加滿母庸質(zhì)疑。

19.沖冠一怒

加點(diǎn)思路:不作過多解釋,想要無限憤怒就必須要加滿,點(diǎn)數(shù)不夠的話可適當(dāng)減少。

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;劍客天生防御就比其他所有職業(yè)低,如果后期需要追求極限輸出的可搭配“天地同壽”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.無堅不摧

加點(diǎn)思路:劍客專屬神技,不加還玩什么劍客。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破天一劍加點(diǎn)思路:神技不解釋。

27.天地同壽

加點(diǎn)思路:適合極限輸出的加點(diǎn)方式,搭配“鋼筋鐵骨”“護(hù)身罡氣”效果奇佳;點(diǎn)數(shù)不夠推薦加1點(diǎn)即可。

28.乘勝追擊

加點(diǎn)思路:搭配無堅不摧使用,必須的加滿。

29.縱橫無雙

加點(diǎn)思路:“怒?駷憽鄙壈鏆夤寄,輸出爆炸推薦加滿。

30.抱元守一

加點(diǎn)思路:搭配“護(hù)身罡氣”觸發(fā)概率極高,以及增加”天地同壽”的傷害;推薦加滿。

31.長虹貫天

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.火鳳臨朝

加點(diǎn)思路:點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)

刀客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.力劈華山

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

5.攝魂一擊

加點(diǎn)思路:前期加1點(diǎn)即可,1級就增加11%的命中率還是不錯的,對于掛機(jī)練級、boss、PK等方面都有不錯的效率提升,后期命中對登仙野怪效果比較明顯,可以適當(dāng)補(bǔ)足,點(diǎn)數(shù)充?杉訚M。喜歡PK的玩家可以選擇加滿,畢竟:命中=輸出,尤其對劍客有一定的克制。

6.四兩千斤

加點(diǎn)思路:刀客專屬神技,不加你還玩什么刀客。這里補(bǔ)充一個大部分玩家的誤區(qū):一直以來反傷都被認(rèn)為是廢柴技能,其實這個一直是神技。為何?受到傷害即觸發(fā)技能時,本次傷害不會扣除自身血量,等于直接按百分比彈回去了;更何況目前氣功改版,配合后續(xù)“窮途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(僅推薦PK加點(diǎn))7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.霸氣破甲

加點(diǎn)思路:刀客專屬神技,改版之前是對方防御,輸出不穩(wěn)定,F(xiàn)在是自身防御值,輸出大大提高及穩(wěn)定了許多,而且刀客本身就是所有職業(yè)防御最高的,搭配后期“穩(wěn)如泰山”“鋼筋鐵骨”“逆流而上”“遁出逆境”多種效果如果同時觸發(fā),簡直逆天!再加上刀客天生自帶群5,團(tuán)戰(zhàn)能力絕對NO.1,推薦加滿,不加你玩什么刀客。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.真武絕擊

加點(diǎn)思路:推薦加滿,前期唯一比較給力的輸出技能,等于多一個武功致命傷害。后期可搭配“火龍之火”輸出再次提升。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.暗影絕殺

加點(diǎn)思路:輸出技能,推薦加滿,搭配后期“火龍之火”效果可觀,技能概率很高,越往后期輸出越強(qiáng)。

19.穩(wěn)如泰山

加點(diǎn)思路:刀客專屬屬性神技,加防加血,60級滿級防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了輸出能力,推薦加滿!

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;刀客天生防御就比其他所有職業(yè)高,所以后期效果更加明顯同時搭配“霸氣破甲”等技能,能打出恐怖的傷害。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.流光亂舞

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.遁出逆境

加點(diǎn)思路:刀客強(qiáng)力的輸出技能,概率高、效果強(qiáng)、時間最多4秒 可同時觸發(fā),當(dāng)之無愧團(tuán)戰(zhàn)輸出NO.1技能。必定加滿!

27.梵音破境

加點(diǎn)思路:新增的逆天技能,等級越高,概率越高額外傷害越強(qiáng),推薦加滿!

28.窮途末路

加點(diǎn)思路:刀客專屬反傷神技,觸發(fā)時有概率雙倍反彈。反傷這類技能只要觸發(fā)了就是賺!何況現(xiàn)在反傷還能吸血!推薦加滿!(僅推薦PK加點(diǎn))29.追骨吸元

加點(diǎn)思路:反傷就反傷吧,還能吸血!反吸?這技能還不逆天?聽聽名字就屌屌的,必須的加滿。(僅推薦PK加點(diǎn))30.逆流而上

加點(diǎn)思路:不解釋,有霸氣破甲,必須加滿!

31.天魔解體

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.火龍之火

加點(diǎn)思路:提高“真武絕擊”和“暗影絕殺”的傷害,推薦加滿!

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)PS:這里最后做一個補(bǔ)充,刀客改動是最大的,乍一看每個氣功好像都很厲害的樣子,但實際上在稀缺的氣功點(diǎn)上,合理的分配和取舍是最難的地方。所以可能會衍生出不同的流派,即:極限輸出流、反傷輔助流等等,如果想要所有技能都學(xué)會,那么必然會技能等級不高,需要多多考慮!

槍客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。槍客憤怒后還可搭配后期的”末日狂舞”和”怒意之火”技能。

4.金鐘罡氣

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

5.運(yùn)氣療傷

加點(diǎn)思路:前期或者沒有固定醫(yī)生隊伍的可以加1點(diǎn),藥品回復(fù)效果比所有職業(yè)都好。有醫(yī)生隊伍的話就不需要加了。

6.橫練太保

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.乾坤挪移

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。

11.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.靈甲護(hù)身

加點(diǎn)思路:前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下不推薦加,點(diǎn)數(shù)充裕前期可暫時加滿。抵得上一顆10級武防寒玉石,后期點(diǎn)數(shù)不夠可減少。

15.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)16.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.狂神降世

加點(diǎn)思路:槍客神技之一,積攢怒氣極快,沖進(jìn)怪堆一會兒就滿了,團(tuán)戰(zhàn)也是非常有用的技能,無論升級、打怪搶boss、PK,效果都十分明;必須加滿!

19.轉(zhuǎn)攻為守

加點(diǎn)思路:增加自身防御的技能,也可以配合后期的“破甲刺魂”進(jìn)行輸出,能進(jìn)能退十分符合槍客職業(yè)的特點(diǎn),作為戰(zhàn)略技能;前期推薦加滿。

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充裕可加1點(diǎn)),后期看情況分配;槍客后期需要追求極限輸出的可搭配“破甲刺魂”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.末日狂舞

加點(diǎn)思路:槍客核心技能!憤怒狀態(tài)是增加攻擊和防御,搭配多種氣功技能,輸出簡直爆表!

必修加滿,不加你玩什么槍客。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂

加點(diǎn)思路:槍客后期的核心輸出之一,配合自身防御值及氣功以及憤怒狀態(tài)的各種疊加狀態(tài),能打出爆炸般的傷害,推薦加滿。M級:35%的概率,轉(zhuǎn)化自身109%的防御為額外傷害)27.怒意之吼

加點(diǎn)思路:新改版后的強(qiáng)力輸出技能,加滿不解釋!

28.以退為進(jìn)

加點(diǎn)思路:增加“破甲刺魂”技能的觸發(fā)概率,如果覺得破甲刺魂滿級35%概率已經(jīng)滿足,可以只加1點(diǎn),具體看個人情況分配。

29.怒意之火

加點(diǎn)思路:改版后的PK神技!憤怒狀態(tài)下的槍客簡直無人敢正面硬剛。ㄏ矚gPK的推薦加滿)30.三分歸元

加點(diǎn)思路:有攻有守,槍客職業(yè)特性,推薦加滿!

31.狂風(fēng)滿月

加點(diǎn)思路:槍客團(tuán)隊神技!等于額外給隊友增加“憤怒”狀態(tài)。提升團(tuán)隊打boss的效率以及團(tuán)隊全體屬性的能力,唯一小瑕疵就是憤怒狀態(tài)下不能疊加,不然就太逆天了!

32.破釜沉舟

加點(diǎn)思路:戰(zhàn)略型技能,控制血量能打出恐怖傷害,但同時自身危險程度大大提升。感覺在搶boss和PK時效果不錯,建議點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的

醫(yī)生氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.體血倍增

加點(diǎn)思路:醫(yī)生屬性技能神技!最高的血量和內(nèi)力。推薦加滿!

5.妙手回春

加點(diǎn)思路:改版后加血給力,輔助系技能。配合后期“吸星大法”“萬物復(fù)蘇”可瞬間回復(fù)幾萬血量!輔助簡直逆天。ㄍ扑]輔助系醫(yī)生加滿)PS:改版后,取消了醫(yī)生3個加血技能的共享冷卻CD6.長攻擊力

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。(前期最快擁有武功加成的職業(yè))7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.真武絕擊

加點(diǎn)思路:推薦加滿,前期唯一比較給力的輸出技能,等于多一個武功致命傷害。后期可搭配“真武七截”再次提升概率。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.吸星大法

加點(diǎn)思路:改版后能夠根據(jù)自身攻擊力增加質(zhì)量效果,并且提升大幅度的輔助武功時間,推薦輔助系加滿。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.狂意護(hù)體

加點(diǎn)思路:改版后強(qiáng)力輔助技能,治療時概率增加自身及目前的怒氣值并增加目前的防御值輔助系推薦加滿

19.無中生有

加點(diǎn)思路:醫(yī)生職業(yè)核心輸出技能,改版后傷害給力,推薦加滿!

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充裕可加1點(diǎn)),后期看情況分配;醫(yī)生后期需要追求極限輸出的可搭配“破甲刺魂”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.九天真氣

加點(diǎn)思路:氣功改版后的屬性神技,增加武功和武防,推薦加滿。ㄝo助除外)23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂

加點(diǎn)思路:醫(yī)生后期的核心輸出之一,配合自身防御值及氣功以及憤怒狀態(tài)和“無中生有”的效果,能打出爆炸般的傷害,推薦加滿。M級:35%的概率,轉(zhuǎn)化自身109%的防御為額外傷害)27.明鏡止水

加點(diǎn)思路:提升“無中生有”技能的傷害,暴力輸出流推薦加滿。

28.真武七截

加點(diǎn)思路:提升真武絕擊的觸發(fā)概率,點(diǎn)數(shù)不夠可加1點(diǎn),點(diǎn)數(shù)充裕建議加滿29.萬物復(fù)蘇

加點(diǎn)思路:輔助神技,提高治療技能的效果,想要拉血條的醫(yī)生們必須加滿!

30.逆轉(zhuǎn)乾坤

加點(diǎn)思路:輸出流必須加滿,無中生有是醫(yī)生的核心輸出31.洗髓易筋

加點(diǎn)思路:團(tuán)隊PK神技,可以讓全隊增加傷害減免效果,滿級60%減免,感覺是要逆天!推薦加滿。

32.太極罡氣

加點(diǎn)思路:比改版之前的罩子要好多了,還能回藍(lán),點(diǎn)數(shù)充足的情況下推薦輸出流和輔助流都可以加滿。

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)

弓手氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.獵鷹之眼

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

5.正本培源

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

6.流星三矢

加點(diǎn)思路:弓手前期的主要輸出技能,推薦加滿。

7.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

8.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

11.無名暗矢

加點(diǎn)思路:弓手前期的主要輸出技能,后期也十分強(qiáng)大,推薦加滿。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.回流真氣

加點(diǎn)思路:弓手輔助武功技能,增加增益類buff效果,推薦加滿。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;弓手后期需要追求極限輸出的可搭配“轉(zhuǎn)守為攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

19.心神凝聚

加點(diǎn)思路:提升武功致命傷害,后期弓手的武功致命效果會越來越強(qiáng)大,推薦加滿。

20.絕影攝魂

加點(diǎn)思路:加武功加武功命中,推薦加滿。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.致命絕殺

加點(diǎn)思路:又是弓手增加致命傷害及額外傷害的輸出技能,推薦加滿。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.轉(zhuǎn)守為攻

加點(diǎn)思路:弓手后期主要輸出技能之一,增加額外傷害,推薦加滿。

27.天外三矢

加點(diǎn)思路:增加防御的轉(zhuǎn)化率,提供更好的額外傷害,推薦加滿。

28.以柔克剛

加點(diǎn)思路:弓手唯一的防御性技能,走極限輸出流的可加1點(diǎn),點(diǎn)數(shù)充足推薦盡量加滿。

29.嗜血之箭

加點(diǎn)思路:弓手的PK神技!后期的效果明顯,觸發(fā)后基本就鎖定勝局了。(喜歡PK的推薦加滿)30.烈日炎炎

加點(diǎn)思路:聯(lián)動技能,搭配“鋼筋鐵骨”“轉(zhuǎn)守為攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起為整體增加弓箭手的額外輸出技能。點(diǎn)數(shù)充足的推薦加滿。

31.千鈞壓駝

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.星辰裂變

加點(diǎn)思路:弓手后期核心技能之一,無論在boss傷害排名里還是在團(tuán)戰(zhàn)中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光憑此技能,弓手也完全不虛,堪稱為反殺神技。

33.毒蛇引動 

劍客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿,劍客搭配“沖冠一怒”技能,后期基本保持永久憤怒。

4.長虹貫日

加點(diǎn)思路:點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可

5.百變神行

加點(diǎn)思路:前期加1點(diǎn)即可,1級就增加11%的回避率簡直就是神技!后期點(diǎn)數(shù)充?衫^續(xù)追加投入,60級滿級55%的閃避,劍客天生回避就比其他所有職業(yè)都高,后期各種閃避。

6.護(hù)身罡氣

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,滿級55%概率配合“抱元守一”基本大部分挨打都是增加50%的防御,后期還是很逆天的,推薦加滿。前期點(diǎn)數(shù)不夠可根據(jù)實際情況分配。

7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.移花接木

加點(diǎn)思路:劍客專屬技能,掛機(jī)練級、打家劫舍、殺人放火必備技能,不多解釋加滿。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.回身柳法

加點(diǎn)思路:又一個劍客專屬神技,自帶武功加成和武功百分比閃避,不加這個氣功還玩什么劍客。

15.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)16.開山裂石加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.怒?駷

加點(diǎn)思路:劍客專屬神技,誰用誰知道,一用嚇一跳;劍客的強(qiáng)力輸出技能在各種環(huán)境中都是必不可少的,加滿母庸質(zhì)疑。

19.沖冠一怒

加點(diǎn)思路:不作過多解釋,想要無限憤怒就必須要加滿,點(diǎn)數(shù)不夠的話可適當(dāng)減少。

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;劍客天生防御就比其他所有職業(yè)低,如果后期需要追求極限輸出的可搭配“天地同壽”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.無堅不摧

加點(diǎn)思路:劍客專屬神技,不加還玩什么劍客。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破天一劍加點(diǎn)思路:神技不解釋。

27.天地同壽

加點(diǎn)思路:適合極限輸出的加點(diǎn)方式,搭配“鋼筋鐵骨”“護(hù)身罡氣”效果奇佳;點(diǎn)數(shù)不夠推薦加1點(diǎn)即可。

28.乘勝追擊

加點(diǎn)思路:搭配無堅不摧使用,必須的加滿。

29.縱橫無雙

加點(diǎn)思路:“怒?駷憽鄙壈鏆夤寄,輸出爆炸推薦加滿。

30.抱元守一

加點(diǎn)思路:搭配“護(hù)身罡氣”觸發(fā)概率極高,以及增加”天地同壽”的傷害;推薦加滿。

31.長虹貫天

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.火鳳臨朝

加點(diǎn)思路:點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)

刀客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.力劈華山

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

5.攝魂一擊

加點(diǎn)思路:前期加1點(diǎn)即可,1級就增加11%的命中率還是不錯的,對于掛機(jī)練級、boss、PK等方面都有不錯的效率提升,后期命中對登仙野怪效果比較明顯,可以適當(dāng)補(bǔ)足,點(diǎn)數(shù)充裕可加滿。喜歡PK的玩家可以選擇加滿,畢竟:命中=輸出,尤其對劍客有一定的克制。

6.四兩千斤

加點(diǎn)思路:刀客專屬神技,不加你還玩什么刀客。這里補(bǔ)充一個大部分玩家的誤區(qū):一直以來反傷都被認(rèn)為是廢柴技能,其實這個一直是神技。為何?受到傷害即觸發(fā)技能時,本次傷害不會扣除自身血量,等于直接按百分比彈回去了;更何況目前氣功改版,配合后續(xù)“窮途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(僅推薦PK加點(diǎn))7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.霸氣破甲

加點(diǎn)思路:刀客專屬神技,改版之前是對方防御,輸出不穩(wěn)定。現(xiàn)在是自身防御值,輸出大大提高及穩(wěn)定了許多,而且刀客本身就是所有職業(yè)防御最高的,搭配后期“穩(wěn)如泰山”“鋼筋鐵骨”“逆流而上”“遁出逆境”多種效果如果同時觸發(fā),簡直逆天!再加上刀客天生自帶群5,團(tuán)戰(zhàn)能力絕對NO.1,推薦加滿,不加你玩什么刀客。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.真武絕擊

加點(diǎn)思路:推薦加滿,前期唯一比較給力的輸出技能,等于多一個武功致命傷害。后期可搭配“火龍之火”輸出再次提升。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.暗影絕殺

加點(diǎn)思路:輸出技能,推薦加滿,搭配后期“火龍之火”效果可觀,技能概率很高,越往后期輸出越強(qiáng)。

19.穩(wěn)如泰山

加點(diǎn)思路:刀客專屬屬性神技,加防加血,60級滿級防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了輸出能力,推薦加滿!

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充裕可加1點(diǎn)),后期看情況分配;刀客天生防御就比其他所有職業(yè)高,所以后期效果更加明顯同時搭配“霸氣破甲”等技能,能打出恐怖的傷害。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.流光亂舞

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.遁出逆境

加點(diǎn)思路:刀客強(qiáng)力的輸出技能,概率高、效果強(qiáng)、時間最多4秒 可同時觸發(fā),當(dāng)之無愧團(tuán)戰(zhàn)輸出NO.1技能。必定加滿!

27.梵音破境

加點(diǎn)思路:新增的逆天技能,等級越高,概率越高額外傷害越強(qiáng),推薦加滿!

28.窮途末路

加點(diǎn)思路:刀客專屬反傷神技,觸發(fā)時有概率雙倍反彈。反傷這類技能只要觸發(fā)了就是賺!何況現(xiàn)在反傷還能吸血!推薦加滿。▋H推薦PK加點(diǎn))29.追骨吸元

加點(diǎn)思路:反傷就反傷吧,還能吸血!反吸?這技能還不逆天?聽聽名字就屌屌的,必須的加滿。(僅推薦PK加點(diǎn))30.逆流而上

加點(diǎn)思路:不解釋,有霸氣破甲,必須加滿!

31.天魔解體

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.火龍之火

加點(diǎn)思路:提高“真武絕擊”和“暗影絕殺”的傷害,推薦加滿!

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)PS:這里最后做一個補(bǔ)充,刀客改動是最大的,乍一看每個氣功好像都很厲害的樣子,但實際上在稀缺的氣功點(diǎn)上,合理的分配和取舍是最難的地方。所以可能會衍生出不同的流派,即:極限輸出流、反傷輔助流等等,如果想要所有技能都學(xué)會,那么必然會技能等級不高,需要多多考慮!

槍客氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。槍客憤怒后還可搭配后期的”末日狂舞”和”怒意之火”技能。

4.金鐘罡氣

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

5.運(yùn)氣療傷

加點(diǎn)思路:前期或者沒有固定醫(yī)生隊伍的可以加1點(diǎn),藥品回復(fù)效果比所有職業(yè)都好。有醫(yī)生隊伍的話就不需要加了。

6.橫練太保

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.乾坤挪移

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。

11.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.靈甲護(hù)身

加點(diǎn)思路:前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下不推薦加,點(diǎn)數(shù)充裕前期可暫時加滿。抵得上一顆10級武防寒玉石,后期點(diǎn)數(shù)不夠可減少。

15.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)16.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.狂神降世

加點(diǎn)思路:槍客神技之一,積攢怒氣極快,沖進(jìn)怪堆一會兒就滿了,團(tuán)戰(zhàn)也是非常有用的技能,無論升級、打怪搶boss、PK,效果都十分明;必須加滿!

19.轉(zhuǎn)攻為守

加點(diǎn)思路:增加自身防御的技能,也可以配合后期的“破甲刺魂”進(jìn)行輸出,能進(jìn)能退十分符合槍客職業(yè)的特點(diǎn),作為戰(zhàn)略技能;前期推薦加滿。

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;槍客后期需要追求極限輸出的可搭配“破甲刺魂”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.末日狂舞

加點(diǎn)思路:槍客核心技能!憤怒狀態(tài)是增加攻擊和防御,搭配多種氣功技能,輸出簡直爆表!

必修加滿,不加你玩什么槍客。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂

加點(diǎn)思路:槍客后期的核心輸出之一,配合自身防御值及氣功以及憤怒狀態(tài)的各種疊加狀態(tài),能打出爆炸般的傷害,推薦加滿!(滿級:35%的概率,轉(zhuǎn)化自身109%的防御為額外傷害)27.怒意之吼

加點(diǎn)思路:新改版后的強(qiáng)力輸出技能,加滿不解釋!

28.以退為進(jìn)

加點(diǎn)思路:增加“破甲刺魂”技能的觸發(fā)概率,如果覺得破甲刺魂滿級35%概率已經(jīng)滿足,可以只加1點(diǎn),具體看個人情況分配。

29.怒意之火

加點(diǎn)思路:改版后的PK神技!憤怒狀態(tài)下的槍客簡直無人敢正面硬剛。ㄏ矚gPK的推薦加滿)30.三分歸元

加點(diǎn)思路:有攻有守,槍客職業(yè)特性,推薦加滿!

31.狂風(fēng)滿月

加點(diǎn)思路:槍客團(tuán)隊神技!等于額外給隊友增加“憤怒”狀態(tài)。提升團(tuán)隊打boss的效率以及團(tuán)隊全體屬性的能力,唯一小瑕疵就是憤怒狀態(tài)下不能疊加,不然就太逆天了!

32.破釜沉舟

加點(diǎn)思路:戰(zhàn)略型技能,控制血量能打出恐怖傷害,但同時自身危險程度大大提升。感覺在搶boss和PK時效果不錯,建議點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)

醫(yī)生氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.體血倍增

加點(diǎn)思路:醫(yī)生屬性技能神技!最高的血量和內(nèi)力。推薦加滿!

5.妙手回春

加點(diǎn)思路:改版后加血給力,輔助系技能。配合后期“吸星大法”“萬物復(fù)蘇”可瞬間回復(fù)幾萬血量!輔助簡直逆天。ㄍ扑]輔助系醫(yī)生加滿)PS:改版后,取消了醫(yī)生3個加血技能的共享冷卻CD6.長攻擊力

加點(diǎn)思路:增加武功的神技不解釋。(前期最快擁有武功加成的職業(yè))7.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

8.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.真武絕擊

加點(diǎn)思路:推薦加滿,前期唯一比較給力的輸出技能,等于多一個武功致命傷害。后期可搭配“真武七截”再次提升概率。

11.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.吸星大法

加點(diǎn)思路:改版后能夠根據(jù)自身攻擊力增加質(zhì)量效果,并且提升大幅度的輔助武功時間,推薦輔助系加滿。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.狂意護(hù)體

加點(diǎn)思路:改版后強(qiáng)力輔助技能,治療時概率增加自身及目前的怒氣值并增加目前的防御值輔助系推薦加滿

19.無中生有

加點(diǎn)思路:醫(yī)生職業(yè)核心輸出技能,改版后傷害給力,推薦加滿!

20.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;醫(yī)生后期需要追求極限輸出的可搭配“破甲刺魂”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.九天真氣

加點(diǎn)思路:氣功改版后的屬性神技,增加武功和武防,推薦加滿。ㄝo助除外)23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂

加點(diǎn)思路:醫(yī)生后期的核心輸出之一,配合自身防御值及氣功以及憤怒狀態(tài)和“無中生有”的效果,能打出爆炸般的傷害,推薦加滿。M級:35%的概率,轉(zhuǎn)化自身109%的防御為額外傷害)27.明鏡止水

加點(diǎn)思路:提升“無中生有”技能的傷害,暴力輸出流推薦加滿。

28.真武七截

加點(diǎn)思路:提升真武絕擊的觸發(fā)概率,點(diǎn)數(shù)不夠可加1點(diǎn),點(diǎn)數(shù)充裕建議加滿29.萬物復(fù)蘇

加點(diǎn)思路:輔助神技,提高治療技能的效果,想要拉血條的醫(yī)生們必須加滿!

30.逆轉(zhuǎn)乾坤

加點(diǎn)思路:輸出流必須加滿,無中生有是醫(yī)生的核心輸出31.洗髓易筋

加點(diǎn)思路:團(tuán)隊PK神技,可以讓全隊增加傷害減免效果,滿級60%減免,感覺是要逆天!推薦加滿。

32.太極罡氣

加點(diǎn)思路:比改版之前的罩子要好多了,還能回藍(lán),點(diǎn)數(shù)充足的情況下推薦輸出流和輔助流都可以加滿。

33.毒蛇引動

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用PK神技,(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)弓手氣功加點(diǎn)分析

1.連環(huán)飛舞

加點(diǎn)思路:無論是掛機(jī)練級、boss、PK都是必備的技能,推薦加滿;點(diǎn)數(shù)不夠或普通玩家至少加1點(diǎn),無論你是否裝備職業(yè)技能或佩戴“小雞”技能,總會有普通攻擊,而且普攻同樣繼承所有氣功技能,當(dāng)所有氣功狀態(tài)疊在一起,輸出爆炸。

2.必殺一擊

加點(diǎn)思路:同連環(huán)飛舞,不再另行解釋。

3.狂風(fēng)萬破

加點(diǎn)思路:簡稱“憤怒”持續(xù)時間內(nèi)攻擊和防御各加20%,各職業(yè)游戲中最強(qiáng)的buff!推薦加滿。

4.獵鷹之眼

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

5.正本培源

加點(diǎn)思路:前期不推薦加,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

6.流星三矢

加點(diǎn)思路:弓手前期的主要輸出技能,推薦加滿。

7.心如止水

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,點(diǎn)數(shù)充足可加1點(diǎn)。

8.削鐵如泥

加點(diǎn)思路:前期推薦暫時先不加,因為點(diǎn)數(shù)不夠以及前期武器攻擊不高,后期需要補(bǔ)充攻擊力的可以考慮加一些。

9.復(fù)仇之刃

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升掛機(jī)的效率,以及提升搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

10.補(bǔ)元益氣

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

11.無名暗矢

加點(diǎn)思路:弓手前期的主要輸出技能,后期也十分強(qiáng)大,推薦加滿。

12.踏雪無痕

加點(diǎn)思路:通用技能,點(diǎn)數(shù)充裕的加1點(diǎn)即可。

13.寵物通靈

加點(diǎn)思路:需要提升升級效率的推薦加滿,等于購買一個經(jīng)驗寶寶2倍的效果,而且還能和其他所有的經(jīng)驗增益效果疊加。

14.回流真氣

加點(diǎn)思路:弓手輔助武功技能,增加增益類buff效果,推薦加滿。

15.開山裂石

加點(diǎn)思路:不解釋,加滿!滿級比1顆10級武功黑曜石還多,各職業(yè)的通用技能。

16.靜心凝氣

加點(diǎn)思路:前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。后期對付登仙地圖的怪物、boss、PK等需要投入一些點(diǎn)數(shù)用來修正人物屬性。(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)17.弱點(diǎn)破擊

加點(diǎn)思路:必須的加滿,能夠提升對boss的傷害以及搶boss最后一擊的成功概率。推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的。

18.鋼筋鐵骨

加點(diǎn)思路:各職業(yè)的通用技能,前期可以不用加(點(diǎn)數(shù)充?杉1點(diǎn)),后期看情況分配;弓手后期需要追求極限輸出的可搭配“轉(zhuǎn)守為攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起補(bǔ)充加點(diǎn)。

19.心神凝聚

加點(diǎn)思路:提升武功致命傷害,后期弓手的武功致命效果會越來越強(qiáng)大,推薦加滿。

20.絕影攝魂

加點(diǎn)思路:加武功加武功命中,推薦加滿。

21.暗器精通

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。

22.致命絕殺

加點(diǎn)思路:又是弓手增加致命傷害及額外傷害的輸出技能,推薦加滿。

23.不動如山

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)24.凌波微步

加點(diǎn)思路:職業(yè)通用技能,前期不需要加,點(diǎn)數(shù)充裕加1點(diǎn)即可。主要用來修正人物屬性。同“靜心凝氣”效果(喜歡PK的推薦新一頁氣功表中加,不然點(diǎn)數(shù)肯定不夠的)25.袖里暗箭

加點(diǎn)思路:符合條件的可以加,該技能適合追求極限輸出的玩家。(PK技能)26.轉(zhuǎn)守為攻

加點(diǎn)思路:弓手后期主要輸出技能之一,增加額外傷害,推薦加滿。

27.天外三矢

加點(diǎn)思路:增加防御的轉(zhuǎn)化率,提供更好的額外傷害,推薦加滿。

28.以柔克剛

加點(diǎn)思路:弓手唯一的防御性技能,走極限輸出流的可加1點(diǎn),點(diǎn)數(shù)充足推薦盡量加滿。

29.嗜血之箭

加點(diǎn)思路:弓手的PK神技!后期的效果明顯,觸發(fā)后基本就鎖定勝局了。(喜歡PK的推薦加滿)30.烈日炎炎

加點(diǎn)思路:聯(lián)動技能,搭配“鋼筋鐵骨”“轉(zhuǎn)守為攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起為整體增加弓箭手的額外輸出技能。點(diǎn)數(shù)充足的推薦加滿。

31.千鈞壓駝

加點(diǎn)思路:氣功改版后最有特色的團(tuán)隊技能,無論是組隊打boss還是團(tuán)隊PK,效果都十分顯著;不要小看4秒,該技能可理解為每次攻擊10%概率所有團(tuán)隊都獲得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且狀態(tài)時間可被刷新重置,所以推薦加滿。

32.星辰裂變

加點(diǎn)思路:弓手后期核心技能之一,無論在boss傷害排名里還是在團(tuán)戰(zhàn)中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光憑此技能,弓手也完全不虛,堪稱為反殺神技。

33.毒蛇引動

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