更新:2017-08-16 14:8
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火影忍者傳手游是一款以Q版風(fēng)格的卡牌策略游戲,該游戲畫質(zhì)十分的高清,游戲融合了多種經(jīng)典的玩法和元素,主要以策略、實(shí)時(shí)pvp以及對戰(zhàn)等玩法,歡迎喜歡的朋友前來東坡下載體驗(yàn)!
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一、威脅分析
小南的威脅主要由3個(gè)方面組成:
1.遠(yuǎn)距離跨Y軸起手技能:技能“分離”可以將輪子丟出Y軸2個(gè)身位的距離,斜線回拉對手起手,長時(shí)間的持續(xù)時(shí)間也提供了保護(hù)自己的手段,通過輪子的回拉路徑對敵方進(jìn)行破招。
2.長距離帶短暫無敵的位移:技能“升降”是大家公認(rèn)小南最為bug的地方,在同時(shí)起手的前提下,0.3s的無敵判定讓小南在技能對拼的時(shí)候無往不利,空中釋放的時(shí)候,長距離的位移也是小南躲避技能與通靈范圍的強(qiáng)大手段。
長時(shí)間的滯空能力:小南的平A為7下一套,前四下在地面,后三下為空中普攻,在小南釋放了任何小技能后,都會從地面轉(zhuǎn)化為空中狀態(tài),可以普攻3次,所以小南的大部分時(shí)間是在空中的,且空中的時(shí)間可以快速各個(gè)方向移動,并切換普攻方向,對地面形成火力覆蓋。
二、應(yīng)對手段
1.首先是第一個(gè)威脅,第一個(gè)威脅主要是在一開局的時(shí)候,從屏幕外突然出現(xiàn)的輪子起手最為煩人。面對這樣的情況,在開局有三種打法:
(1)開局兩個(gè)墻角二選一,這是比較常見的應(yīng)對方法,大部分小南選擇在開局斜線輪子起手,選擇兩個(gè)墻角之一有幾率躲過,但是概率是50%,不建議選這個(gè)方法,類似于和對面猜拳,一旦猜錯(cuò)就很被動。
(2)向前壓迫走位,然后Y軸躲避(Z字走位,對反應(yīng)要求極高):開局直線向前,然后迅速Y軸移動,由于小南的輪子射程問題,一般小南會走到場地中間才釋放輪子,追求能覆蓋全場,而開局向前,往往能突然出現(xiàn)在敵方屏幕中,對面會下意識釋放技能(親測有效的騙技能方法),可以選擇直接后退(前后走位騙技能),但我建議是Y軸移動,原因在于有的小南,可能會在技能后直接接通靈強(qiáng)行落地,部分通靈是直線型的,Y軸移動更為保險(xiǎn)。
(3)開局向斜上方或者斜下方走位,直接脫離輪子的最大覆蓋角度比較個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是比較容易的,注意在到場地1/3處還沒看到對手,基本可以判斷對面是放棄開局技能起手,選擇的優(yōu)先升空的戰(zhàn)術(shù),這個(gè)時(shí)候盡量用Z字走位近身,防止對面太容易起手。
萌新解惑:什么是Z字走位,在前后走位的基礎(chǔ)上加上Y軸的移動,騙技能的同時(shí)保證對方不好起手。
2.對于升降機(jī)的應(yīng)對,首先要清楚意識到,和升降機(jī)對拼一定是吃虧的,哪怕是用秘卷或者通靈,都會被0.3s的無敵給打的暈頭轉(zhuǎn)向乃至于脫離了通靈的傷害范圍。所以只能靠走位,來躲過升降機(jī)的技能。升降機(jī)雖然起手是瞬發(fā)的,但是缺點(diǎn)在于有一個(gè)可以稱之為短板的“后搖”,無論是從空中還是地面釋放,技能結(jié)束時(shí)候的收招,都會是一個(gè)不小的硬直,這個(gè)時(shí)候,就是反打起手的最佳時(shí)機(jī)。
在反應(yīng)允許的前提下,升降機(jī)近身的一瞬間,通過秘卷或者通靈的下蹲霸體效果來破招也是一種方法,但是相對被動。因?yàn)楹芏嗳陶卟痪邆涔艨罩袉挝坏哪芰,秘卷和通靈是起手的手段,用來硬抗升降機(jī),是吃虧的,但是為了防止進(jìn)入小南無限連的情況下,當(dāng)替身使用后的被動時(shí)期,這個(gè)方法是極為推薦的,同樣的方法針對分離技能也有著一樣的作用,在多次的測試下,小南的兩個(gè)技能,都是可以通過秘卷和通靈的下蹲操作來破招,具體操作如下。
3.對應(yīng)小南的空中制霸,主要有兩個(gè)要說的重點(diǎn),第一個(gè)是如何走位,第二個(gè)是怎么起手。
秘卷破招輪子:
秘卷破招升降:
(1)比較安全的地方應(yīng)該是和小南y軸共線走位(在屏幕上的同一條豎線上),她的技能和騰空普攻有很強(qiáng)的直線判定和距離,兩個(gè)技能在騰空狀態(tài)釋放時(shí),角色正前方展開角度為60度的扇形意外是打不到的,但是為了防止強(qiáng)制落地后接技能的風(fēng)險(xiǎn),還是建議Y軸走位,等她技能都放過了,斜線近身,為什么說斜線,因?yàn)橹本她第三A距離特別遠(yuǎn),普攻判定大部分忍者吃虧的。
對于小南的飛行平A,用螺旋走位保證在Y軸游蕩,或者在和她Y軸錯(cuò)開1-2個(gè)身位的同時(shí)X軸與其同步,保持平行站位,控制因?yàn)榭罩袚Q方向其實(shí)沒有很靈活,3A中間也有一定的延遲時(shí)間,所以如果第一下沒被抓到,還是比較好躲開后續(xù)的。
(2)起手主要是抓2個(gè)后搖,第一個(gè)是空中最后1下普攻之后的后搖,第二個(gè)是升降機(jī)的收招后搖,在這兩個(gè)階段,小南是沒法轉(zhuǎn)換位置。抓普攻后搖的前提是,小南的技能都處于冷卻狀態(tài),沒法重新升空的時(shí)候,普攻的落地后搖將會是小南的夢靨,只能眼睜睜看著自己被起手。這里就體現(xiàn)出走位騙技能的重要性了,“四大皆空”的小南,也是只拔了牙的老虎罷了。
4.替身反打的注意點(diǎn),時(shí)機(jī),一定是對方升降機(jī)處于CD的時(shí)候,否則一切替身反打都是空談,對面一個(gè)升降就跑了。
替身時(shí)機(jī)(參考起手時(shí)機(jī)):許多玩家對戰(zhàn)小南的時(shí)候,習(xí)慣秒替,這里不建議,我建議的是在平A第三下的高硬直的時(shí)候替身。特別提出,如果是輪子起手,對方空中第三A后一般會接升降機(jī),在第三A打出后自身輕微浮空的瞬間替身,可以躲開升降機(jī),并且對方處于升降機(jī)的收招階段,可以較為從容地進(jìn)行反擊。如果在對方有替身的情況下,替身起手后,最好第一時(shí)間接通靈保護(hù)自己,防止對面秒替。
小南的大招可以接升降機(jī),無縫連接(前提為同一直線,相差y軸不到1個(gè)身位),所以中了大招交替身之后,千萬不要站在一個(gè)直線上等大招結(jié)束,否則一個(gè)升降機(jī)就能直接打中(小南的大招收招硬直很低,可以接升降機(jī)但是不能接輪子),如果是控制性秘卷可以在斜線或者y軸上等著,如果帶的是霸體,可以用y軸方向的來回走位騙出技能然后開霸體上去和她對拼普攻起手。
5.對戰(zhàn)小南較為實(shí)用的秘卷
第一梯隊(duì):凍雪 風(fēng)壓 閃電 烈焰彈 霸體(在完全起飛的高度下,烈焰彈打不到小南)
第二梯隊(duì):除魔(除魔是可以打到空中的小南的) 扦插(扦插也可以攻擊空中單位)
1)主流對陣小南的忍者(優(yōu)先選擇有空中抓取或者位移的忍者)
四代天道 鼬(須佐和曉,其中曉鼬需要更高的操作要求)
蝎(需要高操作)
對PK有信心的玩家可以選擇一切對空輸出的忍者對陣小南
比如:兜、小櫻、帶土、丁次(疾風(fēng))、角度、咒印君麻呂 等等。
2)神威卡卡西是個(gè)BUG,可以抓取須佐鼬的大招,能不能抓取小南的技能還待測試,作者沒金幣了神威卡西還沒出來,今后的攻略會提出。神威卡卡西抓取鼬的展示如下,是攻略的附贈彩蛋(此處的朋友給的視頻,非原創(chuàng),如果有錯(cuò)請指正,勿噴謝謝),如果不是之后要修復(fù)的BUG,將會在神威卡卡西的攻略里討論如何用神威破招。
第一、
決斗場的“黃金線”。
一些遠(yuǎn)程長X軸技能(宇智波鼬的分身大爆炸,波風(fēng)水門的電光火石 等等)釋放講究技巧,因?yàn)榭紤]到技能的Y軸判定,所以在這兩條黃金線釋放的話,大大增加命中幾率。在暗部一下段位非常適用。
第二、技能的釋放。一些掃地的技能(小南的3個(gè)技能,疾風(fēng)傳寧次的回天與大招,宇智波鼬的天照,波風(fēng)水門的神速與大招等等)在敵人落地時(shí)可以重置保護(hù)繼續(xù)連招,所以一些不能掃地的技能就必須在敵人浮空高度足夠的情況下才能釋放。
第三、替身的釋放時(shí)機(jī)。3種情況下不能替身,一,對面霸體時(shí)間尚未結(jié)束。二,自己沒有技能,一些普攻速度不夠的忍者。三,對方只A了1-3下的情況下,屬于騙替身。
第四、通靈獸的釋放時(shí)機(jī)。第一,對方?jīng)]有替身的時(shí)候,通靈獸可以釋放。第二,自己滿奧義點(diǎn),可以用通靈獸起手打出替身,然后找機(jī)會開大。第三,在不得已的情況下反手使用通靈獸釋放瞬間的霸體扛過對方的秘卷或者技能。
第五、秘卷的釋放時(shí)機(jī)。不同的秘卷有不同的釋放時(shí)機(jī),比如,雷擊作為起手和打斷技能,水龍卷和裂炎彈大部分都是對方替身后保護(hù)自己使用,除魔大部分都是出門就直接使用,霸體在對方替身后或者對方使用通靈秘卷時(shí)使用。
第六、普攻的技巧。普攻在連招中有著極大的重要性,可以利用普攻的時(shí)間等待技能CD再釋放技能等技巧。普攻很重要的一點(diǎn)就是節(jié)奏感,需要看對方的浮空高度,不要盲目摁住攻擊鍵不放,高度太高如果提前A的話,后面幾下普攻沒有接到就會打出保護(hù),所以爭取前2A一定要A到人。盡量爭取在決斗場中學(xué)會利用普攻抓人,這是成為高手的最重要的一點(diǎn)。并且有些忍者的普攻是具有掃地效果的,所以可以達(dá)到無限連的效果,比如紅豆的2A,新春鳴人的3A。
第七、走位的技巧。木葉丸在此介紹2種比較容易的走位。
一、最簡單的走位就是V字形走位,就是假裝靠近他的瞬間立馬走開,利用V字形走位騙對方的技能,抓他的后搖。走位路線如下:
二、一字來回走位。這種走位在對付高空的小南使用輪子已級高空的普攻時(shí)有奇效,而且在對方猥瑣墻角時(shí),可以用一字來回走位騙對手的技能已級通靈秘卷。
第八、決斗場的節(jié)奏意識。高手和新手的差距在節(jié)奏的把控方面有著很大的差距,之所以新手會被高手耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),就是因?yàn)楦呤终瓶亓苏值墓?jié)奏,有著清晰的思路,從而騙掉對方的技能和通靈秘卷以及替身,讓對方迷失自己的節(jié)奏亂放技能。這一點(diǎn)需要長期的決斗場歷練,以及對決斗場的戰(zhàn)術(shù)思考總結(jié)才能夠形成這種意識。
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