大掌門是一款武俠題材的策略手游,游戲融入了經(jīng)典武俠小說,武俠橋段被生動還原,每個關(guān)卡都是一個武俠故事,好的武功決定著每次戰(zhàn)斗的成敗,有興趣的玩家就來下載吧。
1、人物某項屬性
大家很明顯能感覺到某些弟子釋放某個技能的概率比其他弟子要高很多。
下面是拿武器1500+攻擊的阿飛和沒拿武器1150+攻擊的阿飛,并且只佩戴4級獨(dú)孤九劍這一個主動技能后得出的結(jié)果:
從數(shù)據(jù)可以看出,攻擊越高,釋放獨(dú)孤九劍幾率越大。
接著我又做了一個測試,這次是1150+攻擊100+內(nèi)的阿飛和1100+攻擊700+內(nèi)的傅紅雪,都只佩戴4級獨(dú)孤九劍后得出結(jié)果:
傅紅雪和阿飛攻差不多,但內(nèi)力多了700,但釋放技能卻還少了3次,我又進(jìn)行第二次實驗,這次傅紅雪竟然比阿飛多了1次!所以其他倆攻擊差不多的情況下釋放幾率是相同的!所以獨(dú)孤九劍的釋放幾率只與攻擊有關(guān)與內(nèi)力無關(guān)。
下面是一些甲技能受屬性影響的主因素 :
乾坤大挪移 內(nèi)力
天山六陽掌 內(nèi)力
六脈神劍 內(nèi)力
打狗棍法 攻擊
降龍十八掌 攻擊
獨(dú)孤九劍 攻擊
黯然銷魂掌 攻擊
從以上幾種可以看出:攻擊影響群體武功釋放概率,內(nèi)力影響單體武功釋放概率。
2、技能強(qiáng)度
這里是指佩戴2種以上主動武功時,同時觸發(fā)后,優(yōu)先釋放的是技能強(qiáng)度大的技能。舉個例子,比方獨(dú)孤九劍釋放率為40%,暴雨梨花釋放率為10%,那么當(dāng)?shù)茏庸魰r就會對每個技能進(jìn)行判定,
所以,在弟子身上裝一個容易觸發(fā)和一個不易觸發(fā)的技能時,可能你三天都看不到那個不易觸發(fā)的技能釋放,因為一直被容易觸發(fā)的技能所覆蓋了!
3、緣
如果是人物的緣武功,那么觸發(fā)幾率就會提高。我找了屬性差不多的蕭峰和一燈拿打狗棍法做實驗(由于他們本身自帶武功,可能不是很科學(xué)),結(jié)論是:
打狗棍法是蕭峰緣武功,在其他屬性差不多的情況下,釋放幾率足足是一燈的2倍!所以可以看出如果是人物的緣武功,那么觸發(fā)幾率就會提高。
血戰(zhàn)介紹:
《大掌門》血戰(zhàn)就是現(xiàn)在歷練里面的守衛(wèi)襄陽, 玩家可以在其中與墮落武俠人物進(jìn)行對決。隨著戰(zhàn)斗的深入玩家可以得到更好的裝備和更多的元寶。
血戰(zhàn)規(guī)則簡介:
1.血戰(zhàn)每天有三次機(jī)會,每次血戰(zhàn)只要獲勝就能一直挑戰(zhàn),直到敗陣。
2.血戰(zhàn)戰(zhàn)場分為:5人陣、6人陣、7人陣、8人陣。不同戰(zhàn)場分別計算排名及發(fā)放獎勵。
3.血戰(zhàn)中有3組對手可以選擇,分別為1倍、2倍、3倍組,組的倍數(shù)越高對手難度也就越大,當(dāng)然戰(zhàn)勝之后獲得的星數(shù)也會越多。
4.每過3關(guān)會有臨時屬性加成,需要消耗闖關(guān)所得星數(shù)購買。加成分為3%、15%、30%,具體屬性(血、攻、防內(nèi))隨機(jī),但不會同時出現(xiàn)相同屬性加成。
5.血戰(zhàn)每過5關(guān)會有獎勵,并且5關(guān)內(nèi)獲得45星會獲得5元寶獎勵。
6.玩家每天最高的闖關(guān)數(shù)會參與整個區(qū)的血戰(zhàn)排名,排名以闖關(guān)數(shù)為第一排序標(biāo)準(zhǔn),若關(guān)數(shù)相同則比較累積星數(shù)。
7.每天各血戰(zhàn)戰(zhàn)場排名前20的玩家會獲得元寶及銀子獎勵。
8.血戰(zhàn)中獲得星數(shù)計算:
第一輪解決對手 所得星數(shù)=3×組的倍數(shù)
第二輪解決對手 所得星數(shù)=2×組的倍數(shù)
第三輪解決對手 所得星數(shù)=1×組的倍數(shù)
在血戰(zhàn)中,徒弟的搭配和位置順序非常重要。不是全員上陣血戰(zhàn)的時候,將不上陣徒弟換成上陣弟子的有緣弟子。另外,《大掌門》游戲版本隨時可能更新,如果血戰(zhàn)的玩法有所變更還需注意。
【新手Q&A】
問題:為什么別人的門派跟我一樣都是15級,但是人家弟子都48~50級了(甲弟子),我的卻只有38~40級?
解釋:對于卡血戰(zhàn)的童鞋,弟子的等級和能力是相當(dāng)重要的(等級直接影響初始能力以及潛力點(diǎn)),要把弟子等級練高目前唯一途徑就素少打論劍少搶殘片(弟子經(jīng)驗很少),只打江湖來獲得經(jīng)驗(江湖還有幾率有高人指點(diǎn))。還有每天中午的銅人陣(銅人不漲門派等級滴,但是有機(jī)會喲高人指點(diǎn)(單體))
江湖:不要貪圖刷的快而只打三星的關(guān)卡(三星也只有第一次的時候是3倍的經(jīng)驗,而且是門派和弟子都3倍,沒有意義的哦)
建議:打自己打不過的關(guān)卡的上一關(guān) (這樣的好處是弟子經(jīng)驗相對來說是最多的,而門派多那么一點(diǎn)點(diǎn)不影響的~)
(原本打不過的關(guān)卡弟子也是有經(jīng)驗的,但是12.26更新版本后被修正了,只有威望沒有經(jīng)驗,比較無語)
【開箱子】
目前來看,不要抱有對血戰(zhàn)、福袋、翻牌等獎勵的箱子能開出好東西的希望,幾率極小。
如果要投入軟妹幣的話,可以嘗試17個金箱子(含鑰匙)一組一開。里面必出一把乙裝備,1~2本甲武功,以及乙武功若干。而且17個一組一開的話,如果開到培養(yǎng)丹也是20個/次!!!這個很重要。
甲裝備:暫時這個幾率還沒有太大改善,依舊將近1Q左右出一件,也就是說17個一組的金箱子,在開到15~22組左右會出一件~(當(dāng)然15組的童鞋運(yùn)氣已經(jīng)算相當(dāng)不錯了)
PS.以上是指yb購買的箱子和鑰匙,與獎勵的鑰匙和箱子數(shù)量無關(guān),17/組=510元寶(170YB箱子+340YB鑰匙),原本有的血戰(zhàn)鑰匙放在那不要緊,自己數(shù)好買17個開17個就行了哦。
pps,偶也試過17個箱子只出一件乙裝,或者只出一本甲書,但是下一組(17個)就又補(bǔ)償偶了,變兩件了;蛟S這跟有的人為什么翻拍能翻到是一個道理。
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