戰(zhàn)國修羅魂是一款日式風格的戰(zhàn)國類rpg布陣游戲,游戲中結合了精致的日漫元素,玩家可經(jīng)招募武將,組建一支超強的戰(zhàn)隊,通過排兵布陣來挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)斗,譜寫一段歷史的傳奇佳話。
首先是五騎:
五騎隊伍毋庸置疑肯定是聚集在一起的絕對不能分開,為什么這樣說呢?因為這樣騎兵在對抗騎兵、槍兵對手時突擊戰(zhàn)法能達到最大的效果,在對抗槍兵的迎擊戰(zhàn)法能將傷害減少到最低。
上圖
原理很簡單,五個人一起突傷害肯定比你一個一個突的傷害大。
相反,遇到槍兵隊也一樣。請注意:騎兵隊打槍兵隊請記得一!定!要!關!突!擊!
槍兵的迎擊戰(zhàn)法本身就會隊騎兵造成不小的傷害,如果在對手開迎擊情況下你還開突擊,相當于對方對你造成了2次迎擊傷害,不死也半管血沒了。為什么說打槍兵也要把隊伍聚集在一起呢?這個很簡單,你希望對面槍兵的迎擊效果只戳你一下呢?還是對面一個一個戳你的武將戳5次呢?
結下來介紹弓兵,大家都知道弓兵最怕騎兵。弓兵對槍兵是克制的,弓兵對弓兵,就看誰的技能傷害高了,所以今天主要說的是弓兵打騎兵。目前強力的兩個弓兵法師明智和竹中基礎都是8氣放一個技能,就算是到了神、覺醒之后也要6氣才能放技。而騎兵移動速度快,經(jīng)常還沒等你放完一buff就被秒了。
在這種情況之下,我們只能靠布陣來拖延放buff的時間。
請看下圖
對手戰(zhàn)力比我高14000,而且還是騎兵,如果是“中路大亂斗”這種模式的話必輸無疑。如何戰(zhàn)勝對方?關鍵在于布陣!
這個游戲有一個機制,所有武將都是默認攻擊距離自己最近的敵方武將的。所以我將我的核心法師明智光秀放置在最左下方,并且在中前方至右下方分別依次放置了柴田、上杉和小松姬用來引開對面的騎兵。這樣布陣可以盡量拖延明智放技能的時間,因為對方騎兵最先會接觸到柴田、然后是上杉、然后是小松姬,最后才會轉(zhuǎn)過頭來打明智。
最后講后宮隊(單核)
大致上和上面的布陣差不多,就是將己方的肉盾放置在右上方,盡量拉開和后宮團的距離。確保后宮圖案的妹紙生命無憂,可以不斷給自己提供buff。加上覺上杉又是恢復性武將,可以自身回血也可以給妹紙們回血,無限buff之下對面的血就被磨光啦~
①在《戰(zhàn)國修羅魂》中,武將主要分成了弓兵武將、槍兵武將以及騎兵武將三種。而弓兵武將克制槍兵武將,槍兵武將克制騎兵武將,騎兵武將克制弓兵武將。
②伴隨著游戲中級別的提高,不同士兵的級別升級之后也會出現(xiàn)不少特別的新功能。比如弓兵武將在升級之后就會擁有遠射、槍兵武將在升級之后就會擁有槍陣、騎兵武將在升級之后就會擁有突襲。也因此在升級之后,互相之間的克制關系就會進一步的提升與擴大。
③在游戲中每天都會提供三次的免費抽獎,要是在第一天的三次抽獎中沒有抽到銀卡武將,那么小編建議你就花費初始時系統(tǒng)會贈送給你的五十個金塊去RMB專區(qū)抽一次,畢竟銀卡的實力實在是黑白卡不能比的。特別是在前期就能夠擁有的話。
④在初始階段槍兵是最適合利用不過的兵種了,要是能夠用到個具有群體性技能強化的槍兵武將那就更好了!
⑤集齊了足夠的星數(shù),務必到副本里去拿戰(zhàn)術書還有金塊,戰(zhàn)術書是用在對于士兵進行升級方面的。
⑥初始的武將建議選用服部半藏,除此之外要是在初始階段能夠抽到大古吉繼的話,也是不錯的。
⑦在游戲中全部的白卡都能夠分化成卡魂,而黑卡就可以選擇留下等待神化。不過也不建議花費太多的時間用于黑卡,普通玩家建議花費更多時間在銀卡方面。
⑧從游戲的第三章開始,就能夠感受到群體削弱的表現(xiàn)魅力了,比如使用服部半藏,哪怕最后掛了,也還是能夠取得不錯的戰(zhàn)果。
一.增加己方血量恢復,若是技能傷害就增加對方血量傷害;
二.增加己方技能持續(xù)時間,包括弱化對手;
三.減少己方的弱化持續(xù)時間。
先說第一個,回血技能大家都好懂,智力越高則回血越多,但要注意的是回血的關鍵在釋放技能的武將身上,和其余武將的智力無關。但是技能的傷害就要看二者的智力差值,對不同的武將就有不同的傷害,不過這個傷害有一個上限,當己方智力高于對方2倍以上時,傷害將不再增加,上限約為面板的1.5倍。
再說技能持續(xù)的時間,技能的持續(xù)時間一般為X+Y秒,X為基礎持續(xù)時間,Y就是智力帶來的增益時間,根據(jù)測算,大約每增加80點智力,時間會延長1秒,比如武將初始智力92,那么1級的時候技能就是10+1秒,其他武將同理。
再說一下弱化,弱化和增益的算法一樣,有上下限,如果己方智力超過對方的2倍,那么最多弱化面板數(shù)值的2倍,反之,則是面板的一半。
最后是關于技能的出手時間,不管是弱化還是強化,技能的持續(xù)時間全部按照出手時的智力算,不會被其他的技能所影響。比如,明智光秀放火后被弱化,那么只降低技能的傷害,技能的持續(xù)時間不變——按照放火時的智力算;若是弱化后放火,那么傷害減少,持續(xù)時間也變短——就算弱化過去了,大火的持續(xù)時間依舊不會增加,這也是雙弱化能持續(xù)非常久的原因。
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