五林大會(huì)是魔笛游戲打造的一款五子棋游戲,擁有豐富的模式,支持單機(jī)模式和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),持Android、iOS和PC平臺(tái),并且數(shù)據(jù)是互通的,這里提供的就是五林大會(huì)安卓手機(jī)版。
五子棋對(duì)戰(zhàn)
首先選擇游戲模式,有競賽,比賽,對(duì)弈模式
進(jìn)入后匹配對(duì)手
和對(duì)手切磋棋技
一、慎思前五手棋
大凡初學(xué)者往往忽略布局的重要性。五子棋不能有一個(gè)緩著,稍一疏忽,攻守易位,就種下失敗的禍根。要知道五子棋的所有變化,便隱藏在前五手里,能不謹(jǐn)慎嗎?隨便的著子,胡亂的下棋,等到發(fā)現(xiàn)不妙時(shí),已經(jīng)太遲了。這前五手棋,關(guān)系到后來的攻守形勢;一大堆陷阱,都必須在這五手棋內(nèi)布置妥當(dāng),或者避開。必須計(jì)算這五手棋里到底建立了多少條攻擊線,此后的發(fā)展是攻是守必須明了。這么幾手棋,可能要花掉大半的時(shí)間,但這確是很重要的。決定棋形、布好陣勢,觀察以后演變的可能趨向、決戰(zhàn)點(diǎn)與決戰(zhàn)區(qū)域的選擇,子的速率……等等,都是在此五手棋內(nèi)所要考慮的重點(diǎn)。
二、引導(dǎo)與阻塞
下棋時(shí),雙方竭盡腦汁要取得勝利,為了要阻止對(duì)方獲勝,使用的手法有兩種,一是引導(dǎo),二是阻塞。當(dāng)發(fā)現(xiàn)盤上有個(gè)眾所矚目的要點(diǎn),對(duì)方急于占據(jù)是必然的,此時(shí)必須考慮如何應(yīng)變,處理手法有引導(dǎo)和阻塞兩種。所謂阻塞,乃指立刻破壞此一要點(diǎn),使對(duì)方的形態(tài)不整,達(dá)到阻塞的目的。所謂引導(dǎo),乃指運(yùn)用對(duì)方急于占據(jù)的心理,不加以破壞,設(shè)法使對(duì)手著子于此點(diǎn)成為緩著的手法。初學(xué)者的棋,往往一味破壞對(duì)手的要點(diǎn),以至于自己的棋形也是七零八落,最后雙方的棋子犬牙交錯(cuò),密密麻麻的盤據(jù)著,成為一局可怕的烏龍棋。
三、空密棋的力量
對(duì)弈時(shí),一人一手棋,子數(shù)完全相同。若想要棋形伸展面大,勢必要將棋子距離拉開,便出現(xiàn)了空棋;若要糾纏相斗,棋子填滿了空隙,便出現(xiàn)了密棋。
四、面的感覺
五子棋的攻擊面,是由縱 、橫、斜三個(gè)方向變化組成。每一個(gè)方向的攻擊與防守,都是同等重要的。
當(dāng)盤上的兩個(gè)棋子互相接近時(shí),必須計(jì)算這兩個(gè)棋子,在縱、橫、斜三個(gè)方向上所有的交點(diǎn),它們的交點(diǎn)便有十個(gè)之多,這些交點(diǎn)就是它們的勢力加強(qiáng)區(qū)域,如果在這些區(qū)域之中著子,便能增強(qiáng)己方的攻擊力量。
五、子的勢力范圍
幾個(gè)棋子在棋盤上必須劃分它的勢力范圍,從其勢力的伸展大小,藉以判定它是屬于具有攻擊性的子,還是防守性的子。單單一子時(shí),認(rèn)為它不具勢力范圍,理由是它不具有攻擊線,無法構(gòu)成攻擊面,當(dāng)然不能具有勢力,它僅是有縱、橫、斜三個(gè)運(yùn)動(dòng)方向而已。攻擊線的定義,乃指可以發(fā)動(dòng)攻擊的路線,攻擊者只要加一手,對(duì)方就得防御。
一.多種對(duì)弈玩法
1.競技場 棋力測評(píng),升段進(jìn)階。
2.財(cái)富場 妙手博弈,生財(cái)有道。
3.自選場 自選對(duì)手,好友約戰(zhàn)。
4.四人場 四人聯(lián)棋,組隊(duì)協(xié)作。
5.專業(yè)場 專業(yè)規(guī)則,高手過招。
6.單機(jī)場 單機(jī)模式,自娛自樂。
二.六大比賽系統(tǒng)
1.五林之巔 目標(biāo)“天下第一”!五林中最強(qiáng)棋手間的巔峰對(duì)決。
2.快棋賽 快餐式的比賽模式,利用碎片化的游戲時(shí)間體驗(yàn)緊張刺激的比賽過程。
3.妙手解謎 全服玩家同時(shí)參與的答題謎題小競賽。
4.棋院挑戰(zhàn)賽 以集體榮譽(yù)為最高目標(biāo),牽動(dòng)眾人神經(jīng)的挑戰(zhàn)比賽。
5.棋社交流賽 棋社之間自由協(xié)商組織的棋藝交流團(tuán)體賽。
6.自創(chuàng)比賽 支持玩家訂制比賽規(guī)則和賽程,滿足資深棋迷多樣化的游戲需求。
三.四人聯(lián)棋
獨(dú)具特色的四人聯(lián)棋對(duì)弈模式,2v2組隊(duì)模式。搭檔間需要密切合作,齊心協(xié)力才能取得勝利。
四.歷練闖關(guān)
精心設(shè)計(jì)的殘局解謎玩法,讓玩家既能獲得大量游戲道具獎(jiǎng)勵(lì),又在娛樂中提高棋藝水平。
五.門派系統(tǒng)
1.五學(xué)門派 物以類聚、人以群分,五林中門派林立,棋風(fēng)各異。您屬于哪一流派呢?
2.門派選舉 通過玩家選舉產(chǎn)生門派掌門和長老,他們將帶領(lǐng)本門棋士同其他門派進(jìn)行比賽論道。
3.大盤論道 首創(chuàng)的眾人共下同一盤棋的離線慢棋玩法,玩家廣泛參與同一聚焦點(diǎn),可深思棋理、取長補(bǔ)短。
六.棋社系統(tǒng)
棋社是玩家自己的棋友組織,是玩家間游戲娛樂和棋藝交流的重要紐帶。
1.棋社聊天頻道
2.棋社組織建設(shè)
3.棋社間棋藝交流比賽
七.競猜玩法
具有極高人氣的棋局競猜系統(tǒng):
1.競猜游戲?qū)謩儇?fù)結(jié)果。
2.競猜游戲中幾大賽事的結(jié)果。
3.競猜職業(yè)對(duì)局和賽事結(jié)果。
八.成就系統(tǒng)
1.棋藝文化收藏玩法,極富文化內(nèi)涵的道具收集玩法,了解棋藝知識(shí)和周邊文化,修身養(yǎng)性。
2.游戲稱號(hào)收集玩法,充滿趣味搞笑,彰顯玩家個(gè)性;
3.豐富的排行榜系統(tǒng),小目標(biāo)、大成就。
九.棋藝學(xué)習(xí)系統(tǒng)
1.支持職業(yè)賽事直播和專業(yè)棋手語音講解授課;
2.首創(chuàng)的對(duì)弈后復(fù)盤研究功能,可和對(duì)手探討交流;
3.國內(nèi)外經(jīng)典五子棋比賽棋譜分類查詢功能,將專業(yè)深度做到極致;
4.多種難度選擇的人工智能單機(jī)對(duì)弈功能,愛好者的私人陪練。
十.實(shí)時(shí)語音
1.實(shí)時(shí)語音聊天,可邊下邊聊,棋友遍天下;
2.聆聽專業(yè)棋手語音授課,棋藝突飛猛進(jìn)。
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