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放置RPG大作,游戲由策略養(yǎng)成和戰(zhàn)斗兩大模塊組成,英雄有職業(yè)和陣營(yíng)的劃分,同時(shí)還支持玩家與玩家之間開(kāi)啟即時(shí)對(duì)戰(zhàn),充滿趣味性和競(jìng)技性。
《召喚師》是一款集休閑養(yǎng)成、策略回合一體的放置RPG大作。英雄有職業(yè)和陣營(yíng)的劃分,將不同的英雄搭配組成隊(duì)伍自動(dòng)戰(zhàn)斗,輕松休閑即可獲得頂級(jí)裝備和英雄,即使離線可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。除了詼諧搞笑的單機(jī)戰(zhàn)役外,游戲還支持玩家與玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn)(包括普通對(duì)戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn))。豐富的游戲模式,賞心悅目的畫(huà)風(fēng),玩家會(huì)樂(lè)在游中,流連忘返。
陣容光環(huán)分為三大類(lèi),純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。
一、 純色光環(huán)
純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個(gè)英雄都是一個(gè)陣營(yíng)的,因?yàn)樾率智捌诤茈y湊到六個(gè)統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來(lái)的加成也是比較可觀的。具體如下:
英靈 破甲+20%,生命+20%
人魂 閃避+10%,生命+20%
怒火 攻擊+10%,生命+20%
神木 暴擊+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
二、 雙色光環(huán)
雙色即上陣兩個(gè)陣營(yíng)的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下
仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%
正義 攻擊+8.0%,生命+10%
邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%
污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%
鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%
三、 混色光環(huán)
混色,也就是全色,每個(gè)陣營(yíng)各一個(gè)。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:
混色 攻擊+10%,生命+10%
接下來(lái),我為大家分析下各個(gè)光環(huán)的優(yōu)劣
純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個(gè)光環(huán)很強(qiáng),體現(xiàn)在他的+10%免控率,無(wú)論在PVP還是PVE都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),但這兩個(gè)光環(huán)的收集比較困難。四個(gè)平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性?xún)r(jià)比較高,其他三個(gè)相對(duì)普通。總之,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費(fèi)資源,成型慢;二是容易被針對(duì),而且爬塔會(huì)比其他玩家慢。
雙色光環(huán):同理,仙魔這個(gè)光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強(qiáng)的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊(duì)伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對(duì)難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個(gè)陣營(yíng)的T1英雄進(jìn)行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。
混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時(shí)也是相對(duì)容易激活的;焐猸h(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對(duì)資源的利用程度是最高的。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。
總結(jié):
陣容發(fā)展分為三個(gè)階段:
第一階段:一隊(duì)六星,不考慮光環(huán)
第二階段:以?xún)蓚(gè)不同陣營(yíng)的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。
第三階段:每個(gè)陣容都培養(yǎng)一個(gè)T1,構(gòu)建混色光環(huán)
第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強(qiáng)的雙色光環(huán)
巫妖王(5星,lv:100)
屬性介紹
攻擊:9970
防御:891
生命:69012
速度:1568
技能介紹:
1、 死亡凋零Ⅰ:對(duì)敵方目標(biāo)造成攻擊133%的傷害,并對(duì)敵方隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)每回合造成巫妖王生命上限6%的傷害,持續(xù)2回合
2、 霜之哀傷Ⅰ:普通攻擊變?yōu)楣魯撤角芭牛Ч麨?05%,并有15%幾率冰凍目標(biāo)
3、 靈魂收割Ⅰ:敵方死亡時(shí)恢復(fù)自身生命上限10%的生命,并增加10%的攻擊,15%的護(hù)甲
4、 鮮血印記Ⅰ:普通攻擊時(shí)有50%幾率附加鮮血印記,友方攻擊鮮血印記目標(biāo)時(shí)會(huì)恢復(fù)15%生命上限的血量,持續(xù)2回合
評(píng)價(jià):集輸出、控制、恢復(fù)、團(tuán)隊(duì)增幅為一體的T1英雄,大招附帶生命上限的傷害,意味著這個(gè)英雄越肉傷害越高,可以看到,在進(jìn)階6星之后,巫妖王的血量達(dá)到恐怖的18W,所以說(shuō),巫妖無(wú)論在前中后期都是一個(gè)優(yōu)秀的前排戰(zhàn)士,值得大家的培養(yǎng)哈!
惡魔獵手(5星,lv100)
屬性介紹
攻擊:14498
防御:882
生命:72010
速度:1600
技能介紹:
1、 法術(shù)虛空Ⅰ:對(duì)敵方后排隨機(jī)2個(gè)目標(biāo)造成攻擊234%的傷害,并降低目標(biāo)50點(diǎn)能量
2、 靈魂吸、瘢簲撤剿劳龊蠡謴(fù)自身50點(diǎn)能量并提升30%技能傷害,持續(xù)3回合
3、 惡魔體質(zhì)Ⅰ:生命增加25%,攻擊增加25%,暴擊增加25%
4、 法力損毀Ⅰ:普通攻擊變?yōu)楣魯撤缴舷拮畹偷哪繕?biāo),造成攻擊100%的傷害,并降低目標(biāo)50點(diǎn)能量
評(píng)價(jià):脆皮克星,法力損毀帶給惡魔獵手的是每次普攻降低敵方目標(biāo)50點(diǎn)能量,能控制敵方大招的釋放,惡魔體質(zhì)增強(qiáng)了惡魔獵手的生存能力和輸出能力,在《召喚師》中是一個(gè)不可多得的好刺客
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