更新:2018-06-20 18:19
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逆境抉擇神曲游戲,劇情向地牢游戲,游戲在前三章有近200張的劇情事件卡,來用于劇情的表現(xiàn),以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運(yùn)。
這是一款roguelike卡牌RPG游戲,通過桌游的形式,以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運(yùn)。
所能做的就是翻開下一張卡牌,一切皆為隨機(jī)發(fā)生,這是一個(gè)看臉的世界。
而選擇和運(yùn)氣同樣重要,你永遠(yuǎn)不知道卡牌背后的選項(xiàng)意味著什么。
就像人生就是無數(shù)十字路口,選擇和運(yùn)氣決定了你的命運(yùn),而你只能置身其中,隨波逐流,直至來到光輝歲月。
1、激烈劇情,只有你能決定自己的命運(yùn);
2、龐大的世界,挑戰(zhàn)種類繁多的魔物;
3、多分支,打造只屬于你的冒險(xiǎn)。
我們制作組的初衷是制作一個(gè)歐洲魔幻風(fēng)格的劇情向地牢游戲,在玩法載體上,PC游戲《命運(yùn)之手》給了我們很大的啟發(fā),于是在玩法上做了參考,和命運(yùn)之手不同的是,我們更注重于劇情的表現(xiàn),為此在前三章中我們做了近200張的劇情事件卡,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲我們會(huì)制作超過1000張劇情卡來承載我們想要表達(dá)的世界觀。
我們想營(yíng)造出一個(gè)壓抑緊張的氛圍,我們認(rèn)為《暗黑地牢》的美術(shù)風(fēng)格很適合營(yíng)造出這種氛圍,于是嘗試著使用這種粗描線大色塊的畫風(fēng),因?yàn)槭澜缬^的相識(shí)導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為我們直接使用了暗黑地牢的素材,在此我們聲明,游戲里所有的素材都是我們美術(shù)一筆一劃涂出來的,為了避免雷同,主美也沒有去玩暗黑地牢,認(rèn)為有抄襲素材嫌疑的玩家可以體驗(yàn)一下里面的內(nèi)容,有雷同的細(xì)節(jié)請(qǐng)?jiān)谡搲刑岢,在不涉及大機(jī)密的前提下我們會(huì)發(fā)布出該部分素材的源文件和設(shè)定文檔。
最后再次感謝《命運(yùn)之手》和《暗黑地牢》給我們帶來了思路,感謝各位的意見,我們會(huì)繼續(xù)完善這款游戲,讓它有屬于自己的味道。
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兩年前,我們?nèi)齻(gè)小伙伴初次嘗試制作所謂的“商業(yè)游戲”,一個(gè)正常人的發(fā)量在10萬根左右,到“孩子”出生那天,我們仨加起來大概就剩3萬了。頂著謝頂流蘇的造型,卻發(fā)現(xiàn)那根本不是我們真正想做的一款游戲,在它身上找不到我們的靈魂。
這一次重整思路后,無論是玩法還是畫風(fēng),我們都不再一味迎合市場(chǎng),而是往我們認(rèn)可的方向走,通過版畫、文字和眾多支線的形式表達(dá)我們構(gòu)造的故事和世界觀。一心撲在這款游戲上的我們連給自己new一個(gè)對(duì)象的時(shí)間都沒有,但這款初見雛形的產(chǎn)品讓我們找回了初心。感謝獨(dú)立音樂人賈逸可對(duì)我們的錯(cuò)愛,量身定制了游戲的所有BGM。
在開發(fā)的過程中,我們遇到了很多玩法和表達(dá)上的細(xì)節(jié)問題,至于我們的解決方案對(duì)不對(duì),還得由各位玩家來評(píng)定,這也是此次測(cè)試的初衷,無論是肯定還是否定的聲音,我們都會(huì)仔細(xì)聆聽。目前已提供三章內(nèi)容,希望能給你們帶來快樂,未來我們會(huì)用更精良的制作回饋大家。
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