召喚師手游果盤版是一款超級好玩的手機rpg冒險游戲,前所未有的全新體驗 ,好玩的放置策略玩法,來一場真實的刺激對戰(zhàn),高自由度,對戰(zhàn)模式任選還是很不錯的。
超爽RPG游戲體驗,策略豐富畫面精美。全球首款放置策略手游來了! 操作簡單,處處暴血PK對戰(zhàn),還原真實刺激戰(zhàn)場; 離線收集,輕松放置收菜,掛機領(lǐng)取十萬鉆石; 高自由度,對戰(zhàn)模式任選,力求完美戰(zhàn)斗體驗。 300多個英雄隨意搭配,5大職業(yè)6大陣營,全球同服策略共享,快來召喚你的英雄,與全世界的玩家展開激情戰(zhàn)斗!
英雄亂斗!前所未有的全新體驗
《召喚師》作為一款放置休閑英雄系卡牌,選擇了大眾較為熟知的經(jīng)典英雄。但與同款游戲單一題材不同,《召喚師》選擇了大亂斗模式,將三國、西游記、西方魔幻等古今中外的英雄人物拉入同一戰(zhàn)場。想知道劍圣和大圣誰是最強戰(zhàn)神嗎,趕快一起進入游戲去了解吧!
強力進化!打造你的專屬英雄
有了強大的英雄陪伴我們披荊斬棘,我們當然要好好地培養(yǎng)我們的英雄啦!墩賳編煛愤x用了升級、進階和升星三個成長性培養(yǎng)體系。從等級到品階再到星級,三大系統(tǒng)聯(lián)動必然能讓玩家的超級英雄發(fā)揮最大能量。
激情互動!與你的好友橫掃BOSS
還在苦惱游戲樂趣無人分享嗎,《召喚師》可以將自己喜愛的英雄分享到世界和工會頻道,更可以與好友一起挑戰(zhàn)boss,強大的工會等著你和你的小伙伴加入,快帶上你的小伙伴,一起探索這個神秘而未知的世界吧!
細節(jié)策略!陣容搭配走向巔峰
《召喚師》遵循了以卡牌養(yǎng)成為整體玩法,而不同的是游戲中對英雄們進行六大陣營以及五大職業(yè)的劃分。不同陣容的搭配帶給隊伍不同的屬性加成,前中后三位戰(zhàn)場更加考驗玩家站位細節(jié)。想要取得戰(zhàn)斗勝利,則需要我們對英雄的特征屬性更深層次的分析,至于怎樣才是最強的陣容,還是留給大家進入游戲里去摸索了!
在開始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個陣營。四個平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個陣營循環(huán)克制,仙魔陣營相互克制。
下面開始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類,純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。
一、純色光環(huán)
純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個英雄都是一個陣營的,因為新手前期很難湊到六個統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:
英靈破甲+20%,生命+20%
人魂閃避+10%,生命+20%
怒火攻擊+10%,生命+20%
神木暴擊+5%,生命+20%
仙圣免控率+10%,生命+20%
魔神免控率+10%,生命+20%
二、雙色光環(huán)
雙色即上陣兩個陣營的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下
仙魔攻擊+13.5%,生命+16%
正義攻擊+8.0%,生命+10%
邪惡攻擊+10%,生命+8.0%
污濁攻擊+9.0%,生命+9.0%
雷霆攻擊+9.0%,生命+9.0%
鬼厲攻擊+9.0%,生命+9.0%
宿命攻擊+9.0%,生命+9.0%
三、混色光環(huán)
混色,也就是全色,每個陣營各一個。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:
混色攻擊+10%,生命+10%
接下來,我為大家分析下各個光環(huán)的優(yōu)劣
純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個光環(huán)很強,體現(xiàn)在他的+10%免控率,無論在PVP還是PVE都有相當出色的表現(xiàn),但這兩個光環(huán)的收集比較困難。四個平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性價比較高,其他三個相對普通。總之,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費資源,成型慢;二是容易被針對,而且爬塔會比其他玩家慢。
雙色光環(huán):同理,仙魔這個光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個陣營的T1英雄進行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。
混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時也是相對容易激活的;焐猸h(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對資源的利用程度是最高的。對于新手玩家來說,在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。
總結(jié):
陣容發(fā)展分為三個階段:
第一階段:一隊六星,不考慮光環(huán)
第二階段:以兩個不同陣營的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。
第三階段:每個陣容都培養(yǎng)一個T1,構(gòu)建混色光環(huán)
第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強的雙色光環(huán)
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