生死狙擊最新破解版修改了游戲里的金幣數(shù)量,大家可以放心的購買槍支彈藥了,這是一款全新的槍戰(zhàn)游戲,玩法多樣趣味十足,下載體驗一下吧,兄弟并肩,打造屬于我們的專屬戰(zhàn)隊,天梯開啟經(jīng)典團隊與經(jīng)典爆破模式。
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在天賦系統(tǒng)中可以看到,天賦有三個分支,可以適應任何作戰(zhàn)下的通用類,以玩家對戰(zhàn)為主的PVP類,以及在挑戰(zhàn)模式下使用的PVE類。在圖中,很容易辨認出有武器子彈,武器穿透,近戰(zhàn)武器傷害,武器精準度,手雷范圍,金錢額外獲取等等,這些都是在首測的基礎上加以完善的,剩下25級的那些看著陌生的圖標,就是這次新增加的終極天賦了,這里還是要賣個關(guān)子,就不透露具體屬性了,大家在最后一天的等待里,全力發(fā)揮自己的腦洞吧。
接下來介紹一下天賦系統(tǒng)升級,首先想點出25級終極天賦,需要把相應箭頭指示的前置天賦全部升級,天賦升級需要消耗技能點和GP。玩家等級提升1級即可獲得1點技能點。GP也就是游戲中獲得的游戲幣,另外升級過的天賦是可以隨時重置的,只需要消耗一定的GP哦。
相信大家都有一個疑問,如此花樣百出的天賦,是否會影響競技游戲的平衡。這里請大家放心,PVP中天賦系統(tǒng)只是作為錦上添花的存在,是玩家們對游戲角色付出心血所獲得的小小回報,并不能影響一場游戲的勝負,所以大家還是要以提升技術(shù)為主哦。
對于許多玩過槍戰(zhàn)手游玩家來說,不論移動端再如何優(yōu)化,它的第一人稱射擊游戲,永遠沒辦法找到與端游齊平的感覺,但我們今天看到的這些游戲,已經(jīng)非常接近了,而生死狙擊手游,又進一步拉近了距離。
雖然是一個品牌,但在移動端完全不同的操作手法,讓游戲的整體界面都產(chǎn)生了變化。左邊的搖桿控制角色的行走,而滑動右邊緊靠射擊按鍵的區(qū)域,則移動準心,這一套槍戰(zhàn)手游的操作規(guī)則我們可以說是比較熟悉了,而游戲做得出色的地方,就是它將二者之間的銜接做的更加緊密,一氣呵成動作連貫。
左閃右跳,熟悉的行為動作在經(jīng)典的游戲場景中,支撐著游戲的FPS核心。它讓每一位玩家都能夠快速上手,立刻投入游戲,除了操作以外,不需要在對游戲玩法有過多的適應,這種相見恨晚的相似感,以及槍戰(zhàn)游戲獨有的地形融入,使得我們很容易就能接受它。
同時為了迎合更多玩家的口味,游戲?qū)τ谀J酵娣ǖ睦斫庖脖容^獨特,在大模式下細分規(guī)則,建立不同的房間,更細致的劃分對于玩家來說,也是非常友好的設定。我們可以在這里找到熟悉的團隊模式和爆破模式,也可以進入娛樂模式和變異模式,找到新奇的游戲體驗,而那些規(guī)則,有時充滿競技約束,有時又輕松有趣。
作為游戲的未來元素,機甲的加入絕對是本作的亮點之一。人類的戰(zhàn)斗能力在各種科幻片中都是最弱的一方,需要依靠后勤的不斷研發(fā)才能尋得戰(zhàn)場上的一絲對抗資本,游戲不避諱這一點,不讓角色手持機槍就橫掃看似不可戰(zhàn)勝的怪物,而是讓機甲來瞬間爆升玩家的戰(zhàn)斗能力,看似跳躍卻很真實,而機甲的戰(zhàn)斗過程更是為傳統(tǒng)槍戰(zhàn)手游注入了新鮮的血液。美中不足的就是這一設定在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)過少,無法成為常態(tài)。
游戲請來明星代言,強化隊友意識,讓玩家對于在游戲中看不見臉的角色產(chǎn)生了更多的情感,而天賦系統(tǒng)的加入,放大了游戲的養(yǎng)成元素。和RPG游戲不同,本作的天賦系統(tǒng)其實并沒有很清晰的遞進,而是比較全面的將一些屬性加成放到一起,大致上就是一個增強能力的系統(tǒng),所以你沒辦法依靠這個打造出獨特的戰(zhàn)士。
總結(jié):傳承血脈 開拓進。8.0分)
作為黃曉明傾情加盟的槍戰(zhàn)手游,《生死狙擊》不僅讓頁游的優(yōu)秀內(nèi)容得以傳承,更是適配移動端的用戶習慣,優(yōu)化了小屏操作,為玩家?guī)砀孢m的操作體驗。而多模式的相互互補,更是讓槍戰(zhàn)類玩法得到最大化的拓展和延伸,強競技性和高娛樂性的相輔相成,讓不同玩家都能夠樂在其中,作為一名槍戰(zhàn)游戲愛好者,你是否已經(jīng)躍躍欲試了呢。
不一樣的手雷 投擲的熾熱火焰
在實戰(zhàn)中,作為輔助性的一類道具,手雷的運用也是非常重要的,所有種類的手雷根據(jù)自己的特性會延遲爆破,手雷扔出去是按照拋物線運行的,需要玩家預判敵人的走位才能造成擊殺,如果預判夠準的話,可以直接將敵方擊殺。手雷的運用一般是戰(zhàn)術(shù)性的,手雷的傷害雖然致命但是略微有延遲,玩家略作躲避一般是可以規(guī)避傷害的。手雷可以擊殺遠處看不到的敵人,也可以爆破高處的敵人。手雷的靈活運用可以讓玩家在各種模式下,有多一種選擇和獲勝的手段。
而新出的燃燒瓶和燃燒彈,這兩種投擲類的道具對敵人造成傷害的方式幾乎相同,只是傷害上有略微的差距。燃燒瓶和燃燒彈投擲出去之后,會在下落的地方形成一個火焰的燃燒區(qū)域,站在或者路過上面的敵人會受到相應的傷害。玩家們一般看到手雷都是會進行躲避的,所以手雷最多也是造成消耗的作用,對于滿血的敵人毫無殺傷力。
燃燒瓶和燃燒彈作為策略性手雷,戰(zhàn)略意義是比較大的,在區(qū)域小的地方投擲,敵人只要站上一兩秒就會造成大量的傷害,被燙到的敵人玩家們只需要去補刀就行了。在敵人必經(jīng)的途中預判扔上一發(fā),可以起到封鎖道路的效果,讓敵人的走位受到限制。
燃燒彈燃燒時不依靠氧氣,且具有能產(chǎn)生超高溫度和較長燃燒時間的特點,被世界各國的陸海軍廣泛使用。在引爆的時候會瞬間產(chǎn)生巨大熱量,燃燒時間也比較持久,是目前策略性手雷中傷害比較高的。燃燒彈是通過《生死狙擊》手游的各種活動中獲取,玩家們要多多注意游戲內(nèi)部活動,千萬不要錯過了。燃燒瓶是土質(zhì)的燃燒彈,別名“莫洛托夫雞尾酒”,在游擊隊的非正規(guī)軍隊中中有極高的知名度,投擲引爆的時候與燃燒彈是起到相同的作用的,但是傷害略比燃燒彈低,持續(xù)時間上也是略少一點,但是在獲取方式上也比較親民,在商城中花費30000GP就能獲得了。
燃燒瓶和燃燒彈不僅在爆破、團隊模式下有戰(zhàn)略性的意義,而且在變異模式下,變異體在燃燒區(qū)域范圍內(nèi)有增傷,讓變異體血量迅速下落。
冰凍的力量 手雷的寒霜之力
另一個策略性的手雷是冰霜手雷,顧名思義,冰霜手雷一定是有讓敵人冰凍的效果。該手雷填充了液態(tài)極速制冷劑,引爆的時候會觸發(fā)寒霜暴擊,暫時會減速并冰凍周圍敵人。
該手雷在PVP模式下的傷害是略有縮減的,和普通手雷相同,投擲出去的手雷會引爆,被引爆到的敵人將會減速周圍敵人?梢约磿r有效地限制敵人的行動,只要被炸到的玩家都會受到這個減速的效果。 這是一個類似皓月神弓的冰霜箭的效果,冰凍敵人和減速,為己方隊友和自己爭取時間。在PVE模式下,該手雷更是比其他手雷略勝一籌,PVE模式下怪物的行動都是一擁而上的,手雷一般是沒有很大的效果,只有相對的范圍性傷害而已,冰霜手雷可以減速和冰凍怪物的行動,可以讓自己的射擊更加精準,造成大量的傷害。
小編簡評:生死狙擊手
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