更新:2022-12-09 14:6
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元氣騎士1.3.5vivo版是一款非常好玩的地牢像素冒險手游,很多玩家都在找最新版本的破解版,給大家提供的是1.3.5安卓版的內(nèi)購破解版,感興趣的快來下載吧!
“世界危在旦夕,時間處于劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?”
故事我們實在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的游戲!
我們相信這就是你潛意識中一直渴望的那個游戲!探索地牢,收集各種奇異的武器,然后喪心病的戰(zhàn)爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗,外加一些rogue-like元素,至今手機上能找到的最好的射擊游戲。
* 各種奇葩的英雄以及技能。
* 大量獨特的武器等你發(fā)現(xiàn)。
* 隨機生成的關(guān)卡,每次都有新體驗。
* 獨特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn)。
* 自動瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘。
* 無數(shù)其他特點,玩玩就知道了!
這里先聲明一下,這是由于不可抗力造成的誤差,選擇忽略,后面的測評都是以我自己的手機為基準(zhǔn),即使有誤差也應(yīng)該不會太大。視頻導(dǎo)入PR后,一股搗騰后得出基礎(chǔ)數(shù)據(jù)基準(zhǔn):我的手機錄屏得到的視頻是30fps的,也就是說一幀等于0.0333秒,三幀等于0.1秒,之后的測量的數(shù)據(jù)四舍五入精確到0.1s。
其實這里走了點彎路,一開始沒有意識到視頻幀率的問題,有個測量值穩(wěn)定為3.29跟4.00兩個數(shù)值,整整0.7秒的誤差,讓我糾結(jié)了很久。后來才意識到最后一位單位不是秒而是幀,0.29跟1.00間只相差一幀也就是0.033秒,在意識到這點后之前做的數(shù)據(jù)只能全部刪掉重做,不過測量也就此進入正軌。
人物技能及雕像CD
先是CD的判定基準(zhǔn),這里技能CD的定義是,點下技能鍵后藍色閃電符號變成灰色的瞬間開始,技能冷卻直到技能鍵變回藍色為止。
經(jīng)過一系列嚴密的查證(假裝自己很厲害),人物腳下綠色光環(huán)的亮暗跟技能鍵是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以腳下雕像的光環(huán)的亮滅為雕像CD的判定基準(zhǔn)。
雕像CD
(按CD從小到大排列)
1.刺客雕像
技能描述:向前射出三把傷害為4的匕首
冷卻時間:1.0秒
備注:受散彈及精準(zhǔn)的天賦影響
2.精靈雕像
技能描述:以自身為中心推開周圍所有的敵人一定距離,并造成4點傷害(神羅天征!!!)
冷卻時間:3.0秒
3.巫師雕像
技能描述:四面八方發(fā)射魔法飛彈,一共8枚,每枚子彈3點傷害
冷卻時間:5.0秒
備注:受散彈及精準(zhǔn)天賦影響,點精準(zhǔn)后向前方以扇形發(fā)出飛彈,散彈增加的效果不確定,待測試
4.盜賊雕像
技能描述:吸引一定范圍內(nèi)的敵人并造成3點傷害,同時范圍內(nèi)每個敵人身上掉一個金幣(萬象天引!!!)
冷卻時間:8.0秒
5.騎士雕像
技能描述:召喚一個騎士
冷卻時間:8.0秒
6.牧師雕像
技能描述:召喚一個魔法陣,在陣內(nèi)每0.5秒回復(fù)8點魔力,持續(xù)2秒總共回4*8=32點藍,同時陣內(nèi)小怪每0.5秒扣一點血
冷卻時間:(12.0秒)
備注:
(1)參考帖中的時間描述有問題,實測是每0.5秒回一次藍/扣一次血。
(2)牧師雕像只采了兩次樣,測出來一次11秒一次12.5秒,先姑且認為是12秒(反正都很慢),之后測出準(zhǔn)確值再修改
人物技能CD
CD的判定見前面,但這里發(fā)現(xiàn)一個有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD開始時間不一樣,有的是點下技能鍵瞬間進入冷卻狀態(tài),有的是點下技能鍵,放完技能再進入冷卻,所以下面會分別說明技能CD及兩次技能釋放的最小間隔。
注:
(1)這里的CD是指人物升到滿級的技能CD,未滿級的自動+2s
(2)非氪金玩家,別問我付費人物,興許以后會買人物吧,到時再說
1.騎士
點下技能鍵進入雙持狀態(tài),持續(xù)5.0秒,雙持狀態(tài)擊殺敵人增加技能持續(xù)時間,期間切換武器直接退出雙持狀態(tài)。
退出雙持狀態(tài)后技能開始冷卻,冷卻時間8.0秒
技能理論最小釋放間隔13.0秒。理論上可以一直維持在雙持狀態(tài)(只要不斷擊殺敵人),但CD跟技能狀態(tài)分開計算,一次結(jié)束雙持狀態(tài)后要等8秒才能再次開技能。
2.刺客
點下技能鍵進入突進狀態(tài),持續(xù)1.5秒,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間6.0秒。在突進狀態(tài)時有敵人死亡(包括寵物擊殺,爆炸筒炸死等),技能瞬間冷卻,短時間最多重置2次,即短時間內(nèi)最多能放3次技能再進入技能冷卻時間。如果一次性只放了1次或2次技能,一段時間后(猜測是6秒,跟CD一樣,未查證)又能恢復(fù)成2次重置機會。
技能理論最小釋放間隔6.0秒,但在技能釋放1.5秒內(nèi)擊殺敵人能瞬間重置CD,也就是說理論上能實現(xiàn)無CD釋放三次技能后再進行技能冷卻。
3.游俠
點下技能鍵向前翻滾,翻滾時長0.5秒,翻滾落地后技能開始冷卻,冷卻時間0.5秒。
技能理論最小釋放間隔1.0秒。沒啥可說的,游俠翻滾的0.5秒內(nèi)是無敵的,合理利用無敵時間能夠完美免受毒傷火傷。
4.法師
點下技能鍵釋放技能,技能釋放有約0.3秒的施法時間,施法結(jié)束(閃電擊出)后技能開始冷卻,冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.3秒。
5.煉金術(shù)師
點下技能扔出毒瓶,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。經(jīng)測試,毒效存在時間約6秒,期間在毒范圍內(nèi)的敵人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理論最小釋放間隔4.0秒。毒存在時間比CD多2秒,即理論上同一時間內(nèi)可以有6瓶毒砸在一個人身上,再加上煉金自帶的毒傷增加,畫面真美~
6.精靈
點下技能召喚藤蔓,進入專注射擊狀態(tài),約0.2秒后技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.2秒。但估計很多人蹲下之后不會頻繁起來,所以感覺這個數(shù)據(jù)沒多大意義。
注意到一組有意思的數(shù)據(jù),刺客雕像的CD跟游俠技能使用間隔都是1秒,理所當(dāng)然的會把游俠用刺客雕像的情況測一下。
經(jīng)測試,如果狂按技能鍵的話,也就是游俠技能冷卻好的瞬間就放下一次技能,有時刺客雕像的效果會發(fā)不出,也就是說游俠技能使用間隔比刺客雕像CD要略短一點點。
然后錄屏導(dǎo)入PR讀幀之后,得知游俠的CD要少2幀,也就是0.0667秒。(仔細測過之后游俠技能間隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不過前面的數(shù)據(jù)懶得改了影響不大)
然后在認為游俠技能使用間隔就是1秒的前提下,用游俠為基準(zhǔn)去測了各雕像的CD,結(jié)論跟讀幀測的結(jié)果是一樣的。
人物及雕像的搭配
注:這里的推薦搭配主要從CD進行討論,本層內(nèi)人物技能CD指的是兩次技能使用的間隔
1.騎士雕像召出來的小騎士有一定的活動時間,在不被打死的情況下比CD長很多,故其CD不是很影響使用,無論誰帶都沒什么不搭的。
2.牧師雕像的CD長達12秒,其實單從時間上來評價,也只有騎士用得會比較順。
3.巫師雕像,5秒的CD,跟大多數(shù)人物的技能CD都接近,所有角色用起來都還算挺搭。要注意的是法師、煉金、精靈的CD都是4秒,建議在技能冷卻完不要馬上釋放下一次技能,等一秒后巫師雕像也冷卻好再一起放技能,能夠?qū)崿F(xiàn)最高的輸出。
4.刺客雕像,1秒的CD,無論是哪個角色使用都肯定能射出小刀。其中游俠的CD也是1秒,搭配刺客雕像能做到每次翻滾都附帶三把飛刀的傷害,從時間搭配上來說是最理想的。另外刺客存在擊殺敵人重置CD的效果,帶本名雕像也能實現(xiàn)高輸出。至于其他角色,刺客雕像可以說只是提供了一點額外輸出,其實是有點浪費輸出的,在增加輸出方面不及巫師雕像。
5.精靈雕像,3秒的CD,比巫師要短,不必像巫師雕像一樣等雕像冷卻再放技能實現(xiàn)高輸出,效果上是全體擊退附帶傷害,在推圖的時候其實比巫師要好用一點點。不過面對精英怪或boss的時候傷害不及巫師雕像。
6.盜賊雕像,8秒的CD,時間只比騎士短,釋放頻率很低,再加上收攏敵人的效果,地位極其尷尬,除非你偏愛近戰(zhàn)以及喜歡搜刮金幣,能換就換吧。
槍類武器攻速
這部分主要測試槍類武器,近戰(zhàn)類,蓄力類,法杖類,持續(xù)型激光類等之后再進行測試。
測試內(nèi)容主要為槍的射速,即子彈出膛的間隔,至于子彈飛行速度不太好測,所以除個別明顯很慢或很快的稍微描述一下,別的不過多評價,默認為一般。
計時單位為發(fā)射間隔的幀數(shù),并換算為發(fā)射間隔的秒數(shù),以及每秒發(fā)射次數(shù)。
例:破舊的手槍(3,0,0,5),10幀/發(fā),0.33秒/發(fā),3發(fā)/秒
先貼個圖,這些是這一部分計劃要測試的武器(序號是按地牢武器庫的排序)
《碧藍航線》第八章上線
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小手槍家族
直接上數(shù)據(jù)
破舊的手槍(3,0,0,5),11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
P250手槍(3,0,10,5),8.5F,0.28s,3.56發(fā)/秒
左輪手槍(8,3,5,3),30F,1.0s,1發(fā)/秒
雙管手槍(5,3,20,15),15(2*5)F,0.495(2*0.165)s,4發(fā)/秒
注:雙管手槍一次打兩發(fā)子彈,兩次發(fā)射的第一發(fā)子彈的間隔為15幀,連續(xù)發(fā)射的兩發(fā)子彈的間隔是5幀,括號里表示一次連續(xù)發(fā)射的子彈數(shù)*連續(xù)發(fā)射的子彈間隔,每秒射擊次數(shù)(子彈數(shù))為平均值
測的時候意識到一個問題,槍類武器是點下攻擊鍵立馬發(fā)射子彈,冷卻后再發(fā)出下一發(fā)子彈,相對之下法杖類武器是點下攻擊鍵先施法,施法完成發(fā)出攻擊,然后進行下一次施法。比方說某槍跟某法杖的攻擊間隔都是一秒,槍是(射→1s→射→1s...),法杖是(1s→射→1s→射...),其實每秒射擊次數(shù)更適用于法杖這種先冷卻再輸出的情況的計算,為了方便計算,這里計算的是在持續(xù)輸出情況下的每秒發(fā)射次數(shù),更趨向于一個平均值。其實這也是為了以后興許會計算打boss時的DPS做的準(zhǔn)備。。。
沙漠之鷹家族
先給數(shù)據(jù),按射速降序排序
火焰之鷹:12F,0.4s,2.5發(fā)/秒
沙漠之鷹:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
粒子之鷹:11F,0.36s,2.76發(fā)/秒
外星之鷹:10.5F,0.35s,2.85發(fā)/秒
冰霜之鷹:10.5F,0.34s,2.94發(fā)/秒
這個家族不像上一組有個奇怪的雙管的家伙,相對好測點,不過除了火焰之鷹之外,其他幾把數(shù)值特別接近,后四把的射速幾乎沒差別,上面的數(shù)據(jù)以小手槍為基準(zhǔn)相互對比后,稍微人為修改一下來體現(xiàn)出這極小的差別
碎碎念:一直都以為冰霜之鷹在這個家族里應(yīng)該會是最慢的,畢竟冰凍效果太強了,在射速上理應(yīng)削一下,然而這測出來的數(shù)據(jù)直接打臉,有著最好的效果,還是家族里最快的,我還能說啥呢。。。
白武器
隨便測了幾個整天碰見的比較快的白武器
UZI:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
AK-47:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
MP5:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
突擊步槍:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
除UZI是0費2傷外,另外三個都是1費3傷,說,你們是不是有什么見不得人的勾當(dāng)!
相互間做了一下對比,速度并不是完全相同,不過也是在打了10槍之后才有1幀左右的相差,所以就認為這幾把速度都一樣啦
奇怪的武器
足球、籃球、塞子、盾牌:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
守衛(wèi)者,掃帚:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
喇叭:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
毒飛鏢:30F,1.0s,1發(fā)/秒
嗯,一堆奇奇怪怪的武器
火箭筒
火箭筒:30F,1.0s,1發(fā)/秒
火箭炮:30F,1.0s,1發(fā)/秒
火箭炮M1:30F,1.0s,1發(fā)/秒
別問我聚爆在哪,我也好久沒見它了
雪狐系列
雪狐L:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐XL:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐XXL:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐 土豪金:12(3*3)F,0.396(3*0.1)s,7.58發(fā)/秒
【有點懶得貼圖了。。。也許之后有閑心會補一下。。!
弩系列
弩:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
羽毛弩:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈弩:33F,1.1s,0.9發(fā)/秒
弩Plus:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
額。。怎么說呢,這一組是非常的好測,但好像發(fā)現(xiàn)了一個很嚴重的問題。。
因為測的時候我都隨便選人然后錄,有幾個武器是錄重了的,于是我把有的素材都測了一下,于是乎。。
我嚴重懷疑不同人物用同一個武器的攻速會不同。。。!!!
這個問題非常的嚴重,嚴重到會讓我現(xiàn)有的數(shù)據(jù)全部作廢,然后測量基準(zhǔn)也要改,想想都煩。。
所以,上面的數(shù)據(jù)是處理過的,誤差是有的,來源正在分析。。。
霰彈槍系列
對!我就是要先測慢的!就是要逃避那些又快又難測的機槍!
霰彈槍:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈槍Pro:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈槍M1:21F,0.7s,1.43發(fā)/秒
霰彈槍M2:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
霰彈槍M3:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
散彈槍Galaxy:18F,0.6s,1.67發(fā)/秒
紅色響尾蛇:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
綠色響尾蛇:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
櫻花霰彈槍:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
騎士之拳:20F,0.66s,1.5發(fā)/秒
不過就個人而言還是很喜歡用霰彈槍的,特別推薦Galaxy,彈道集中還比較快,輸出可爽了~
嗯,為了比較喜歡用的霰彈系列,回頭補個圖好了~
激光系列
可惡激光槍:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
仲裁者:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
審判者:20F,0.66s,1.5發(fā)/秒
碎冰者:30F,1.0s,1發(fā)/秒
散射激光槍:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
這里再次提一下我的猜測,不同人物的攻速基礎(chǔ)值不一樣,上面的數(shù)據(jù)中,除了仲裁者是用游俠測的,別的都是用刺客測的。憑我打游戲時的感覺,仲裁者應(yīng)該是要比審判者快一點的,而這里的數(shù)據(jù)出現(xiàn)很大的誤差,因而猜測游俠的基礎(chǔ)攻速要比刺客慢。
然后根據(jù)昨天跟今天的測量,在這里先提出我的猜測,現(xiàn)在我常用的人物有4個,猜測其中游俠、煉金的基礎(chǔ)攻速比刺客、法師要慢一點。
然后武器的更新會緩一緩,我要先測一下人物的基礎(chǔ)攻速。然后根據(jù)測出來的結(jié)果,之前測的數(shù)據(jù)也許會有大改動。
人物基礎(chǔ)攻速差距
*局域網(wǎng)聯(lián)機模式參上~!
方法1:通過連接同一個WiFi進行聯(lián)機
方法2:通過創(chuàng)建手機熱點并連接該熱點進行聯(lián)機
(實測第二種方法更為靠譜 -_-)
*加入健康游戲忠告
*修復(fù)部分bug
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