英雄就是我手游是一款非常好玩的格斗類手機(jī)游戲,在游戲中你可以自由的操作著你的角色,通過各種技巧的手段進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲有著非常多不同的關(guān)卡,可以讓玩的爽快!
《英雄就是我》是一款橫版2D像素動(dòng)作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事…… 這個(gè)游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時(shí)對現(xiàn)實(shí)世界的一些偏差認(rèn)知,也有早已斷層的模糊記憶,當(dāng)然還有對格斗游戲的摯愛。
《英雄就是我》是一款橫屏格斗游戲,有著自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢根本停不下來。
整體動(dòng)畫為像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶。
每個(gè)關(guān)卡都制作了原創(chuàng)熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風(fēng)格,并將音樂和動(dòng)作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
從去年年初登錄Steam的PC游戲,到如今已經(jīng)登陸App Store,也即將在安卓上線的手游版本。你或許會(huì)說,終于還是出了手游版,即便打著“正統(tǒng)”的名義,也要在手游市場里分一杯羹。
其實(shí)這是必然的,我們立項(xiàng)的初衷,就是做一款足夠爽快的動(dòng)作手游。
之所以先以PC版本呈現(xiàn),是因?yàn)樵谧龀鯠emo之后,我們發(fā)現(xiàn)移動(dòng)平臺(tái)局限太多,不夠過癮。在這一年多的磨合期里,我們在逐步嘗試著將這種移動(dòng)的限制逐漸縮小。不可否認(rèn)移動(dòng)端與PC端的差異仍然存在,但是移動(dòng)端便捷的先天優(yōu)勢,也是不可否認(rèn)的。
而最終還是推出移動(dòng)版,也算是圓了這個(gè)立項(xiàng)的初衷,但這也并不是一種妥協(xié)。選擇推出手游版,是在它達(dá)到了我們心中格斗游戲能爽快打斗的預(yù)期之后。束手束腳的戰(zhàn)斗,不是真正的戰(zhàn)斗,也與我們所追求的情懷大相徑庭。
說是情懷,簡單來說,就是童年回憶。追溯到想做爽快動(dòng)作手游之前,那是童年回憶中對于街機(jī)游戲的向往。
小時(shí)候在有街機(jī)廳里,沒有搜索引擎讓你查找攻略,在信息極度不足的情況下,只能憑著執(zhí)著把游戲通關(guān)。而現(xiàn)在很多動(dòng)作游戲雖然打著動(dòng)作的旗號(hào),卻并沒有那么硬核,對大多數(shù)玩家的體貼,就是對動(dòng)作游戲核心玩家的不體貼。
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