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新三國(guó)爭(zhēng)霸手游百度版1.57.0615安卓最新版

新三國(guó)爭(zhēng)霸手游百度版

更新:2020-09-24 18:4

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:242M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.57.0615安卓最新版
  • 時(shí)間:2020-09-24 18:4
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商廈門新游網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 平臺(tái):Android

新三國(guó)爭(zhēng)霸手游百度版是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲帶領(lǐng)玩家回到三國(guó)時(shí)期,征戰(zhàn)沙場(chǎng),招募?xì)v史名將為你作戰(zhàn),打下江山一統(tǒng)天下,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

新三國(guó)爭(zhēng)霸游戲介紹

《新三國(guó)爭(zhēng)霸》是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗模式,熱血沸騰的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),讓人欲罷不能!群雄兵戎戰(zhàn)場(chǎng)見(jiàn),萬(wàn)人攻城美名留!承襲三國(guó)輝煌,成就王者雄風(fēng)!攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

玩這個(gè)游戲的人都知道,智將是非常重要的,他負(fù)責(zé)了玩家戰(zhàn)斗后損失的多少。

新三國(guó)爭(zhēng)霸將領(lǐng)加點(diǎn)技巧

一般大部分區(qū)的夏侯淵夏侯惇兩兄弟初始屬性都很好?梢赃_(dá)到一線的屬性!90突圍的初始值最高100。這就決定了90突圍的再?gòu)?qiáng)也不過(guò)如此!既然92.94突圍有極品,96.94.92突圍也有垃圾,有的初始值低的最后滿級(jí)屬性差人家一大截!總的來(lái)說(shuō)一二三線不完全取決于突圍,初始值也有很大的影響!我以99級(jí)為例:除了平將外單屬性將最高屬性在430以上則為超一線,單屬性在420-429之間為一線,單屬性在410-419之間成為二線,單屬性410以下均為三線單屬性370以下為垃圾三線。

大家也別爭(zhēng)論說(shuō)419和420沒(méi)什么區(qū)別,也的確沒(méi)什么區(qū)別,但是分類只是為了區(qū)分開(kāi)來(lái)而已,如果都說(shuō)419和420沒(méi)區(qū)別,420和421沒(méi)區(qū)別,以此類推370和430也沒(méi)啥區(qū)別豈不無(wú)聊!接下來(lái)我說(shuō)說(shuō)將領(lǐng)加點(diǎn)法,平將就不多說(shuō),加啥都牛。99突平將屬性一般930左右。96突平將一般900左右。94突平將880左右。有些變態(tài)的例外。但是看呂布同為99突,總屬性才880左右。這里就可以看出平將的好處了!平將難求,這里就不多說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)其他將的加點(diǎn)。1。攻將。

一般人都選擇加攻,這是正確的,但是到了高級(jí)攻擊越高加成越不明顯,怎么辦?本人首創(chuàng)三國(guó)第一人獨(dú)創(chuàng)加點(diǎn)法。攻將加統(tǒng)!本人玩十五將,洗點(diǎn)三次,開(kāi)始加攻洗成統(tǒng)實(shí)驗(yàn),再洗攻,F(xiàn)在還是統(tǒng)!經(jīng)過(guò)我的實(shí)驗(yàn)得出,攻將加攻不如攻將加統(tǒng)輸出大。這里我舉個(gè)我做的實(shí)驗(yàn)例子:我用張遼掠奪小號(hào)。用同一將領(lǐng)阻擊,發(fā)現(xiàn)張遼加攻時(shí)平均每刀730左右,而我把張遼洗成統(tǒng)再去實(shí)驗(yàn)了幾次。平均每刀780左右。我基本每個(gè)將領(lǐng)都實(shí)驗(yàn)了好幾次,得出結(jié)論大都如此。(僅此代表個(gè)人觀點(diǎn))大家可以自行嘗試。

2.智將,有條件的玩家盡量用平將做智將。平將帶兵多。房防御也高!攻擊也不差。智將加智這個(gè)沒(méi)有什么爭(zhēng)議!3.統(tǒng)將,統(tǒng)將很多時(shí)候都被人遺忘,認(rèn)為統(tǒng)將帶兵多,浪費(fèi)人口,傷害也不會(huì)很高,我告訴你錯(cuò)了,統(tǒng)將加攻和攻將加統(tǒng)效果差不多,我的攻將加統(tǒng)法就來(lái)源于我的唯一統(tǒng)將夏侯淵。

我無(wú)意發(fā)現(xiàn)夏侯淵加攻居然比太史慈輸出還大,于是我實(shí)驗(yàn)了幾次都是夏侯淵輸出大,我才想到攻將加統(tǒng)提升傷害的加點(diǎn)法!我只想告訴大家,大家不要無(wú)視統(tǒng)將。統(tǒng)將其實(shí)也不差。大家可以來(lái)二十區(qū)看我將領(lǐng)加點(diǎn),我的將:司馬懿,趙云,關(guān)羽,姜維,鐘會(huì),郝昭,左慈,諸葛,荀彧,許子將,徐庶,于禁,太史慈,張遼,甘寧,夏侯惇,許諸,馬超,馬岱,文聘,夏侯淵,黃忠,張頜等。。。。。十五將兵力7.5萬(wàn)+(本人將領(lǐng)已經(jīng)99級(jí))

智將PK攻將哪個(gè)厲害?

剛才無(wú)意中想了一下一個(gè)攻將和一個(gè)智將單挑會(huì)怎樣呢?結(jié)果是,智將勝(弓將除外)。有人會(huì)問(wèn)為什么,下面,就跟大家說(shuō)一下!智將通常是玩家用來(lái)當(dāng)灰的,因?yàn)樗姆烙茫⒛赝ǔJ欠旁诤竺鎯膳诺,因(yàn)樗墓舾摺?

但大家別忘了,攻擊的多少不光跟將領(lǐng)的攻擊屬性有關(guān),還跟統(tǒng)兵的多少有關(guān)。攻將的特點(diǎn)是攻擊高,智將的特點(diǎn)是防御高,兩將單挑。打個(gè)比喻,拿一個(gè)攻將和一個(gè)智將打,為了公平,兩將統(tǒng)兵的多少和屬性點(diǎn)的總數(shù)要一樣,接下來(lái),是兩將開(kāi)打的時(shí)候了!兩將互相攻擊,確定的是,攻將在開(kāi)始的時(shí)候肯定是占上風(fēng)的,但是我相信,最多5回合后,智將肯定占回上風(fēng),原因如下。攻將假如打智將100個(gè),智將打攻將80個(gè),5回合后,兩個(gè)將肯定就不一樣了!攻打智30個(gè),智打攻40個(gè)(以上只是打個(gè)比喻,全是憑空想象,不屬實(shí)),聰明人應(yīng)該會(huì)懂,攻將的攻擊對(duì)智將會(huì)隨著統(tǒng)兵的下降而下降,由于防御低,統(tǒng)兵會(huì)少的更快!而智將呢,他的統(tǒng)兵數(shù)會(huì)減少的越來(lái)越少,所以智的攻擊不會(huì)減少的那么快。

這么說(shuō)吧,攻擊的多少有兩個(gè)因數(shù),將領(lǐng)的攻擊加成和統(tǒng)兵的多少,而防御呢,他的因數(shù)只有一個(gè),就是將領(lǐng)的加成,邏輯思維好的應(yīng)該會(huì)懂!最后講一下攻將和統(tǒng)將的好壞,攻將對(duì)部隊(duì)的攻擊加成比較多,但統(tǒng)將的帶兵數(shù)絕對(duì)優(yōu)勝于攻擊的加成,多帶一個(gè)兵就相當(dāng)于多 60的攻擊,這個(gè)呢,就要講到數(shù)學(xué)了,加成和帶兵的多少誰(shuí)比較好呢?這個(gè)就要計(jì)算了(我沒(méi)算過(guò)),怎么如果你有空的話,可以算一下!

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