九州霸主天下是一款操作簡單而且策略豐富的手機(jī)網(wǎng)游,全新概念三國slg類型的游戲,練雄兵戰(zhàn)諸侯,開放而且自由的游戲玩法帶給我們不一樣的體驗(yàn),我們可以盡情的書寫自己的歷史傳奇。
我們的口號是
極簡操作 極深策略 極強(qiáng)交互
極智策略,全景爭霸,全新概念三國SLG手游,黃金制作團(tuán)隊(duì)傾力打造。
你將成為三國主公,從白手起家到一方霸主,建領(lǐng)地?cái)U(kuò)勢力,練雄兵戰(zhàn)諸侯,文治武功,君臨天下。
創(chuàng)新陣營戰(zhàn)&國戰(zhàn)系統(tǒng),縱覽百萬軍團(tuán)千里干戈;別具一格的全明星武將養(yǎng)成,盡顯英雄本色虎嘯龍吟!開放自由的游戲玩法,可做悠閑領(lǐng)主種田打怪,可做霸道主公縱橫疆場,盡情書寫專屬于你的歷史傳奇
從事游戲工作20年了,甚至很可能不小心成為了國內(nèi)首位GM(98年剛進(jìn)公司時(shí)被分配做一款賽車游戲的game host,陪美國、羅馬尼亞等國玩家一起賽車、聊天)
這些年來,做PS、NGC、GBA、PS2、XBOX、PC、JAVA、塞班、BREW、IOS、安卓,腦子里曾有無數(shù)的設(shè)想,想做出一款大家能喜歡并能持續(xù)玩的游戲。
很榮幸,有這么一個(gè)機(jī)會,認(rèn)識了很多志同道合的伙伴,一起完成這部作品。我們熱愛游戲,熱愛三國,我們尊重歷史,我們要為三國迷打造出一款讓人忘不了的三國策略游戲!
我們做的,是一款輕松的好玩的極具策略、極具交互的SLG手游!
這段時(shí)間,我們盡心竭力的去思考,去打造每個(gè)游戲細(xì)節(jié),甚至人設(shè)都需要跟進(jìn)人物特點(diǎn)極具考究。
我們想通過游戲與玩家對話,想為游戲正名:游戲不僅僅是畫面和操作,游戲的核心應(yīng)該是有趣而新穎的規(guī)則,是能讓大家一起不停繞圈跑也感到歡樂的“丟手絹”.
終于產(chǎn)品的α版本已經(jīng)完成,我們會認(rèn)真的聆聽每一個(gè)聲音,期待您給予我們寶貴的建議。
這次內(nèi)測才玩了3天,接下來有工作所以沒法繼續(xù)測試了,說一說這些天的感受吧首先要吐槽一點(diǎn),太像單機(jī)了,玩家之間交流太少了,唯一的聊天界面還有bug,還不能加好友私聊,打架都是機(jī)器人→_→。。。因?yàn)闆]開放家族和攻城玩法,所以不說太多吧,希望后續(xù)有所改進(jìn)。
總體來說是偏肝的,不適合種地養(yǎng)老,不知道是不是因?yàn)閮?nèi)測,各種建筑升級時(shí)間非常短,,而且只有一個(gè)建筑隊(duì)列,基本上你每1個(gè)小時(shí)都上一次線才能保證升級速度。高級倉庫和略到的地上限還比較高,可以半天一收。
內(nèi)測開放的玩法比較少,現(xiàn)階段隔一段時(shí)間上去開開箱子,收收資源,升級建筑,就沒什么玩法了,不尋訪幾乎沒事干,買不起雞腿加尋訪次數(shù),只能干等了。這游戲?qū)ぴL是個(gè)亮點(diǎn),尋訪幾乎可以拿到任何資源,元寶,傳奇武將,都有機(jī)會。每天堅(jiān)持尋訪,到天荒地老也總會牛逼起來的戰(zhàn)斗方面幾乎沒有策略可言,配好武將以后完全是拼數(shù)值,回合制的戰(zhàn)斗完全自動,不需要任何操作,武將星級高等級高,兵種等級高數(shù)量多,怎么打都會贏。也沒有兵種克制或陣法克制,以弱勝強(qiáng)只能看臉,“也許這一波你發(fā)動概率10%的技能全發(fā)動了,對面發(fā)動概率70%的技能都失敗了”武將分傳說,卓越,優(yōu)秀和普通,低級武將幾乎沒有任何意義,沒有任何培養(yǎng)價(jià)值,只能扔到建筑里加生產(chǎn)效率目前看每個(gè)傳說武將三個(gè)技能,而且無法改變,而且戰(zhàn)斗技能和生產(chǎn)技能是不分開的,這個(gè)就非?恿,一些傳說武將第二個(gè)技能是內(nèi)政的技能,打架天生少個(gè)技能,誰會去養(yǎng)啊,策劃你是故意的吧,看這個(gè)武將不爽是吧→_→改成兩列技能不好嗎,一列戰(zhàn)斗,一列生產(chǎn),既可以當(dāng)軍師養(yǎng),也可以拿回來主持內(nèi)政;蛘呱壙梢詫W(xué)習(xí)新的技能來替換已有的技能,這樣每個(gè)人的武將都具有特色,不會千篇一律。
只有剿匪,尋訪會刷出普通匪徒,普通匪徒資源比較少,打起來損兵也少,打完以后有可能遇到匪王。
匪王強(qiáng)度比較高,打完可以拿到少量元寶勾玉,都是戰(zhàn)略物質(zhì)。這就不得不說匪王的強(qiáng)度升級非常不平滑,只要村鎮(zhèn)等級一上去,立即強(qiáng)度飆升到最高。
因?yàn)樯壌彐?zhèn)等級對兵種等級和建筑總等級都沒有要求,只要某兩個(gè)建筑等級達(dá)到就可以,所以手賤把村鎮(zhèn)等級先升上去,兵種等級不夠會活活被匪王虐死。希望能改成每次被打都會變強(qiáng)一點(diǎn),直到本級村鎮(zhèn)的上限強(qiáng)度比較好。
目前只開放了略地和演武,略地間隔不超過5分鐘,這波內(nèi)測我連著打完300個(gè)略地令肝了我一晚上,結(jié)果勾玉還被bug吞了。操操操演武是3V3的打法,也就是說你強(qiáng)一點(diǎn)不一定贏,還要看隊(duì)友是不是菜逼,否則一樣會輸,咋看這個(gè)設(shè)定感覺還可以,但對可以1打3的壕是毫無意義的,而且每次1穿3都能拿300勾玉獎勵(這個(gè)居然無上限,要知道勾玉和元寶的比例大概1:1),演武對戰(zhàn)力逆天的壕來說就是刷勾玉的地方。這個(gè)設(shè)定太無語了,策劃你不改掉分分鐘退游→_→武將養(yǎng)成是個(gè)無限深坑,升級困難,升星更難,一個(gè)武將升5星轉(zhuǎn)生要22張相同的武將卡,轉(zhuǎn)生之后加個(gè)“杰”的前綴回到0星,再重復(fù)這個(gè)操作,天知道升到“神”要多少張卡,內(nèi)測目前只有尋訪和開箱子能拿到武將卡,傳說出現(xiàn)率不是特別低,但反復(fù)出相同的而且是你想培養(yǎng)的武將卡。。。醒醒吧,還不如出個(gè)新資源升技能等級呢,升星太坑了。
畫風(fēng)是q版風(fēng)格我還比較喜歡,但實(shí)際上這個(gè)游戲每個(gè)武將都只有一張圖片,升星轉(zhuǎn)生以后不能換個(gè)炫酷點(diǎn)的圖片嗎,換個(gè)邊框也行啊,美工你太偷懶了吧!而且在戰(zhàn)斗過程中只顯示一個(gè)頭像,打架時(shí)武將模型為毛全部一模一樣→_→最后一點(diǎn)就是→_→
元寶效果太強(qiáng)了,氪金大佬分分鐘高級城鎮(zhèn)吊打你,然后搶你的地,在演武一穿三拿獎勵,差距會越來越大,不要學(xué)莉莉絲馬化騰他們一樣騙氪搶錢啊,學(xué)學(xué)網(wǎng)易,輕氪收益高,重氪收益低,避免無腦碾壓,要求不高,保證月卡黨可以生存的比較好就行。。。
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