守望星際官方正版是根據(jù)口袋星際換皮而來的手機(jī)策略游戲,給玩家最佳精彩的對戰(zhàn)競技體驗(yàn),即時(shí)戰(zhàn)略的核心玩法融合了卡牌的解鎖和養(yǎng)成模式,帶給玩家前所未有的驚喜,絕對讓我們眼前一亮。
游戲根據(jù)移動(dòng)端的特點(diǎn),化繁為簡給玩家最精華的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)?s短游戲時(shí)長(一局游戲3-5分鐘),但是戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作一應(yīng)俱全。 你的策略和戰(zhàn)術(shù),將對比賽勝負(fù)產(chǎn)生直接的影響,制定最適合自己的戰(zhàn)術(shù),搭配出克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)!
開發(fā)歷程(有點(diǎn)長,大佬萌新們見諒~~~):
最開始,是想做一款移動(dòng)端的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,投資人希望我們做一個(gè)卡牌游戲,經(jīng)過多次溝通后都未能達(dá)成一致,是放棄自己的夢想,還是換一種方式來實(shí)現(xiàn),很糾結(jié),最后通過接連幾天的不眠不休,反復(fù)的思考,提出了這個(gè)游戲的雛形,融合卡牌和即時(shí)戰(zhàn)略中的核心玩法,讓他更適合在移動(dòng)端的表現(xiàn),我們軟磨硬泡無所不用其極,最終大家達(dá)成了一致。
即時(shí)戰(zhàn)略的關(guān)鍵體驗(yàn)應(yīng)該是可以操作自己的每個(gè)戰(zhàn)斗單位,有戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,基地建造,兵種生產(chǎn),礦區(qū)騷擾,多線操作。
雖然我們的團(tuán)隊(duì)很小,經(jīng)費(fèi)也有限,但是依然決心要在這樣的困境下做出一款與眾不同充滿樂趣的卡牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲。從立項(xiàng)到開發(fā),到現(xiàn)在的第一個(gè)測試版本,歷時(shí)近兩年,在這兩年里,前期一直在摸索,實(shí)驗(yàn),有了不錯(cuò)的想法就嘗試做出各種demo,又不斷的否定,推翻重來,一直到確定了核心玩法的設(shè)定之后才開始變得順利,光核心戰(zhàn)斗就改了不下5~6版,尤其是操作方面已經(jīng)記不清改了多少版本了。
地圖方面:
大多數(shù)玩家需要的是短時(shí)間而有趣的游戲體驗(yàn),所以我們舍棄了大地圖進(jìn)行漫長的拉鋸戰(zhàn),以小地圖來快速對決,一局對戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以來上一局即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
迷霧方面:
我們保留了即時(shí)戰(zhàn)略的迷霧系統(tǒng),沒有視野的時(shí)候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報(bào),迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級兵都需要你在戰(zhàn)場上根據(jù)實(shí)際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有針對性的克制是最理想的。
兵種方面:
目前開放了10個(gè)兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對對面的兵種組合進(jìn)行針對,輕甲,中甲,重甲,部分兵種對某種護(hù)甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。
建筑方面:
目前開放了11個(gè)建筑物,每個(gè)建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競技的時(shí)候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,游戲機(jī)制是擊破主基地或者游戲時(shí)間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護(hù)好主基地,只留一到兩個(gè)出入口尤其重要,當(dāng)對面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時(shí),只能與你的隊(duì)伍以及防御塔進(jìn)行周旋,往往只能被動(dòng)撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會(huì)有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
操作方面:
針對移動(dòng)端優(yōu)化了對兵種的指揮操作,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個(gè)種類的單位,也會(huì)在右邊多一個(gè)可以全選當(dāng)前種類兵種的按鈕,方便操控。點(diǎn)擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強(qiáng)制移動(dòng)當(dāng)然不會(huì)少,并且針對強(qiáng)制移動(dòng)提供了多種實(shí)現(xiàn)方式,總有一種適合你,希望你能在移動(dòng)端得心應(yīng)手,運(yùn)籌帷幄。
科技樹:
針對移動(dòng)端,專門進(jìn)行了簡化,方便大家快速上手,體驗(yàn)游戲樂趣。目前每個(gè)兵營能產(chǎn)出兩種兵種,第二種兵種需要對應(yīng)兵營的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有對兩種兵種的科技強(qiáng)化(有一個(gè)特殊建筑只有一個(gè)兵種,這個(gè)兵種很特別,留待大家自己去發(fā)現(xiàn))另外開放了6種科技技能可供大家使用,傳統(tǒng)的空投除了造部隊(duì),還要造運(yùn)輸機(jī),然后裝載部隊(duì),再移動(dòng)到對方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動(dòng)端操作,所以空投作為一項(xiàng)科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,針對空投也有幾種有效的打擊手段,具體還是等大家進(jìn)游戲自行摸索吧。
付費(fèi)方面:
我們付費(fèi)的設(shè)計(jì)原則是花錢買時(shí)間,不花錢的玩家最終一樣可以達(dá)到花錢玩家的進(jìn)度,并且會(huì)有完善的匹配機(jī)制,讓同實(shí)力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費(fèi)玩家的差距,我們限制了每場戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進(jìn)行取舍。
競技方面:
除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會(huì)有卡組等級限制的競技場模式,在競技場模式下,在投入一定的游戲時(shí)間后,有了自己成型的卡組可以在競技場中與付費(fèi)玩家一較高下,比拼技術(shù)。
游戲操作空間很大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大神可以操作秀得飛起,通過錄像回放以及經(jīng)典對戰(zhàn)推薦,可以看到他們的精彩對決,學(xué)習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,勝敗乃兵家常事,連跪時(shí)心態(tài)很重要,回放錄像吸取經(jīng)驗(yàn),取長補(bǔ)短,冷靜下來再戰(zhàn),定能扭轉(zhuǎn)乾坤。Q群里有很多玩家一起討論戰(zhàn)術(shù)以及帶萌新入門,無論你以前接觸過或沒接觸過即時(shí)戰(zhàn)略,都希望你可以來親自體驗(yàn)一番,游戲目前剛開始測試,還存在很多的不足,無論是你們的贊美之詞還是中肯的批評,我們都會(huì)認(rèn)真考慮并且記錄下來,作為后續(xù)開發(fā)的重要參考,你們的建議與反饋對我們提升游戲品質(zhì)至關(guān)重要。相信在不久的將來,我們可以為大家?guī)砀腥ぃ晟,更平衡,更豐富內(nèi)容的競技對戰(zhàn)體驗(yàn)!
守望星際是一款根據(jù)經(jīng)典競技游戲星際爭霸改編而成的策略對戰(zhàn)手游,在游戲中,開放了策略和戰(zhàn)斗兩種不同的游戲模式供玩家們選擇,玩法非常豐富,讓經(jīng)典重現(xiàn),真實(shí)的還原了RTS玩法,
電競賽事在今天突飛猛進(jìn),成為擁有海量受眾的新興行業(yè),電競鼻祖星際爭霸毫無疑問是此類游戲的巔峰之作,在電競的歷史上及眾多選手的人生中都畫下了濃墨重彩的一筆
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