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潘多拉的回響3.0.7安卓版

潘多拉的回響

更新:2021-10-27 13:44

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同一開(kāi)發(fā)者

潘多拉的回響截圖潘多拉的回響截圖潘多拉的回響截圖潘多拉的回響截圖
  • 分類(lèi):策略游戲
  • 大。996.4M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:3.0.7安卓版
  • 時(shí)間:2021-10-27 13:44
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

潘多拉的回響是一款制片人策略冒險(xiǎn)的手游,不法分子利用時(shí)間技術(shù)回到了二戰(zhàn)時(shí)期企圖修改歷史,為了正義,為了和平,我們需要對(duì)其作出懲罰,用自己的努力打敗敵人,游戲中武器豐富,玩法多樣值得大家的期待。

潘多拉的回響

開(kāi)發(fā)者的話

【開(kāi)發(fā)者的話,可跳過(guò)】  

我是誰(shuí)?這并不重要,但現(xiàn)在是潘多拉的制作人之一。  

“紙片人手機(jī)游戲,我要做一款紙片人手機(jī)游戲!”  

從小開(kāi)始接觸ACG文化的我在日記本上寫(xiě)上了這樣一句話。  

現(xiàn)實(shí)就是個(gè)辣雞游戲,長(zhǎng)大后我被稱(chēng)為*工,是某工程隊(duì)的一名施工員。  

“為什么會(huì)這樣呢?第一次有了穩(wěn)定的工作,有了……”  

枯燥的搬磚生活讓我無(wú)法忍受,終于在某一天——  

我不顧反對(duì),四處籌款,從事了一個(gè)和ACG文化沾邊的行業(yè)——女仆咖啡廳。  

在這里,我被稱(chēng)為店長(zhǎng),在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,無(wú)時(shí)不刻都在思考著如何才能利用玄學(xué)抽出SSR,后來(lái)因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善而被迫轉(zhuǎn)讓咖啡店。  

“其實(shí)我對(duì)不摻加奶精的混合咖啡還是蠻有自信的。”  

在經(jīng)營(yíng)咖啡廳時(shí),我無(wú)(gu)意(yi)認(rèn)識(shí)一些游戲圈大佬,私下做了非常多的功課,我至今還記得大佬套用的一句話,對(duì)我說(shuō):  

“只要不止步,路就在前方。只要你不停下來(lái),我就會(huì)在前方等著你,所以……不要停下來(lái)。   

我相信,替身使者是會(huì)互相吸引的。  

終于在我不懈的努力下,我得以加入某游戲公司,并組建公司下面的一個(gè)獨(dú)立工作室——金角時(shí)空管理局。  

作為一個(gè)從零開(kāi)始的組織,從一人擴(kuò)充到十多人,吸納了各種牛鬼蛇神的追夢(mèng)者,我們懷揣著對(duì)未來(lái)的憧憬來(lái)到了這里。  

“金角大王,你怎么還在這里摸魚(yú)?快要趕不上測(cè)試日期了。   

“啊……來(lái)了來(lái)了。還有,這個(gè)稱(chēng)呼果然還是怪怪的……”  

我更希望大家能夠叫我局長(zhǎng)。

潘多拉的回響簡(jiǎn)介  

人類(lèi)在一次科技革命中突破了長(zhǎng)久以來(lái)阻礙人類(lèi)發(fā)展的科技瓶頸,大量技術(shù)得到實(shí)質(zhì)性的突破——人工智能、機(jī)械生命、曲速引擎、時(shí)空旅行等等。  

時(shí)序安全司令部「TLSC」是由軍方的主導(dǎo)并成立的軍事化管理部門(mén),作戰(zhàn)兵器來(lái)自于“火神工業(yè)”,被我們稱(chēng)之為“潘多拉”。  

我們發(fā)現(xiàn)有一支名為「SPHINX」的組織利用時(shí)間技術(shù)回到了二戰(zhàn)時(shí)期,他們正妄圖修改歷史,破壞世界的時(shí)間線。  

為了應(yīng)對(duì)「SPHINX」帶來(lái)的全面威脅,聯(lián)防軍要求TLSC啟動(dòng)一級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)案,一場(chǎng)穿越時(shí)空的大戰(zhàn)在所難免。  

為了保護(hù)即將被改變的歷史,指揮官,您不能坐視不管,必須挺身而出——  

潘多拉的回響游戲玩法  

制作初期,我們打算制作一款軍武題材的二次元養(yǎng)成游戲,但并不想做“站樁式”的套路游戲,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)對(duì)這種模式感到厭倦。  

“坦克本就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)!”  

“如何增加戰(zhàn)斗多樣性?”  

“如何增加海空兵種的協(xié)作?”  

“要讓玩家親自操控單位體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)”  

【重點(diǎn)】于是,經(jīng)過(guò)多次爭(zhēng)吵和嘗試,我們最終決定如下:(如沒(méi)看懂,請(qǐng)Q群里和我局工作人員溝通,感激。  

1.*關(guān)卡選擇模式:沙盤(pán)式多樣性策略闖關(guān),隨機(jī)偶遇事件,增加戰(zhàn)場(chǎng)多變性;  

2.*戰(zhàn)斗方式:3D彈幕,用操作桿行軍,以陸軍為主,海陸空三軍實(shí)現(xiàn)兵種搭配和協(xié)作,采用蛇形編隊(duì)(暫定戰(zhàn)場(chǎng)可上5個(gè)兵種左右,正在思考增加更多兵種同時(shí)行軍),蛇皮走位增強(qiáng)戰(zhàn)斗可操作性和策略性;  

3.*其它戰(zhàn)斗相關(guān)玩法:不同的活動(dòng),增加一些小游戲(比如貪吃蛇,炸彈人等等)展開(kāi)多種趣味玩法,考慮新增一些實(shí)時(shí)同步配合的玩法,以減少重復(fù)玩法的疲憊感;  

潘多拉的回響中后內(nèi)容  

聲優(yōu)CV:  

為了能夠消除指揮官在任務(wù)中產(chǎn)生的疲憊感,在后期潘多拉們將會(huì)實(shí)裝CV語(yǔ)音,屆時(shí)應(yīng)該會(huì)有中日兩種語(yǔ)音。  

(果然還是雙語(yǔ)能滿足不同人的需求啊。)  

立繪:  

卡片游戲不止有漂亮的立繪,更需要豐富的玩法。我們并沒(méi)有像有些游戲一樣,忽視游戲內(nèi)容,而投入巨大的精力,請(qǐng)眾多一線“流量”畫(huà)師來(lái)走秀。(沒(méi)有經(jīng)費(fèi)′_>`)  

我們沒(méi)“走量”,但我們卻很“走心”,每一個(gè)立繪都是我們自己精心打造和反復(fù)整容。當(dāng)然,除了管理局畫(huà)師們的圖,后期我們也會(huì)誠(chéng)邀實(shí)力派畫(huà)師合作,但一定要有實(shí)力,且喜歡我們游戲。  

(別說(shuō)了,能先讓我在里面選選老婆嗎?)  

進(jìn)度:  

游戲目前正處于開(kāi)發(fā)階段,為了做出能經(jīng)得住考驗(yàn)的游戲,管理局正在夜以繼日地不斷修改和完善游戲內(nèi)容,請(qǐng)您點(diǎn)擊預(yù)約,關(guān)注我們進(jìn)度。  

為表誠(chéng)意,管理局的畫(huà)師自己制作了一個(gè)概念PV(盡管他們很努力,但是業(yè)余跨界還是差點(diǎn)火候),不過(guò)請(qǐng)大家放心,下一版PV時(shí)我們可能會(huì)再請(qǐng)專(zhuān)業(yè)公司操刀。若各位對(duì)我們的PV不太滿意,那么——  

玩家評(píng)論

相當(dāng)期待,不過(guò)希望劇情能夠有張力,世界觀夠宏大……既然是時(shí)空穿梭,莫非是想加進(jìn)去歷史戰(zhàn)役嗎?  

關(guān)于兵種,這絕對(duì)是一個(gè)龐大的工程,坦克有輕坦重坦,飛機(jī)有戰(zhàn)斗機(jī)轟炸機(jī),船有戰(zhàn)列驅(qū)逐潛艇,當(dāng)然,如果不打算做那么硬核可以縮減一下。  

大致想象了一下,估計(jì)是蛇形陸軍,按鍵空中支援,海軍想象不出來(lái),不過(guò)海戰(zhàn)就沒(méi)陸軍,陸軍就沒(méi)海戰(zhàn)……還是遠(yuǎn)程大炮支援?  

最好能加入隊(duì)形變化,比如三角形啊,復(fù)縱陣,環(huán)形陣啊之類(lèi)的。  

最重要的,一定要把一些人物搞的個(gè)性鮮明,劇情一定是重中之重……比如那個(gè)劇情超級(jí)不好形容的10計(jì)劃……劇情真的詭異,一種網(wǎng)文的氣息。  

還有就是卡池問(wèn)題……當(dāng)然,只要小姐姐做的好,都不是問(wèn)題。  

還有就是運(yùn)營(yíng)………其實(shí)這個(gè)比較重要……  

比如說(shuō)改平衡時(shí),我們可以慢慢改……但不能拖,bug也是一樣,慢慢改,但不能拖。  

最后就是,期待內(nèi)測(cè)!

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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