小蝦米闖江湖兌換碼
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小蝦米闖江湖手游單機(jī)版是最近比較火的一款沙盒模擬武俠風(fēng)格游戲,各種古典武俠門派可以選擇,和放置文字游戲的玩法差不多,但是這個游戲的畫風(fēng)還是非常好玩的!
金戈鐵馬,仗劍天涯,只為在風(fēng)云變幻的武林中鋤強扶弱,除暴安良。寒衣鐵劍征萬里,天下誰人不識君。
才子佳人,愛恨情仇,在刀光劍影的背后還有不為人知的情愛生活。多情自古空余恨,可憐未老頭先白頭。
驚人,驚情,驚夢,驚心,愴然暗驚后才明白風(fēng)雨兼程的這一路,叫做馳騁江湖。
-開放的世界觀與劇情設(shè)定,自由的江湖行徑。
-休閑的玩法模式,掛機(jī)式的成長樂趣。
-超高的角色參與度,全NPC招募、切磋。
-多方位的伙伴搭配,高自由的培養(yǎng)成長。
-超多值得期待的后續(xù)功能開放。
從游戲名開始向經(jīng)典致敬
小蝦米是某款著名國產(chǎn)游戲主角,可以理解為初出茅廬的新手,除了向經(jīng)典致敬之外,在游戲里TA也代表了各位新進(jìn)入江湖的朋友。
至于江湖,大家第一時間想到可能是一個充滿恩怨情仇、行俠仗義的武俠世界。大部分國人心中都有一個武俠夢,我們嘗試做這款游戲,希望帶給擁有武俠夢的玩家們一個江湖,也是為實現(xiàn)我們團(tuán)隊這一幫子人的武俠夢。
整款游戲初看并沒有太多的創(chuàng)新元素,無論是美術(shù)風(fēng)格、游戲玩法、游戲系統(tǒng),都在一定程度上做了復(fù)古的設(shè)計,在游戲中你能看到很多10年甚至20年以前老游戲的影子。我們也在其中加入了一些我們的理解和優(yōu)化,可能有些設(shè)計未能讓大家滿意,但是無論如何,希望能給喜歡這類游戲的朋友帶來一些感動和回憶。
自由的江湖,自由的武功,自由的俠客,這是我們設(shè)計這款游戲的出發(fā)點,當(dāng)然現(xiàn)在還差得太多太多!缎∥r米闖江湖》還不是一個完成品,仍有許多內(nèi)容尚未制作,許多細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,我們會像呵護(hù)自己的小孩一樣(雖然工作室內(nèi)大部分童鞋還是單身狗),盡心盡力將TA一點一點完善,并且在未來會逐步增加一些彩蛋,希望能帶給大家一些小驚喜。
《小蝦米闖江湖》采用的是豎屏模式,人物的行動則采取走格的模式,手指點向哪里就走向哪里,半Q版的人物比例有些大,畫面看起來略顯擁堵,人物頭像設(shè)計得還算過得去,這人物造型可就幾乎沒法看了,神仙姐姐那大紅臉蛋是什么鬼?背朝黃土面朝天烤的?另外那大小姐真的是大小姐而不是中年婦女?
這款游戲的設(shè)定上是致敬過去的經(jīng)典,但是畫面并沒有徹底回到JAVA的年代,好歹也算看的過去,恰恰是這種韻味能喚起不少對于過去JAVA游戲的懷念,那個時候的國產(chǎn)游戲還沒現(xiàn)在這么坑......
《小蝦米闖江湖》主要情節(jié)講述的是一個來自戈壁龍之國的少年莫名其妙穿越到了這個江湖中,還莫名其妙地開始了一段驚險刺激的江湖之旅。在本作當(dāng)中,金庸的作品將全數(shù)登場,少年為回到過去須找齊“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,而后才能夠返回故土。
在本作當(dāng)中,岳不群、蕭峰等金庸筆下的著名人物將一一登場,包括我們的神仙姐姐和段譽等等。不過由于本作走的是自有劇情路線,所以為了怕玩家找不到地方,就直接開了個天書系統(tǒng),指引玩家往下走去。偏偏坑爹的是除了一些任務(wù)以外,大部分的任務(wù)都不能自動尋路,需要靠玩家手動跑圖,而且等級不夠的地方還不開放,不過這也算個樂趣所在吧!
筆者這里提到的所謂JAVA游戲風(fēng)格,指的是七八年前盛行一時的角色扮演類手機(jī)RPG游戲,那個時期的游戲劇情還是非常被重視的,雖然萬變不離其宗,但依舊很火爆。而今,《小蝦米闖江湖》也延續(xù)了JAVA的這種風(fēng)格,且將跑圖、地圖自由遇怪等特點都還囊括了。地圖自由選怪就是在副本地圖內(nèi),即便有些怪物不打也一樣能夠走到副本最深層,而且徹底通關(guān)一個副本以后還可以進(jìn)行掛機(jī),收獲頗豐。
玩法上本作依舊有甩不開的套路玩法,比如裝備要分橙紫藍(lán)綠幾等,要加入門派研習(xí)心法,學(xué)習(xí)武林秘籍并且升級等等,只不過在套路玩法中,武林秘籍的學(xué)習(xí)也是較為有趣味,因為你不知何時可能也許就會得到一部非常牛逼的秘籍,有的來自于被打敗的敵人,有的可能是撿的...
在人物的招募上本作也可稱得上是絞盡腦汁,筆者我一不小心把村長老大爺都召喚過來了,試問這天下還有什么不能召喚的!全NPC招募這是本作打出的廣告,然而每日任務(wù)的老太太也沒拿下。康故琴u衣服的李大嬸差點被筆者忽悠過來了......
在戰(zhàn)斗方面則就沒有什么亮點了,普通到不能再普通的回合制戰(zhàn)斗,之前要選擇陣法,手動操作可以控制想要釋放的技能,但戰(zhàn)斗機(jī)制的簡單,讓人絲毫提不起興趣來手動。這里要說一點,在簡單的地圖中,自動打架也就打了,但是遇到強力的BOSS最好還是手動,因為人物的裝備-武器很可能出現(xiàn)雖然強大但是不趁手的情況,比如劍系武器就要給主打劍法技能的人學(xué),因為劍系武器釋放其他技能威力會大幅度降低,其他種類的武器也是一樣。
總的來說,不論是從玩法上、畫面上、音效上還是戰(zhàn)斗上,多多少少都有一些小亮點的存在,若論游戲缺點,雞蛋里挑骨頭的講,那就是依靠不斷刷本升級的機(jī)制多少有些不符合當(dāng)代的游戲理念。既然本作融入了掛機(jī)系統(tǒng)、家園系統(tǒng)等游戲玩法,那么肝副本之類的東西完全就是多余而沒有必要的了。
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江湖手游一般有很多,這些江湖手游都是以經(jīng)典的武俠為亮點的游戲,超經(jīng)典的江湖系列之中,玩起來十分刺激有趣,游戲江湖畫風(fēng)是非常精致的,這類游戲通常都是有著國風(fēng)游戲,玩起來十分刺激有趣。
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